[角色] 庫巴心得

作者: dashu (dashu14)   2014-09-25 15:40:14
[特色]
典型的重角
就算超過100%也不容易被擊飛
不論地、空都有兼具射程、速度的牽制技,但收手後都附帶破綻易被反攻
體積龐大,跳躍力不高,天生得挨揍吃%的宿命
善用體重差異拼smash擊飛更有好結果
[優點]
1. 體重,戰到130%以上還不死是常有的事
2. 手長且附帶爪擊,地面戰多招都兼具距離/速度/判定,十分優秀
3. 拼一發smash擊飛是男人的浪漫
[缺點]
1. 跳不高,跳得慢,空戰及復歸吃虧
2. 體積大,道具或場地效果幾乎躲不掉,亂鬥中也是移動箭靶
3. 沒有飛行道具也沒有反制飛行道具的方法
[BUFF]
1. 前smash改成往前踢腿,範圍變大,動作也較有混淆性
2. 空下A改成類似下B的摔落,判定變硬,有戰術價值
[NERF]
似乎沒有nerf,畢竟X時就不是強角
[地面技]
AA:
前方爪擊二連發,兼具距離與速度,收手有小空隙但距離的關係不太容易被反攻
近距離加%或中距離牽制都可用
因為太萬用,只怕近距離纏鬥打錯邊還出完第二下,會露出大破綻
前A:
長距離延伸單手攻擊,出手快,距離超遠,略有擊飛,收手破綻不大
中長距離牽制、追打復歸對手、sudden death一發斃命的重要招式
缺點和AA類似,怕被對手滾進來的時候揮空
下A:
往地上連抓兩下,距離遠,出手動作隱蔽,略有擊飛所以通常第二下打不中
因為第二下比較慢,對付滾來滾去的對手有奇效
判定偏低又夠遠,亂復歸同樣有效
上A:
上~後的揮爪,速度普通,向上擊飛
類似艾克上smash但是範圍小破綻小
追打落下的對手用,但判定不硬,遇到有強力空下攻擊的對手不使用
衝A:
向前飛踢,速度夠快,很實用,僅有單段攻擊,被擋住會簡單被反攻
追打落下的對手可能用衝A的次數遠多過上A
冒著被反攻的風險和前smash混用混淆對手的節奏
[空中技]
A:
轉圈圈,多方向多段判定,但手沒升出去所以十分短,判定也不強
消極逃避的時候使用
前A:
和地面AA一樣的爪擊,出手快,範圍夠遠
不論小跳攻擊或追打空中對手都十分實用
攻擊判定是前~下,可以打到幾乎正下方的對手,更增實用性
後A:
後踢,範圍遠,打得痛又有不錯的擊飛力,出手比前A略慢
小跳使用會增加落地的破綻,雖然想一直用但是仍要控制
畢竟後跳意圖明顯,對手都會防
上A:
向上頭鎚,範圍小,出手慢,擊飛力強
追打中拼一發的險招,成功就是一個人頭
下A:
被buff後變實用
類似下B,略微頓一下後向下垂直落,落地後會有小暴風攻擊判定
判定略硬,破綻比下B小
對手沒有強判定追打技時是被擊飛後逃回地面的捷徑
[必殺技]
B:
向前方持續噴火,隨著時間火焰射程會越來愈短
多段持續判定,阻擋對手衝刺型技能或試探性的小跳
在前A都碰不到的距離偷個5~10%
1v1中用這招宣誓: 不要以為躲遠遠的我就沒奈何
上B:
躲進龜殼裡轉圈,多段判定,最後一段有些微擊飛力
攻擊中可以控制左右移動,在滾來滾去不知道哪邊是正面時使用
收手破綻意外的小,在地面戰可以當成萬用解使用
空中作為復歸技實在說不上優秀,空戰劣勢時請逃避吧
前B:
摔技,射程很短,出手隱蔽
抓起來後跳到空中再往下壓,抓對方向有同歸於盡效果(判定對手先死)
使用機會不算高,畢竟只看攻擊力和抓到的機率實在沒賺頭
但因為是同歸於盡技,沒事一定要玩玩看
下B:
用屁股往下坐,和卡比下B類似,強力擊飛,落地後巨大的破綻
亂鬥中偷人頭,對戰中拼一發
只想穩紮穩打的話請忘了這招,改用下A破綻小一點
