[攻略] Ultimate版的小跳、閃躲機制二三事

作者: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 03:20:42
上一版Wii U因為沒入手主機,所以偶爾聚會時幾乎是憑Melee和Brawl養成的直覺在玩,這
次終於入手了NS,想說總該認真一下做自我訓練,結果做了點實驗和蒐集資料,發現這版的
閃躲、防禦和跳躍機制又大改了一次,底下的東西有些人可能已經知道有些人可能還不知道
,總之做個小整理。
1.空中閃躲機制大改。基本上是Melee的方向閃躲系統,但不會死體。聽起來很美好?不盡
然,因為空中閃躲現在有極大的延遲。系統會強制讓所有人物空閃以後墜落一定距離才能恢
復正常操作。該距離是全人物統一的,所以落地速度愈快的人物,該延遲愈小。空閃的這個
修正,讓連續空中閃躲這種東西在Ultimate版是不存在的,而且閃躲風險極大,請真的算好
時機再閃,不然崖邊閃死自己回不來或閃完被瘋狂空追擊會是常態。
2.如同空中閃躲,現在連續滾地閃躲也不可行。老任對滾地閃加了個限制是連續用滾地
閃會增加動作的延遲和滾地的距離。所以常態上滾個兩次就請別再滾了,愈滾破綻愈大。
3.多了一個有趣的格檔機制。這東西請自己開電腦放重擊指令或找特殊技是不會造成擊退
的投射物的角色做練習,因為發動方式有點違反直覺,需要時間習慣。發動格檔的方式是
在"敵方的攻擊觸碰到護盾前及時鬆開護盾"。發動難度高但獎勵很巨大,會有一個短時間
的無敵和自由行動時間(我自己的練習法是開兩個馬力歐或鷹隊長的電腦把自己的人物夾
在中間,抓個時間差來擋)。這個機制要在實戰發揮效益完全是依靠最直覺的本能反應。
4.衝刺現在可以簡單被取消成任何攻擊了。不用什麼小技巧,不再只是難凹的衝刺對空
重擊,而是"任何東西"。我知道這個消息後直接把C鈕設定成強攻擊,衝刺完馬上鬆開移
動桿把C鈕掰到你想要的方向就能衝刺+瞬間使出各方向的強攻擊,操作流暢感整個爆增。
因為衝刺取消的重要性,在U版移動時請盡量不要一路壓著方向桿跑到尾,而是使用所謂的
"Fox-trotting":間歇性衝刺、適時左衝右衝的方式來移動。
5.這個應該是最重要的:「因為起跳動作的frame數被改過,而且全人物統一,現在小
跳難度暴增」,只要你手指敲稍微大力一點,系統馬上會判定小跳失敗變成大跳。這裡的
補救法原先有兩種:
A.直接放棄小跳,改用攻擊鍵+跳躍鍵+方向鍵一起按的方式發動小跳空中攻擊
B.用指尖滑的方式小跳。這用文字有點難解釋,要用手感來解釋就是手指輕滑過跳躍鍵平
面。用這個方式小跳會聽到很清脆的"按鍵咖咖"聲。
但老實說,這兩個方法我用過之後都覺得很...鳥。我的理由如下:A方案保證的只是小跳
空攻擊發動,但很多時候要修正人物位置還是得靠小跳才行。另一個問題是A方案的小跳
攻擊發動的時機在小跳過程中是固定的,這會導致很多人物的追擊動作因此無法成立。我
還是會使用A方案來對戰,因為它可以減少不必要的操作量,但它不可能取代小跳的存在。
B方案的問題很多人應該也猜到了:要一致用這種方式小跳在Ultimate版太容易失敗了,而
且不適合手指反應不夠好的人。實際對戰時,常常臨危時就是按不出小跳來(尤其是在奔跑
─>轉向─>背對敵人小跳,加上小跳後馬上急下墜這種高難度動作的執行上)。尤其在最通
用的亂鬥GC手把上,按鍵分布會對使用這種方式來密集小跳造成很大的干擾。
所以怎麼辦呢?所以在Ultimate版真的只能用B方案這種鳥方式、期待一個月練出來的肌肉
記憶來小跳嗎?
