作者:
chen22 (chen)
2014-01-07 00:04:05我認為這是成就感的問題
暴雪的天梯匹配系統的重點在於找到實力與自己相當的對手
這做法不見得是對的~
基本上大家都知道人上有人,天外有天,玩遊戲嘛重要的是有趣和成就感了~
但天梯匹配系統讓大家每次都搜到與自己實力差不多的玩家
每次打起來都得戰戰競競, 繃緊神經用盡全力之後, 哇靠..竟然慘敗!!
這會讓人挫折感很重, 現實生活中國英數每每都考不及格挫折感已經很大了
玩個遊戲還這樣~~~
其實現在想想SC1之所以能紅, 就是來自於成就感!
雖然SC1沒有匹配機制, 但這反讓SC1造就了成就感~
為什麼呢?
首先, SC1的遊戲中95%以上都是3V3, 剩下的5%中還有3%是2V2~
那我就從為什麼SC1的3V3能製造成就感來說起好了~
一個人能夠撐過挫折感的時間是有限的~
SC1的3V3機制是遊戲玩家隨時進入自訂遊戲後就可以開始遊戲了!
你進去後,一般都是 123 vs 456照順序同盟是吧~
如果常玩團戰的話會注意到, 123這組的勝率遠高於456這組!
為什麼呢?
是因為123這組通常要嘛12是認識的, 不然就是今天已經打了幾十場, 才會排在前兩位..
所以123的勝率一般而言會比較高!!
我今天是一個新手, 只知道基本的造兵和亂A的話那要怎樣得到成就感呢?
基本上就是時間!!!!
你一開始加入野團的3V3時, 正常都是被分到456這組~
但是當你很想贏的時候, 你輸一場後肯定不會跳, 假設這時候4,5都跳了
下一場你又輸了, 4,5又跳了
再下一場又輸了, 但這時候 3也許膩了於是跳了, 你自然順理成章加入常勝軍
由於12都是高手, 此時自然禰補了你是新手的問題, 這時候你就開始瘋狂勝利~
成就感就產生了~
從連敗一直打到連勝為止, 你只要花幾個小時~
你只要花一些代價, 就可以享受勝利的滋味
雖然實際上你的實力在這幾個小時內進步很有限, 但是你也能享受連續勝利的滋味
自然~ 有了成就感就會打下去了~
然而現在的暴雪系統, 2v2就是野團打野團, 不然就是同盟團打同盟團
他的系統永遠都在追求 50%勝率
就算你進步了, 他也馬上安排一個新對手來慘電你, 這誰受的了~
另外SC2不鼓勵玩團戰, 而是過於推廣PK也是造成玩家流失的原因
總結 "SC1你只要願意承受連敗10場的代價, 你就能享受連勝的滋味
SC2則是不管你多認真看待這遊戲,暴雪都有辦法找個人來電爆你"
※ 引述《asos82333 (阿扁是我爹)》之銘言:
: 小弟之前都是維持在鑽石的階段,從上季預選完掉到白金
: 就怎樣都打不上去,難打就算了,每次搜到的階級可以從
: 預選~青銅~到大師都可以遇到,重點是都一樣難打...,以
: 前搜都是上下一階,現在卻通通都搜的到,這季又剛開始了
: 我竟然掉到"黃金",這...位子我真有段時間沒接觸過了,想
: 說先打回白金好了,結果…怎麼感覺跟在白金時打不上去一樣
: 怎麼每個都可以微操這麼好,會不會我這季就這樣一直待在黃
: 金然後下季就掉到白銀,然後又一樣難打~然後...就又…,
: 本來我是看完TESL打個一兩場就要睡了,現在心情好差睡不著
: 越玩越退步這誰受的了,看來台T又有一位要亡了。
作者: abbz (Abzou) 2014-01-07 00:07:00
怒噓鑽石直接掉到黃金 然後第一場給我上季大師...
作者: abbz (Abzou) 2014-01-07 00:16:00
實力相當卻又慘敗真的讓人喪氣
作者:
izacc (iz)
2014-01-07 00:17:00你的論點很奇怪 用盡全力但輸掉導致失落感很大 但表示對面成就感也很大啊 配對系統就是讓你找旗鼓相當的對手好好打一場 你的成就感像是只追求虐比較弱的人追求高勝率而已
作者:
walelile (wakaka)
2014-01-07 00:18:00雖然沒玩過SCI 看起來頗有道理(望向lol)
作者:
GoalBased (Artificail Intelligence)
2014-01-07 00:18:00你可以玩1V1之後選P就沒這個問題
作者: WeiFour (WeiFour) 2014-01-07 00:19:00
我只對白銀可以場場搜到上季鑽石的感到不爽
作者:
janya (馬克羊)
2014-01-07 00:21:00你可以連續開場投降20場,後面就會連贏20場回來,爽吧
事實上我覺得有時候打實力相當 拼盡全力後贏比連勝更爽
用某種機制限制一個人只能開一個帳號的話應該會好得多
作者:
jyunwei (jyunwei)
2014-01-07 00:21:00有人贏就要有人輸,不是很懂怎麼分配不會讓輸的失落?
