[SkyL] 天際線2更新 1.0.15f1

作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-12-02 06:40:33
原文
https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3865840010278875953
1.0.15f1 修補程式的補丁說明
大家好。今天我們為您提供了一個新補丁,其中包含對遊戲的一系列修復和改進。感謝您
提供的所有報告和回饋,非常感謝您在我們修復這些問題時的耐心等待。
我們將繼續致力於效能改進和遊戲玩法問題,如果您在補丁後遇到遊戲任何問題,請在我
們的支援論壇上報告這些問題:https: //forum.paradoxplaza.com/forum/forums /
cities- skylines-2-bug-reports.1162/
遊戲玩法修復
郵件修復:
已修復:發送郵件時,公民的選定資訊面板中沒有目的地
已修正:如果路徑以特定方式存取該地段,郵車不會從目標建築物投遞/收集郵件。
已修正:如果郵車同時向同一棟大樓投遞郵件,則無法從大樓收集郵件。
已修復:郵政分揀設施無法匯出全球郵件
儲存傳輸修復:
調整工業企業生產效率,生產更多產品,增加良好出口。
調整倉儲企業的催生,倉儲企業將催生小於倉儲能力的需求來增加貨物出口。
修正了未匯出的車輛狀態顯示為匯出狀態的問題
港口、火車站等貨運站庫存量較低,為100噸,當目前庫存量低於100噸時,碼頭將每次進
口約30噸。
港口、火車站等貨運站的出口門檻為200噸,當目前出口量超過200噸時,碼頭將每次出口
約30噸。
倉儲企業將催生少於當前產能的企業來增加出口(不影響市內現有倉儲企業)
改善尋路,將倉儲和貨運站作為有效的進口候選目標
改良了尋路移動。這可以防止公民從斷開連接的建築物中預訂房屋(或者如果未連接到外
部連接則根本無法搬入城市)。
加重對非法行人穿越道的尋路處罰
修復:車輛卡住的幾個實例
修復:當玩家預算較低時,可以使用「建置」選單中顯示為無法通行的道路
固定:水力發電廠的輸出隨著類比速度的增加而增加
改進了地形改造時的水流更新
修復:建造標誌性建築不會獲得進度 XP
修復:燃煤電廠不從附近港口進口資源
修正:公民在工廠的工業區而不是商業區購物
已修復:與建造多層道路、水上高架道路或橋樑相關的多個問題
改善高架道路建設(不是實際的橋樑)以需要更多支柱
圖形修復
改進了網路和大型建築物的地形平滑度
修正:建築地塊上的前進道路箭頭對於左側交通不正確。
修復:主背景圖像中樹木從河中伸出
修正:使用左側交通時,大壩(僅限網路部分)面向錯誤的方向
修復:建築物缺少道路箭頭和一些其他道具,取決於所選主題
修復:使用北美主題時國際機場缺少公車站。
使用者介面修復
改進了選定資訊面板和資訊視圖面板以隨文字比例縮放
改進的家庭分類:
按家庭/單戶住宅中的年齡排序的公民 選定的資訊面板側邊欄
按建築物選定資訊面板側欄中的成員數量排序的家庭
已修正:在照片模式下按下「M」會永久刪除該會話的 UI
修復:低客戶地形顏色的客戶資訊視圖與其他 RCIO 資訊視圖的地形顏色不一致
修正:載入儲存時偶爾出現的 UI ForwardRef 錯誤
其他修復
修正:現在它們都是白蠟樹、出門一圈、高爾夫球的大小、場地管理員、上場和客場成就
以及四個季節的成就
修復:預製件無法正確解鎖
已修正:載入儲存或開始新儲存時,電影攝影機資料不會重置
修正:如果主要物件位於相機視窗之外,則物件基礎網格不可見
修復:林業區的森林運輸機沒有播放引擎聲音
增加了所有緊急車輛警報器的聲音距離
改進了成就的快取進度
在教育教程中新增了 2 個新步驟
增加了缺少的翻譯
優化 XP 計算
改進的錯誤和崩潰報告工具
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2023-12-02 12:59:00
已棄,等改到有真正的經濟結構後再考慮回鍋
作者: farfree (i am farfree)   2023-12-02 13:05:00
一樓根本神
作者: LonyIce (小龍)   2023-12-02 23:27:00
不知道全修好要多久
作者: sakurachu (天雨)   2023-12-03 13:16:00
這家從一代就這樣了 沒競爭對手就是這樣 真的可惜SIM CITY5之後就沒續做不知道是因為這類遊戲難做還是因為市場不大
作者: sokayha (sokayha)   2023-12-03 14:19:00
難做吧 門檻已經被拉高了
作者: lostkimo (累的不想呼吸)   2023-12-04 17:12:00
1.0.15版。經濟還是不OK嗎? 看起來有修正進出口跟郵件阿
作者: sokayha (sokayha)   2023-12-04 18:41:00
每個人要求的程度不一樣 可能覺得要有做到highrise city那種自控產業鍊平衡的程度?
作者: lostkimo (累的不想呼吸)   2023-12-05 10:03:00
喔喔。好的。那我開始玩了。終於等到算正常的版本了
作者: sci (不會游泳的鯊魚)   2023-12-07 09:06:00
先繼續玩一代,等二代有mod再開始玩
作者: lostkimo (累的不想呼吸)   2023-12-07 10:31:00
請問一個問題,如果我選的地圖。沒有外部鐵路。我要怎麼建立鐵路運輸??? 感覺蓋了沒辦法運出去啊目前看到有公路外部接入,還有船運航道。沒看到鐵路另外。有人蓋人行天橋的教學嗎? 我怎麼蓋都會占用空間很難蓋的精簡。不像是一代好蓋。
作者: sokayha (sokayha)   2023-12-07 10:49:00
1. 你只要買tile買到地圖邊緣,直接拉一段鐵路接出去,就會成為外部鐵路了2. 人行天橋如果用10m去跨道路會要蠻長的距離坡度才夠緩。不過最低要跨道路只要6.25m就可以了,這樣需要的距離就會短上不少10m https://i.imgur.com/LcHFh2z.png6.25m https://i.imgur.com/Z7ONe9h.png這種往內捲的方式可能能更省點空間https://tinyurl.com/2zy5rhsy
作者: lostkimo (累的不想呼吸)   2023-12-07 12:59:00
感謝S大。鐵路的部分我清楚了。人行道我也是試出來這樣一代可以蓋得更精簡。適合市中心用。二代就沒辦法了

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