※ 引述《lazylamaz (草泥馬)》之銘言:
: 我對魔獸3正規不太清楚
: 聽說魔獸3都是給高手在玩的
: 跟星海1一樣
: 雖然我知道星海1可以靠操作來彌補
: 種族差距
: 星海2操作優化後,就只能任憑平衡設計師
: 決定勝率
: 不知道魔獸3和星海2這兩個都是BZ近代戰略遊戲
: 有沒有高手能說一下哪個比較平衡?
: 感覺魔獸3有4族,平衡應該更困難吧?
大叔我兩個都有涉獵,魔獸(WC3)剛出時我還在唸大三
星海(SC2)本以為要等孫子燒給我,沒想到我還沒當爸時就出了,可喜可賀(?)
講到平衡性,雖然大家都說某U族已死,有事燒紙
但大叔我只是業餘娛樂玩家,不敢亂批評
但如果講親民,坦白說,我覺得WC3比SC2容易上手
當然啦...當然也有可能是當時大叔我還年輕,現在...
這樣比喻好了
WC3,你擔任的是隊長(英雄),帶著你的小部隊攻城掠地
SC2,你擔任的則是將軍,甚至是國王,除了大部隊大戰略外,還得考慮經濟發展
這複雜度就不可相比較了,甚至你可以把它們視為完全不同的遊戲
許多當年在WC3職業裡威震一方的霸主,到SC2裡,表現也沒那麼亮眼了
大叔個人是這麼認為的
如果是一個完全沒有RTS基礎的新手想要入門,難度上SC2>>WC3
這是指入門喔,要玩到像職業那麼精,其實都不是容易事
另外你沒有提的是觀賞性,這個對電競的推動很重要
觀賞性不夠,就只是自嗨,群眾是帶不進去的
WC3發展到後來,各族都產生了一定的套路打法
所以比的只是微操...和一點的運氣,坦白說,觀賞性就是有點不足
懂的人,對職業選手的微操和應變會很驚豔
不懂的人,會覺得怎麼打來打去都那幾套...
相較來講SC2的變化性就大於WC3了
雖然大叔我是Z民,天天跟鄉民們大喊P音霸,但是我最愛看的反而是P
因為P真的是設計的非常成功,戰術多,能攻能守又能搞人(Has加油!)
我真的希望Z和T也來點這樣的變化
(以我個人立場,我不會希望削弱P,而是buff TZ)
但是呢,剛講的都是指Solo
如果以團戰來說,個人覺得,WC3的觀賞性又比SC2好
因為...算了,反正沒人在看團戰,不重要