[新聞] 暴雪CEO專訪-關於WCS

作者: jay19910413 (J6)   2013-12-16 12:06:06
<翻譯自:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=438199>
Interview with Blizzard CEO Mike Morhaime
在之前的紅牛競技場我們找到了機會與暴雪的CEO做了一次訪談,請他聊聊關於今年
的WCS還有明年的WCS計畫,以及整個SC2的電競發展
Q:你覺得今年的WCS有什麼優缺點,你會給WCS 2013打幾分呢?
A:我覺得我們能夠看到一些我們以前想做的成果了,2012年的時候,同時進行的事情
太多,導致我們沒辦法感受到每件事的相對重要性,今年有了個完整的架構,並且
成功納入了IEM和DH,我認為我們明年還能有更多進步空間
那沒做好的事情嘛,包括大家一直講的區域限定,OGN和GomTV聯辦WCS有點尷尬,這
兩點是我覺得對整體環境比較沒有幫助的地方
Q:根據上面的問題來看,很明顯的你們想要在AM區和EU區都放一些韓國人,以增加其
競爭性和觀賞性,但你會不會認為開放的太快,且名額也太多了呢?
A:我們覺得在各區都放一些韓國人是不錯的,2012年的時候我們有個很大的問題,那
就是全世界最頂級的選手都在韓國,但有非常多的觀眾都是非韓的人,時差對於韓
國比賽的推展是個麻煩的事情,尤其是對AM區的人,我們想讓全世界都擁有高品質
的賽事,所以我們覺得這一點在2013年是做的不錯的
當然想要讓多少韓國人在海外發展是個可以調節的事情,我們依舊還是把GSL看作
是層級最高的聯賽嘛,我相信2014年我們可以找到更好的平衡
Q:你們從多早開始才想到區域限制的必要性?
A:我們從一發表完WCS 2013計畫就開始跟非常多相關人士討論,最大的關鍵是在你
要如何將已經在這個系統裡的選手的損失最小化,有些選手已經選擇換區打,有些
人甚至已經打進Premier,你不能去損害這些人的權益
我認為我們的處理方式不錯,有效限制了選手的進入,但也不會讓原先在Premier
的人喪失權益,同時我們依舊保有讓選手換區發展的彈性
Q:為了讓非韓天梯的程度提升,你們開了天梯外卡的名額,許多人都很喜歡這點子,
不過為什麼不讓Premier的人也一起有天梯勝場的限制呢?作為提升天梯競爭力他
們應該是最有帶動力的一群啊?
A:我也這麼覺得,但你不會希望因為一個選手在你的伺服器天梯打得不夠多就把他
踢出去,這對任何事情都沒幫助
雖然外卡的名額不多,但我覺得這已經足以讓地區的天梯競爭性提高不少
Q:當初為什麼會想把OSL/GSL一起納進WCS的系統,而最後為什麼效果不彰?
A:這樣做的原因是想把韓國的星海運作系統整合到同一個方向,整合的目的是達到
了,但是整個系統因此斷斷續續,因為交互舉辦的情況導致比賽整體失去了連續性
,2014年就簡單很多,大家可以更輕鬆的欣賞比賽,我們在韓國的合作夥伴們將會
持續努力做到最好
Q:為什麼會想把WCS Finals放在Blizzcon舉辦呢?以後是否每年都這樣?
A:我們現在不會公佈任何與WCS相關卻尚未有定論的事情,2014的Blizzcon還沒定案
但我覺得沒有其他時機比Blizzcon更好了,觀眾超級多,把比賽辦在那邊是最完美
的方案
Q:那來談談Blizzcon的比賽架構吧,我們知道SC2本身就充滿許多變數,而單淘汰的
賽制更有可能造成難以預料的結果,如同今年最後的結局一般,你們有考慮說要改
變總決賽的賽制,使整年度的劇情線可以有個更適合的收尾嗎?
A:我們蠻喜歡單淘汰制的啊,尤其我們是用全年度的積分來作種子排序,在許多其他
的運動也是這樣弄,我們對這制度是挺滿意的
Q:你覺得在全年的劇情線用一個世界冠軍來收尾是必要的嗎?舉例來說,網球和高爾
夫每年都有幾個大賽,但卻沒有一個年終大賽來決定誰是世界冠軍
A:其實那就是另外一種機制,不過我們非常想要做全球排名,我們覺得世界冠軍能夠
提供不少張力,對劇情線也是正向的幫助,引導出一個全年度地位最高的冠軍
Q:但你們覺得這個系統有達到你們想要的目的嗎?sOs的故事並不足以作為今年的代
表啊?
A:首先你得承認,他在Blizzcon打得真的很好,你也許沒預期到他會贏,但是你最後
不會否定他這冠軍拿得實至名歸
(暴雪產品經理補充)
你可以看美國的NCAA大專籃球聯賽,杜克大學永遠都是奪冠的熱門,但他們的冠軍
是單淘汰制選出來的,這代表會有灰姑娘的情節發生,這充滿着戲劇性不是嗎?