作者: WeiFour (WeiFour) 2014-01-07 00:23:00
w推樓上XD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2014-01-07 00:24:00推必須要能怪隊友
作者:
TalkToMe (跟我說一下啦)
2014-01-07 00:25:00這樣講其實滿魯蛇的
作者:
jyunwei (jyunwei)
2014-01-07 00:26:00LOL證明了這件事,大概星海2團戰不有趣,但我覺得不是2團戰不有趣,而是LOL團戰更有趣
這篇文章文章只讓人覺得隊友因素>>>>>>對手配對
作者:
jyunwei (jyunwei)
2014-01-07 00:27:00所以是要隱藏積分一天變一次就好囉…
作者:
Wangdy (蒙古人)
2014-01-07 00:28:0050% 但戰階不同啊!青銅勝率50%打到白銀勝率50%這就是成就感啦!如果你只想虐菜,或是靠隊友虐菜,那不如去虐電腦
作者:
Wangdy (蒙古人)
2014-01-07 00:29:00菜的人被虐有趣? 高手虐菜有趣?
我一直覺得SC1會紅是因為那時候遊戲沒現在多...
作者:
Wangdy (蒙古人)
2014-01-07 00:30:00要嗆聲不如玩泡菜線上遊戲,花錢去嗆小屁孩好了
作者:
izacc (iz)
2014-01-07 00:30:00認真的說 janya說的先連投降20場的方法 很符合你的需求 而且能自我安慰的說不是實力輸 是自己選投降的 然後到了比較低的牌位 開始連勝好開心
其實我覺得以你玩遊戲的方式你適合玩2K14虐AI....
作者:
izacc (iz)
2014-01-07 00:35:00隊友拆散?你到底想說啥?
作者:
xuptjo (xuptjo)
2014-01-07 00:35:00你可以私訊它阿
你對SC1和SC2的結論其實到最後是一樣的....
作者: lukal 2014-01-07 00:39:00
團隊這論點沒問題 先不管輸贏都至少有人可以商討
作者: lukal 2014-01-07 00:41:00
但是你舉SC1的團戰,SC1先別說對友是不是認識的人
作者: lukal 2014-01-07 00:42:00
光系統分配的起始點位就讓人會惱羞了 談何成就感可言...
作者: pkghj666 (天氣晴) 2014-01-07 00:44:00
你搜天梯3V3就沒有這問題了吧
作者:
gungunit (NothingHeart)
2014-01-07 00:53:00星海就是個自虐的遊戲
loli你要看開,自己把東西做好明眼人自然會懂XD
作者: factor3 2014-01-07 01:28:00
sc1的確比較好玩
作者:
elong (人只是需要被需要)
2014-01-07 01:51:00...你想要>50%勝率不就有另一個人<50%勝率不想玩嗎 奇妙理論
作者:
qd6590 (說好吃)
2014-01-07 02:32:00你的成就感怎麼跟我不一樣 我在自己階連勝的時候就很爽
作者:
qd6590 (說好吃)
2014-01-07 02:33:00打贏 比自己高階的後段班就爽到生活不能自理
我在其他遊戲壓過等級,壓低階級"有認真打"勝率會>50%
作者:
Jate (桔子)
2014-01-07 02:34:00要可以虐菜跟怪隊友 才是好遊戲 ^^
大家常拿星海和下棋比,我很少下棋,所以不禁讓我懷疑下棋輸的時候有星海輸的那種不爽嗎?
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-01-07 03:12:00星海很多意外狀況會發生
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-01-07 03:13:00電到就贏了電到就贏了(碎念*N)...X你媽的EMP!Fuuuuuuuxk!
作者:
d200190 (瞌睡熊)
2014-01-07 03:15:00你可以參考F91的"優勢很大"、"招喚神龍"
下棋輸......看是輸誰囉!星海可能吧?我幾乎沒跟人打過
作者:
Puser (你說說看)
2014-01-07 04:53:00你可以把有默契的隊友拉來團隊 SC1好玩的點很多 對我光是音
作者:
Puser (你說說看)
2014-01-07 04:55:00效就能讓人上癮 不容易讓同盟單位變死亡球一波滾死對手 非對
作者:
Puser (你說說看)
2014-01-07 04:56:00稱地圖加隨機點位也很重要 2v3甚至1v3都能擋甚至反敗 所以不
作者:
Puser (你說說看)
2014-01-07 04:57:00只單只是對戰模式才讓SC1好玩
作者:
Puser (你說說看)
2014-01-07 05:00:00除非是頂尖團戰玩家 不然專職路人也有很強專踢Team1的
作者:
Puser (你說說看)
2014-01-07 05:01:00比如說... ... ... ... ... ... ... .... ..算了 我也忘ID
SC2也有模擬城市阿,T猥瑣機械化Z泉水勾P鐵雨神龜
作者:
chogosu (nickname)
2014-01-07 08:14:00我也這樣覺得
還有LOL也沒有不會把對友拆散吧 說真的有默契合不打at呢
作者:
ctx705f (鍵盤小妹)
2014-01-07 08:58:00結論:贏了我超強 輸了隊友超廢
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-01-07 09:17:00
樓主心態就有問題,明明就有非排名天梯跟自訂大廳,
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-01-07 09:18:00
為何不去那玩? 硬跑去排名賽,然後怪對手跟自己實力太近,所以打得很緊張。
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-01-07 09:19:00
星海團戰RT團,遇到好隊友打完可以密他再組他一起打啊
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-01-07 09:27:00
不可否認的,SC2自由之翼初期的自訂大廳開房系統設計的真的很爛,導致初期人潮就湧向天梯。雖然1.5有改進
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-01-07 09:28:00
但也難以挽回過去自訂大廳開房那種盛況......