好在後來我找到資料,發現老任在更新檔給了個方案C:現在只要兩個跳躍鍵一起按,就可
以保證發動小跳了。當然,GC手把上的兩顆跳躍鍵的初始分布仍然有點討厭,但別忘記手把
按鍵設定上是可以做修改的。我自己是把手把的L鈕改成跳躍,平常就能夠靠X或Y+L來穩定
的小跳了。
做一個小結:
老任這一版在移動和防禦的修正我覺得目的很明顯了,就是藉著修正防禦和移動系統增加防
禦風險,來逼玩家上去打架。但他們顯然又不希望遊戲節奏變回GC版的Melee那麼快,所以
算是取了個平衡點在那裏。因為防禦機制修正的關係,這一版的重型角雖然還是普遍有機動
性以及體大容易被追打的問題,但在現在大家都能衝刺取消、挨打的機會都差不多高的狀況
下,盾牌炸掉、崖邊被破金身隕石、空閃失敗挨打、滾錯邊被懲罰都是常態,所
以反倒可能是在Melee之後對重型角最友善的一個版本。我雖然不是一個很好的
competitive player,但長期有在關注美國那邊的比賽。這一次Ultimate出來,重型角在競
技型對戰的表現實在是非常亮眼,就連慘了好久的嘉農道夫都有不少高端玩家開始使用...
如果不喜歡Melee那種噁心的高速度或者Brawl的慢步調和各種討厭的微操,Ultimate應該是
個很好的救贖。
作者: GuyCool (酷哥)   2019-02-25 07:58:00
U版 ---->wii uSP. ----->ultimate
作者: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 08:00:00
我是直接英文縮寫XD 因為看習慣ultimate, 中文的sp有點不習慣
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-02-25 08:25:00
這代小跳真的滿嚴的,按鈕我一直懶得調整不然用別名字又要再設一次XD不過預設要用衝刺取消強攻擊,超容易變重擊
作者: socceror (隱藏人物)   2019-02-25 09:48:00
推一個!雖然個人不是很懂大部分內容(因為非competitive玩家),但希望是能夠讓休閒玩家和職業玩家同樂的一版!小跳攻略大推!
作者: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 10:09:00
我覺得這版很好玩啊 操作和人物平衡比較順暢我覺得老任這次真的有在注意角色平衡的問題(不知道是不是為了電競市場重型角色多了很多優勢,也把一些弱點修正了像是嘉農道夫的上強攻擊以前應該是遊戲內實用性最低的招數之一(放出來就是等著給人懲罰的)...這一版竟然多了風吸功能,實用性馬上大變可以拿來守崖製造壓力雖然機動性高的人物在tier list上依然普遍偏高,但至少不是那麼絕望性的差距。(這裡忘了提一個很重要的改變,就是衝刺過人這一版也沒了XD以前人物是可以穿過對方的,現在不再能過人了所以擅長守邊的人物製造壓力會很可怕,因為你要靠路上機動性跑過去不再可行
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-02-25 15:56:00
這版我評價很高,上代根本是防禦反擊遊戲XD要說缺點,就是這次道具普遍改弱,可是玩偶強得跟鬼可能是能擊墜才這樣設計,但亂戰哪有心力去打XD而且不能擊倒的神獸表示:平衡來說…亂鬥這種設計就別想了XD
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2019-02-26 22:40:00
大推輔助角色亂戰中超難打死的 又很硬這代很多東西神秘的閃不掉 光是大絕球的招式 空閃以前隨便閃有閃有過 現在空中閃幾乎必中...只是原地滾無敵時間稍微好一點
作者: s921619 (麻糬)   2019-03-01 17:29:00
非常感謝詳細解說!!因為這次MELEE好像沒上EVO2019的主項目了,不知道MELEE的選手和觀眾對ultimate 的接受度如何呢?
作者: sunny1991225 (桑妮)   2019-03-01 22:35:00
目前比較普遍的說法是這是跟Melee性質最接近的一代遊戲節奏很快但人物強度分配和多元性上比Melee好。Melee的competitive gameplay幾乎被狐狸獨霸比賽好看程度我覺得也是Ultimate勝出,因為Melee畢竟太老了,Ultimate有比較多有趣的追打片段,可以看到不同玩家發揮自己的創意送人出去
作者: s921619 (麻糬)   2019-03-01 23:40:00
喔喔 這樣子啊 感謝解答
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-03-02 19:14:00
Melee畫面和張數已經不合潮流了但這代其實不太適合和不常打電動的同樂(太快了滮騆芪i惜的地方
作者: ed12draw (艾德﹏☆〞)   2018-01-14 11:16:00
感謝分享,學到很多!

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