你在WCS也可以看到,我們都做了整年的積分制,也選出了前16強,讓他們最後血戰
一次還是有必要的
Q:移除賽季總決賽的原因是?
A:首先是賽季總決賽使整年度的行程都被卡死,每一區的賽程都要趕在賽季總決賽
前打完,感覺太匆忙了,每一季的結尾都會有四場大賽接連登場,這使得地區賽的
重要性會被剝奪,每個選手在地區奪冠後只能短短慶祝一周就要再去打更大的總
決賽
我們想要更強調地區賽事的重要性,並且釋放出更多空間給DH,IEM,或是未來其他
願意一起舉辦大賽的夥伴們
Q:明年的WCS會有一些非AM/EU的保障名額,這是我們能為這些地區選手所做的唯一
幫助嗎?還是說未來我們可以期待更多的措施呢?
A:我覺得你可以把WCS看成一套不斷演進的工作,我們會隨時作出改變以強化整個系
統,當我們作出調整的時候,我們會越來越瞭解這些改變會造成的影響,如果我們
找到了更好的方法我們自然會動手去做
Q:既然WCS可能會成為一個常規性的年度賽事,考量到平衡性對整體比賽的改變,這
是否會影響到虛空之遺的上市行程呢?
A:我們還沒有準備好要發表任何有關LotV的消息,但我們能理解這個狀況,我們會把
他當作發佈時間的考量因素
Q:在Patch 2.1會開放更多試玩並且自定遊戲會完全免費,許多人會好奇是不是多人
對戰免費化也不遠了?你們有討論到這個了嗎?這個產業有不少人會說如果你想成
為頂級的電競遊戲,你應該要改成免費制度,這樣會有不少人可以看完比賽覺得有
趣馬上開始打天梯
A:這個嘛,你想玩多人對戰我們會有免費的自定遊戲
我不覺得有很多人是看完比賽馬上就想打天梯的,他們一定會想先練習啊,我認為
玩家可以透過免費模式來選擇自己是否真的很想下手買完整版
Q:你覺得做電競的好處是什麼?是有助於行銷呢?還是一種榮耀,一種對玩家的回饋?
A:對我們來說,最重要的是社群的建立,我覺得沒有任何管道會比社群更適合分享熱
情和快樂,為了看線上賽事而聚在一起,這就是SC2社群存在的原因,我們可以直接
跟所有人分享我們對遊戲的熱情
Q:所以說你們在意的不是營收和毛利率,而是這些無形的好處囉?
A:確實如此,不過我覺得在電競上成功才能讓星海走得更遠,這能夠讓熱愛星海爭霸
的大家更願意將這遊戲的可看性和樂趣分享給更多人
Q:最後來點總結吧
A:謝謝你們來這裡,我一直很感激TeamLiquid對SC2和BW所做的貢獻,你們真的做的
太棒了,我超愛看你們寫的比賽相關文章,還有你們為WCS Finals寫的系列文和資
料整理
Q:你知道你其實可以學那些韓國選手說"請幫我加油,我希望能夠帶給你們更刺激的
比賽",而且從字面上,你是真的可以做到這件事的喔
A:也是啦^^
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2013-02-16 12:07:00
頭推~
作者: allen1234532   2013-02-16 12:08:00
頭箭頭推
作者: bbbyy (bbbyy)   2013-02-16 12:52:00
作者: teller526 (大嘴巴)   2013-02-16 13:01:00
第三名
作者: ckenken (混沌之子)   2013-02-16 13:05:00
所以現在已經有天梯外卡? 完了 我鴿子封包嗎?
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2013-02-16 13:10:00
MLG表示:回不去了
作者: redfeet (紅咖)   2013-02-16 13:17:00
W推~
作者: shinwind (風)   2013-02-16 13:29:00
鴿子封包無誤 不過其實你/WCS就有文章了
作者: happy3214 (dd)   2013-02-16 13:59:00
push
作者: Palanthas (Solinari)   2013-02-16 14:02:00
推翻譯
作者: gn00604767   2013-02-16 14:23:00
MLG不搞星海了吧,主播都走了
作者: teller526 (大嘴巴)   2013-02-16 14:49:00
北美除了WCS跟IEM還有什麼大賽事啊....
作者: HIOLMERKM   2013-02-16 14:54:00
Red Bull
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2013-02-16 15:30:00
健身大賽?
作者: ji31g42go61 (誰是我)   2013-02-16 16:47:00
礦蘿對決?(誤)
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)   2013-02-16 18:50:00
mlg今年...協辦WCS爆炸 年末SC2取消 LOL規模被限制....
作者: CaTkinGG (貓王)   2013-02-16 20:55:00
MLG跑去搞DOTA2了
作者: ryan8409 (樂天)   2013-02-16 20:57:00
還不錯啊 就不知道問題為啥問得有點酸

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