[SMASH]
前SMASH:
動作和衝A類似,但是出手很慢,頓一下之後往前踢腿
攻擊力和擊飛力不用說的強,問題在前置動作大,僅有對手露出破綻才打得中
亂鬥中從旁邊偷偷集氣踹進去搶人頭很實用
1v1實戰中,試著用回避和衝A混淆對手節奏之後拼一發吧
上SMASH:
縮進龜殼往上刺,左右距離超短,可以說僅有向上判定
跟上一代比應該有略微被nerf,總之很不常用
下SAMSH:
縮進龜殼原地轉圈,射程短但是多段判定,判定時間長,打到就黏住,最後一段擊飛
地面戰對付喜歡滾到背後的對手有奇效,幾乎都可以黏住之後送對手不少%
和上B並列為背面近身解題重點招
[摔投]
因為庫巴的優勢在手長,對手更貼近後會面臨AA收手後挨打的場面
超近戰會常用防禦(or回避)+摔技來補足近距離的攻勢
上下左右摔都是往斜上擊飛,沒有特殊之處,看心情隨便用吧
[超必殺技]
和上一代一樣的巨大化,招式和平時一樣,只是多了火冰電特效
順帶一提,前Smash是舊版頭鎚形式,可以打前~下,試著擊飛對手吧
變身時間似乎縮短了,整體而言這招不強,尤其是多層的場地,對手常常躲到摸不到的地方
[擅長]
地面戰有手長+速度優勢
重型角色不怕吃一點傷害,可以放心拼smash
[苦手]
道具戰,體積大的角色時常有無妄之災
飛行道具魯洨難以對付
空戰打不贏,只能消極逃避
小麥克或Z蝦那種同樣類型卻更快速的地面戰會造成%數很快落後
[實戰分析]
敵不動我不動:
兩方保持噴火以外的距離時,能等就等,做點小跳/ 前A / 噴火/ A之類的牽制動作
此時不急著進攻
敵方衝刺或跳攻:
看雙方主力技的差距,積極反擊用AA或小跳前A搶攻
敵方攻擊很硬時善用回避和防禦,以防禦後反摔為主
敵方喜歡滾到背後的,用下smash或上B回應
敵方挨打中:
跳前A, 衝A發動第二波追打,老實說不容易追擊,沒中就算了
敵方遠處丟飛行道具或拖時間:
有時間壓力只好主動出擊
衝刺+小跳前A為主
不過幾乎所有1v1的對手都會閃過第一擊之後反攻
可以試著加入衝刺急停噴火 / 衝刺急停下A等等莫名的變化
總之把握在AA的距離開戰是最佳
空戰/復歸:
用庫巴就是要享受一直被打飛又一直不死的快樂
一場比賽從天上閃閃躲躲十幾次是正常
善用回避/ 下A趕快避開對手回到地面就好,開戰沒搞頭
鬧復歸:
依照危險度由低到高排序
站在岸邊噴火
蹲在岸邊下A伸手抓
岸邊集氣前smash
跳出去前A或後A
基本上穩穩來就好,庫巴擊飛手段很多
整體而言很好上手、這代有稍微強化,加上本人最愛
因此很推薦XD
以上整句照抄h大師的mario心得,毫無違和感
強度分析
PK:A 因為有性能優異的牽制技又很難死,1v1是主戰場
亂鬥:B 偽裝成人畜無害 -> smash或下B偷人頭 -> 裝傻,被圍毆穩死的
道具戰:C 放棄吧,都給別人打就好
[挑釁]
對手被鬧復歸或老馬摔死之後,推薦使用下挑釁(單腳失去平衡狀)
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2014-09-25 16:09:00
推心得,庫巴這代真的強很多XDD
作者: dkenvy (dkenvy)   2014-09-26 09:18:00
專業推!
作者: WingYang (香蕉)   2014-09-29 23:06:00
私心覺得前B無恥,如果開局抓到,好像被你抓得算自滅基本上因為房間都是同一個,有時候就抓最強的去死XDD

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