[討論] 在大陸遊戲業當程式的掙扎

作者: ku72 (ku72)   2016-07-13 18:06:19
目前在一家大陸遊戲公司上班 公司大概是世界前十大內吧(反正有錢就大)
看了他們目前的server code發現其實跟台灣這邊有不少的差距
不管是效能邏輯跟整體架構上
正在猶豫 我該幫他們全部翻修
然後跟上這邊的程度
還是笑笑的就拿他們現有的架構用呢?
不改 感覺無法體現自己的程度
改了 又覺得好像哪裡不太對
有點會打他們臉的感覺
畢竟他們很多觀念都還停留在台灣6.7年前 或韓國10年前?
備註:以上的差距
都是以自己看過的程式碼分析而來
畢竟小弟也在遊戲業打滾快10年了
待過幾家台灣上市櫃遊戲公司
這個評論因該不會差太多
作者: glory5566 (榮耀5566)   2016-07-13 18:21:00
他們不是整天在說灣灣軟件不行 落後大陸不知幾個檔次?
作者: bab7171   2016-07-13 18:24:00
技術要慢慢賣
作者: ku72 (ku72)   2016-07-13 18:25:00
我想就跟台灣以前一樣 一流的人材不在遊戲業
作者: testPtt (測試)   2016-07-13 18:35:00
拿多少錢做多少阿
作者: popxpopxpop (爆爆爆)   2016-07-13 18:49:00
人材不是都跟著錢走嗎?BAT吸走不少吧
作者: lovdkkkk (dk)   2016-07-13 18:51:00
覺得新做的部份開始用就好 @@
作者: bobju (枯藤老樹昏鴉)   2016-07-13 19:12:00
應該是以前的人開發的舊code, 你現在看當然覺得舊
作者: oneheat (等待)   2016-07-13 19:14:00
尊嚴問題,無關能力。
作者: ku72 (ku72)   2016-07-13 19:32:00
是準備要上的新案子因該是說 我看到的是準備要上的新案子 用的code 然後讓我參考用在更新的案子
作者: jamuqa (jamuqa)   2016-07-13 20:46:00
只看結果不重過程的狼性
作者: miisoo4u (鬼島津⊕)   2016-07-13 21:52:00
翻新舊code 這牽涉到辦公室政治 你打臉的人可能是你老闆
作者: ptta (ptta)   2016-07-13 22:14:00
用力搬來一顆巨石,然後砸自己的腳
作者: htury (冰點)   2016-07-13 22:15:00
沒人反應,就不要改,因為表示他們不care~~等下花心力改,結果他們沒感覺,搞不好還覺得你瞎攪和心力要放在他們care的地方
作者: lainhot0114 (企鵝)   2016-07-13 22:18:00
要確定是否掌握hidden logic,不然容易出問題
作者: ku72 (ku72)   2016-07-14 00:21:00
感謝大家的答案 至於有沒有什麼hidden logic應該是沒有 那看起來就是單機轉網路的過渡期會寫出的架構 台灣當初是 韓國也是 至於日本由於沒看過他們遊戲的code無法評論 這邊我應該會大概提一下 如果他們沒意思到問題在那 那我就會沿用他們的架構 不過這樣要撐到數十萬連接 就又更不容易了
作者: f124 (....)   2016-07-14 00:22:00
上面不叫 千萬不要自己動...
作者: ku72 (ku72)   2016-07-14 00:31:00
ㄟ都 我在台灣最高是做到程式經理 (1億資本額以上遊戲公司)基本上該怎樣應對也有一點底子 當初是感覺台灣市場在萎縮然後也不太重視人才 才改到大陸發展 在這其實不大不小也算有點決斷權力 我應該會照上面說的方式來處理 感謝大家的回答 如果是同行希望沒機會碰到面 因為這代表台灣無法留住你們 Orz....
作者: aaasds5566 (如果折斷她的腿)   2016-07-14 03:03:00
我現在也在大陸網頁遊戲業,翻新舊CODE如同上面板友說的,是政治問題,尤其像我們運營跟開發分開。而運營又是前開發團隊,一開始還會想改點東西,我現在連規格書都隨便寫寫複製貼上
作者: Lorekeeper (博學者)   2016-07-14 10:32:00
有時可以向上提出一些柔性的改善建議,說不定會被重用
作者: twin2 (貓熊)   2016-07-14 11:24:00
翻code是嚴重政治問題,而且上層看不到立即value,風險跟工作量又大,也必須改變基層rd習慣,是個自爆的好題材

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