作者:
Adonisy (堂本瓜一)
2014-01-07 09:49:00打星海打到後來都覺得自己智商好低...ORZ
哥都打爐石去了... 我一直覺得我智商很高 但手速40-50左
右 一開始玩T萬年青銅 因為不會編隊 轉P 還是不會編隊
沒辦法 我老了 改不了用鍵盤的習慣 1234永遠都用右邊按
試過玩蟲族 但我是那種會按F1or2 所有戰鬥部隊的人
重點是我是用滑鼠點的 XD 就放棄隨機了 後來專心玩P
台韓蟲心一開始有跳水黃金 後來頂多白銀帶星 美服黃金帶
後來玩P 我對蟲族勝率只有一成 不要問我為什麼 我就是掌
握不了 蟲族的TIMING 光炮搞會贏 但我很討厭光炮快攻
最扯的是我天梯 PvP勝率有六成多快七成 果然只有P打得贏P
可能是因為我前期都不壓制 都打單礦一波(對蟲兩礦)
作者:
Pf2you (鄉民在手 天下我有)
2014-01-07 10:22:00這遊戲快玩不下去,鑽石勝率4成,白金變5成,現在黃金剩3成
在美服 有個老外T問我 為什麼我要幹他一波 是因他裸雙嗎
他一開始問太外我看不懂 結果連搜到兩盤 他第二場正常開
但我還是速巨象打一波 打殘了他 哥就是打一波的男人 XD
我後期手速 因為轉練過蟲族 曾經有到70 但專心玩P 又掉50
我當初是被DS騙進來玩的 這遊戲其實認真說 還蠻好玩的只是不太適合休閒 每次打 我都覺得我血壓飆高頭發熱
但很刺激 也很自虐 雖然不像GE可以玩四年都有人帶
跟爐石我花了四千多(持續累積中)相比 星海平民多了 XD
上一句 是要表達 星海 親民多了 沒有要戰土豪 課不課金
作者:
justeat (小玉)
2014-01-07 11:16:00結論是怪隊友?
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-01-07 11:24:00
有些遊戲是真的能怪隊友,像是FPS團戰。
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-01-07 11:25:00
殺敵數第一怪成績墊底的,大家也不敢講話。
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-01-07 11:26:00
因為成積(實力差)大家都看得到......
作者: gt5 (西藏來的搖滾牙醫) 2014-01-07 11:28:00
應該調整的是你的心理素質吧 輸不起就去怪系統配對怪隊友
作者: gt5 (西藏來的搖滾牙醫) 2014-01-07 11:33:00
若真的認真看待這遊戲 應該是檢討自己哪裡打不好 不是去怪別人
作者: OpenSolaris (SunOS 5.11) 2014-01-07 12:06:00
個人是覺得比賽要禁用P,這樣星海才算競技遊戲。
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2014-01-07 12:21:00永遠找到人電爆QQ
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2014-01-07 12:56:00想要電爆人 你可以爐石花台幣組個土豪德去休閒模式虐菜
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2014-01-07 12:57:00爐石還不吃手速
作者:
ojo32 (古風里戰神)
2014-01-07 15:50:00真的中肯。
作者:
sbboky (SoBaDRush)
2014-01-08 00:44:00推~沒錯~像我剛剛連輸五場才贏一場..我決定休息一天= =
爐石只要右手用滑鼠 哥一開始玩星海是用滑鼠玩的手速又不是看滑鼠誰點的快...
你一定沒看過DS一開始用隨機 然後各種族用起來各種操作
我也不認真學也是原因 人族到現在還是不會直線不同點空投
我後來只有看星海時光屋 跟背部分覺得用得到的功能鍵
其他例如升攻防 升星軌...等都還是用滑鼠點擊 XD
作者:
miacp ( )
2014-01-08 10:46:00打團戰重點不在求勝率,是在賭先有人犧牲掩護自己成長,再來輸了可以牽拖一下是隊友的錯,然後坦然面對被電的事實。