[討論] 最沒成就感的事

作者: mouse21 (小鼠)   2016-10-26 15:20:06
我自己,在做公司的案子的時候
最討厭的事,就是
已經可以預期這個案子做出來根本沒人會用
自己是在做垃圾一般的心情
讓我非常想離職啊....

你們呢?也會碰到這樣的心情而想走嗎QQ
作者: robber1234 (超痛恨嘴炮)   2016-10-26 15:22:00
那你為什麼不提可行性出來讓大家討論
作者: bobju (枯藤老樹昏鴉)   2016-10-26 15:36:00
工地工人跟建築師能建議什麼? 你的設計太醜??工作就是這樣啦~換到哪都一樣,但至少還有薪水領。自己做爽的一毛錢也沒有。
作者: menshuei (紅茶)   2016-10-26 15:40:00
我倒是覺得一直調整網頁版面神煩
作者: maxqq (max)   2016-10-26 15:46:00
拿錢辦事,除非你覺得你做的事應該要更值錢
作者: pttworld (批踢踢世界)   2016-10-26 15:48:00
練功練兵的想法可以讓自己心裡好過點兒。
作者: bbser   2016-10-26 15:54:00
東西還沒上市前,除非真的有做過市調,要不然沒有一個PM會接受「這東西沒人用」。就算做了也未必是不做的藉口,一切都看ROI。再說背責任的是PM,他有責任擔負KPI和產品價值,覺得沒人用,用資料佐證,用說的其實沒什麼幫助。
作者: dreamnook (亞龍)   2016-10-26 15:57:00
「這東西一定有人用」(做完沒人用)「RD的錯」((不對
作者: Rodrigo (swinger)   2016-10-26 16:00:00
做垃圾、玩具還可以練功~總比一天到晚叫你搬檔案好
作者: bbser   2016-10-26 16:04:00
做RD和PM的思維不同一樣,有時候沒用的功能或工具是為了佈局,但不能否認有一些PM是用通靈的方法臆測使用者的想法,這又是另一回事了。垃圾功能用很厲害的方法和工具包裝,一樣上的了檯面。而且,不管怎麼說都是自己的作品,用垃圾來形容,那肯定變垃圾。試著找出價值,優化他,加強他,把它當一回事做,你會開始有成就感。大家都做過沒人用的功能或產品,每個人都在沙裡掏金,這過程很多值得學習的地方。
作者: Rodrigo (swinger)   2016-10-26 16:15:00
而且垃圾可以資源回收 ^+++^
作者: bbser   2016-10-26 16:17:00
沒錯,垃圾時間很適合試一些無害的實驗。
作者: atpx (秋雨的心情)   2016-10-26 16:18:00
有時候是上面為了表現要演戲,這在大公司非常常見做一堆垃圾系統,下面都知道沒人會用要你做就做,不然就滾
作者: blackie1019 (blackie)   2016-10-26 16:31:00
寫一堆流程簽乘有關但跟實作沒關係的文件才是真的逼人走
作者: femlro (母豬教謀神異端審問官1.5)   2016-10-26 16:38:00
你可以去pchome上班保證很多人用
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2016-10-26 16:56:00
iso文件
作者: f1234518456 (...........)   2016-10-26 17:47:00
不會阿 錢有戶頭就好了 沒人用代表不用debug 多好
作者: codehard   2016-10-26 18:21:00
更慘的是做再多也沒加薪 公司還不賺錢 整個負循環
作者: pttuser (pttuser)   2016-10-26 18:23:00
可行性?通常高層講的才是可行性啦,一樓沒出過社會
作者: EightXD (八折XD)   2016-10-26 18:31:00
我是很想學新技術用新技術 但公司卻一直想原地踏步 Copy舊 Project 改一改就變新專案 金融業都這樣嗎...
作者: robber1234 (超痛恨嘴炮)   2016-10-26 18:33:00
不想被當碼農本來就是有問題就要提出來,什麼沒出社會
作者: abysses (阿畢斯)   2016-10-26 20:17:00
有熱情的話,下班後也可以做自己想做的吧
作者: chuegou (chuegou)   2016-10-26 20:53:00
所以要早一點脫離碼農阿 往sa之類的跳
作者: badyy (nick)   2016-10-26 21:30:00
做的東西沒有用總比修issue+點演技的強當作練功把想練的東西加進去,騎驢找馬邊走邊看路
作者: vi000246 (Vi)   2016-10-26 21:47:00
我討厭用sql算財務報表
作者: sdyy (中壢市的小智)   2016-10-26 22:06:00
做垃圾真的很討厭 偏偏上頭會覺得垃圾是寶藏 挖了半天才確認真的是垃圾
作者: v7q4 ((.)(.)乳劍雙修 -|=>)   2016-10-26 22:20:00
20%時間做垃圾 80%自我學習
作者: dali17dali17   2016-10-26 22:45:00
同意樓上
作者: manaup   2016-10-26 23:00:00
應付外行人反問不滿意怎麼不提其他可行性 還蠻沒成就感的在各種場合各種會議都有曾聽到以為自己很會管理會的嘴這個
作者: CRPKT (crpkt)   2016-10-26 23:13:00
不想走就把上層鬥走呀 XD
作者: manaup   2016-10-26 23:18:00
其實工程師看到不能好好做有價值的事 還得應付風涼話時要不是走 要不就開始下場玩整個團隊鬥成一團的遊戲了
作者: viper9709 (阿達)   2016-10-26 23:33:00
深有同感~~不過也沒甚麼好解法
作者: wuliou (wuliou)   2016-10-27 00:04:00
做垃圾超討厭+1學生時期就做一堆垃圾了 出來工作還繼續做
作者: odahawk (羊皮狼)   2016-10-27 01:12:00
我遇過,老闆也承認這東西應該賣不了錢但客戶付鈔票叫我們做,我們還是做,沒損失就好
作者: darkMood (瞬間投射)   2016-10-27 02:44:00
不會,成就感從來就不重要,薪水是大部份的考量。
作者: yuanyu90221 (菜菜鳥)   2016-10-27 03:19:00
一起加油
作者: eeyellow (TWC英勇長存人心)   2016-10-27 07:10:00
往好處想,這間公司做沒人用的東西還是能賺錢很穩阿 穩穩待著空閒時間自己進修就好 賺到錢才是重點如果做出來的東西很多人用 公司卻虧錢 你會想待?還有一種狀況,做出來的東西太多人用了 24hr待命修bug
作者: lilicoco520 (哩哩)   2016-10-27 09:55:00
最討厭需求很廢、空閒時想自學卻因鎖外網等因素只能當植物人
作者: Ekmund (是一隻小叔)   2016-10-27 11:23:00
為了臨時補救某個開規格時沒想清楚的問題 reference一堆spec再跟一拖拉庫team確認原因和需求後 寫一個一輩子只會用在這 能用幾次不知道的tool 還要不斷地跟後人解釋這當中地歷史因由然後最下游的新人口口聲聲跟你說懂了之後又發了封解讀錯誤的mail出去給副理和其它單位做彙報 所以又得跑一次 外加跨單位訓練新人...對不起 我回錯了 這應該是最幹的事才對...啊 抱歉 但我確實是因那件事離職的@@
作者: CRPKT (crpkt)   2016-10-27 22:50:00
因為很多人不是「想走」而是真的走了 XD真的走了之後就沒有這個問題了,不會一直想 XD
作者: Chris926926 (Jan Egeland)   2016-10-28 00:04:00
換某支程式,被要求須建立整個關聯資料夾,明明已經附上修改的程式路徑

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