Re: [請益] 碰到與主管在設計理念上不合該怎麼自保

作者: tommady (tommady)   2016-10-16 18:36:21
我是原po, 先感謝各位前輩的指教和建議,
小弟覺得還是畫圖來解釋可能比較清楚.
我主管的想法: thought1
https://goo.gl/fz9ktO
我的想法: thought2
https://goo.gl/3dFlLi
其中,
thought1的game logic thread1 處理命令,
thought2的command handle,
都是同一個function,
只是由哪一個地方執行, 而有了爭議.
小弟以為, 按照我的想法, 可以減少重複的"聽"這個動作,
也減少不必要的IPC傳送, 還有一堆的Mutex.
還請各位指教指點.
感謝.
作者: kurtsgm   2016-10-16 18:40:00
說真的 不管是大家覺得你的做法比較好 或是大家覺得主管的做法比較好 對你來說你都不會開心的吧...爭這幹嘛咧
作者: longlyeagle (長鷹寶寶實驗室)   2016-10-16 18:41:00
反正interface你做 做成一個不就好了?
作者: tommady (tommady)   2016-10-16 18:47:00
因為我想學習, 到底是我哪裡思考有盲點.
作者: atst2 (atst2)   2016-10-16 19:07:00
Server和Logic應該不是相對的吧?還是這邊的Logic指的是Client?另外建議原PO要不要先向主管詢問一下主管設計的理由與好處?第一篇看來,多半在講原PO自己設計的理由,但看不出主管想要
作者: TSW (翹班帝國)   2016-10-16 19:10:00
應該是指 server side 要跑的邏輯。
作者: atst2 (atst2)   2016-10-16 19:10:00
的設計,他的理由是什麼?只看到主管一直在堅持他的設計...在這種情況下,比起設計理念,我覺得溝通上的問題還比較大.
作者: dreamnook (亞龍)   2016-10-16 19:17:00
flowchart看不懂Orz
作者: sunsamy   2016-10-16 19:18:00
看了好久都看不懂,所以原po表達或許有問題?(也有可能是我有問題)不過看來是主管要client多出一個thread來接收server的command?我的意見:若是重要的中斷command,那要接收沒錯,一般的遊戲command就client自已處理就好了,所以多一個thread接收來自server的中斷沒什麼不妥
作者: stosto (樹多)   2016-10-16 19:29:00
看不懂
作者: pttworld (批踢踢世界)   2016-10-16 20:03:00
主管1是玩家觀點,即時響應,實作難度高。原po是開發觀點,簡易安全的實作。
作者: dnabossking (少狂)   2016-10-16 21:01:00
我跟你在做一模一樣的東西,我怎麼看都覺得這比較像工作分配的問題
作者: doranako (真愛無限)   2016-10-17 09:49:00
主管的好處是不同process,好處是server不會因為logic掛掉而掛掉,然後不用管你那邊會hang住,缺點是耗損比較多performance跟速度你的應該比較像lib用法,好處容易debug, 速度比較快些,優缺點大概主管的相反不知道我說的對不對,不過這兩張圖看起來你們沒有誰是絕對正確或錯誤

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