Re: [請益] 請問為什麼純軟比韌體好玩?

作者: flypaper (一直飛)   2020-07-23 20:04:51
推 flypaper: 我身邊純軟至上的人 大多對資料結構與演算法不熟悉07/23 18:33
→ flypaper: 又對CPU硬體架構與編譯器的行為沒有概念07/23 18:33
→ flypaper: 不過可能是樣本數大多位落在 網路前後端吧 07/23 18:35
阿肥我扯這些 只是曾經看到有些人只寫過應用層
卻說軔體很無聊 工作盡是查spec
自己寫的程式 不會用資料結構 演算法一律只用暴力解
雖然我也是應用層仔 卻對底層仔感到不平
不過我自己也知道 對很多產品的開發而言 有很多比效能更重要的東西
※ 引述《lrvine (Irvine)》之銘言:
: 常常在這個板上逛的感覺是
: 普遍大家覺得韌體無聊 似乎純軟比較好玩?
: 我本身的背景主要是在 Linux kernel 但也有機會碰到 Android middleware 甚至更上層
: 我覺得他們都是差不多的東西 就是寫code去執行一項任務(演算法)
: 所以想請問大家為什麼會覺得韌體無聊呢? 主因是?
我自己倒是
在IC廠聽到寫driver的抱怨 整天在踩硬體本身的bug
聽在FAANG寫網路後端的朋友抱怨 盡是寫業務邏輯
作者: flypaper (一直飛)   2019-07-23 18:33:00
我身邊純軟至上的人 大多對資料結構與演算法不熟悉又對CPU硬體架構與編譯器的行為沒有概念不過可能是樣本數大多位落在 網路前後端吧
作者: justben (BEN)   2020-07-23 22:21:00
底層的東西 magic太多了...= =有些東西真的是知之為知之,不知為不知 有門檻在 ==都是對應人所製造的magic只是一個是硬體 一個是業務雷處在 一個是reference過少 一個沒有 邏輯
作者: lrvine (Irvine)   2020-07-23 23:21:00
那如果韌體的可以看到硬體的Verilog code當reference的話 會比較好嗎?
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2020-07-24 00:26:00
等我去寫完分位一年後再來參加討論
作者: shooter555 (shooter)   2020-07-24 09:24:00
純軟至上 然後對資料結構演算法不熟 大概也只能活在前端寫應用到最後為了提高效能 還是會碰到一些較底層的東西 能direct就direct不過到是想聽聽韌體哪裡有趣
作者: odahawk (羊皮狼)   2020-07-24 10:46:00
自從我見過用組合語言寫的一階低通濾波器之後就絕對不敢小看底層仔
作者: bab7171   2020-07-24 13:55:00
現在晶片裡面包了很多種不通處理器,ex: gpu ipu CPU npu有人嫌系統不夠快,懂異質運算韌體工程師就可以分配不同種運算,在不同處理器上
作者: shooter555 (shooter)   2020-07-28 08:43:00
用ipu gpu的資源也不是韌體該做的通常都是各自應用程式自己決定要不要用

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