以下的SB是指StarBow
這作者是個超級P黑(蓋章)
遇上P的時候數值就......很故意。TZ則幾乎都拿比較好的數字來套
狂戰士
一代腳速應該和二代一致:2.25,但SB版只有2.09
一代提速後是3.28,SB版只有3
DPS和HP是一代版:10.91及60+100
體型機制有問題:一代狂戰士可以被刺蛇噴29下才會死,SB狂戰士有夠軟
一代提速狂戰士的速度很漂亮:除了雷車以外沒有地面單位能對它甩槍
SB的修改讓提速狂戰士完全失去意義,大部份初級遠程單位都可以白打提速狂
簡單地說,一代狂戰是徹底的肉盾,跑得快又耐打但是沒有DPS
二代狂戰則是衝陣用,配上高DPS輔助輸出
SB版狂戰則是既沒速度又沒血量,還沒有DPS
龍騎兵
一代速度應該和二代一致:2.95,但SB版只有2.746
DPS比一代略高:10.68,一代是10
移動速度改爛,加上SB的30%降速,造成龍騎舞完全失效
偏偏龍騎的對手是強化後的雷車和蟑螂......
一代龍騎兵是高血量高速度,但DPS有限,而且體積過大限制了龍騎的效益
SB版龍騎兵是又胖又慢又沒DPS,血量相對於雷車和蟑螂也太低
高階聖堂
SB電的範圍是二代的值:r=1.5 ,但一代數值應該是2.25
SB電的DPS從一代的28降成22.4 (從4秒變5秒)
電削弱又拿掉巨像,造成P完全無法抵抗刺蛇一波
拿二代半殘的閃電來打一代部隊......別鬧了好嗎?Orz
暗影聖堂
一代DPS是20,SB版是20.3 (二代是26.6)
一代有一防,SB版沒有
一代HP是40+80,SB版和二代是80+40
一代速度是2.81,SB版是2.61
把二代暗影的特性:高火力給拔掉,但耐久力和速度卻沒有採用一代的值
SB版暗影兼具一二代暗影的缺點 這作者真的是P黑_A_
狗
一代速度是3.12,SB版是2.91
一代攻速是0.53,SB版是0.55 (一代狂狗是0.4,SB版是0.44)
超爽。SB版用的是二代幼蟲數量配上一代狗的強度_A_
(一代主堡的幼蟲產能是二代的40%,但一代狗也比較強)
簡單地說就是Z玩家開場就有二代狂暴狗可以用
刺蛇
一代DPS是10,SB版是10.85
一代速度是2.11,SB版是1.94
一代提速後是3.11,SB版是3.44
刺蛇提速後的速度超越提速狂戰士 (攤手)
加上體型機制有問題,狂戰士配重騎兵的組合會被純蛇打死
蟑螂
DPS比二代還高:8→8.54
射程降為3
初始速度是2.56 (比二代還高)
加上一個CD12秒,5秒內可以減傷50%+提速到3.25+遁地的技能
蟑螂這個單位已經被人稱為 "二代平衡偏移的起點"
這作者竟然還把這個單位調強......
陸戰隊
戰鬥藥的強化效果是一代版:攻速和移動速度兩倍
但陸戰隊的DPS比一代高:一代是6,SB版是6.5
醫護兵
補血速度比一代快:2→2.5
雷車
SB版的DPS是10.68,一代是10
SB版移動速度是3.49,一代是3.62
SB版地雷的偵測範圍是5.25,一代只有3
這樣是要怎麼排雷啦(翻桌)
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一開始看到SB這個設定覺得實在非常巧妙:
前方30度內如果有其他單位就減速移動
SC2由於尋路AI和集團移動的影響,大部隊的移動和火力輸出效果提高很多。這個
設計雖然讓SC2變得更好上手,但是也降低了地型(例如窄口)所帶來的防守優勢,
以及讓遊戲更偏向一波爭霸:大部隊決戰之後,勝方幾乎都可以直接推平對手。
這點在SC1反而是個美麗的錯誤:尋路AI較差,減緩了一波決戰的重要性。補兵能
力夠強的話,仍有可能在決戰輸掉之後再度打退對手。
這個移動機制的差異造成了實際上的DPS差距:二代大部隊的DPS幾乎是一代的兩倍
初看SB的這個設定,我覺得這個減速移動可以簡單地實作出SC1的移動效果
......結果我錯了Orz
目前SB粗估是直接減速30%,這實在太粗暴而且嚴重地扼殺了慢速部隊的微控性。
以結果來看非常糟糕,應該要在單位數超過一定值時才進行減速......