※ 引述《dingoo (de novo)》之銘言:
: 因為有新資料片又開了一個城市來玩
: 看數共的影片也學了不少,不過自己用還是都亂拉XD
: 不然就是拿別人現成的asset
: 因為地圖資源限制各個礦林油農原料產區都是分開的
: 所以我用了很多貨運火車站來想說紓解路面交通
: 可是有時看長長一輛火車只載不到一半就發車了
: 不知道版友有沒有mod可以設定還是有比較短的貨運火車asset推薦?
推 ctes940008: 我的是兩邊都蓋小型倉庫(可以選存哪種產品),結果很 03/28 15:29
→ ctes940008: 多貨車給我走高速公路...不過貨物火車也是塞爆 03/28 15:29
→ ctes940008: 還有更奇葩的情形,我在特色產品工廠旁邊蓋原料倉庫 03/28 15:33
→ ctes940008: ,結果工廠原料沒了,倉庫快100%存貨。這時候倉庫貨 03/28 15:33
→ ctes940008: 車沒在用。工廠從另一個工業區叫貨車上高速公路送來 03/28 15:33
→ ctes940008: 完全不符合邏輯,希望下次官方更新可以改掉Bug 03/28 15:34
Rebalanced Industries 看巴哈mod推薦的這個mod可能可以減少這些問題,
不過我還沒試過。這幾天也在研究進出口,對於交通稍微有點想法了。
https://i.imgur.com/7ThAIm3.jpg
請參考上圖,先說結論,把出口跟城市送貨不同方向時就不會有塞車問題了。
基本上貨車會選擇比較短的出口路線,所以上圖右邊可以規劃環城高速把距離拉遠
貨車就會走左邊不經過城市高速,這樣就不會出口和送貨給商業區的車都擠一起。
如果工業區太大還是會塞,那就再拉一條出口路線到海運出口。
獨特工廠則接到貨運火車那邊強制單行道,讓獨特工廠只能從倉庫取原料。
原料倉及成品倉可以視情況調整,不一定要用平衡。
上下班則用人行道或地鐵,一點淺見。
問個很新手問題,有資訊產業區不是可以無線輸送過去嗎
這不太清楚~~我的資訊區一直乖乖地 沒啥車收入也不錯根據網上的說法是它會需要商業區 反而跟工業區關係不大
作者:
dingoo (de novo)
2019-03-29 09:58:00IT是辦公室區 央該不能無線送貨吧 太高科技了
作者:
sokayha (sokayha)
2019-03-29 11:22:00辦公室-沒貨IT-無線送沒錯的樣子,當都賣軟體就合理了
作者:
dingoo (de novo)
2019-03-29 12:01:00問題是工業區跟商業區 辦公室區本來就沒啥交通問題
作者:
sokayha (sokayha)
2019-03-29 12:03:00IT是工業區哦應該說 辦公室區本身就是工業區之一 只是它是不會產出貨物的工業區(純填需求用)。然後規劃成IT它會產出貨物,但不用卡車(指RCI層面)
作者:
hunng5 (阿豪)
2019-03-29 22:37:00借問一下商業區跟辦公區 天空線的定義跟現實不太一樣 為何辦公區會出現買家短缺是工業區買的,還是市民買的??還有辦公區的大眾交通動線要做好可是現實不是商業區嗎?
如果買家不足試試規劃一點商業區在辦公室旁邊 就像soka說的那樣 辦公室的買家是商業區 跟工業區一樣
作者:
hunng5 (阿豪)
2019-03-30 00:05:00目前就是住商混蓋 但辦公區不知蓋那工>辦/商混蓋>住宅區這樣??
作者:
dingoo (de novo)
2019-03-30 00:19:00如果都是高密度 商業千萬不能跟住宅蓋太密 住辦還可以混不然最簡單就都分開 反正要畫不同的次專區 還可以玩各種交通工具這個mod我個人覺得不好用 貨車變少交通改善了但是沒車出貨貨出不去 錢進不來 怎麼發大財呢XD
作者:
MrLuna (草泥馬)
2019-03-30 15:09:00調高預算貨車不是會變多嗎
辦公區的it專精就是直接在數據上,消除某幾棟商店的貨物需求。然後辦公區記得別把他當作工廠或商業區,他是和住宅區相輔的純工作區塊,教育警消醫療等等的都跟住宅區略同。辦公區跟住宅一樣需要安靜 別再蓋到吵鬧的區域裡面啦!
這樣高密度商業區 住宅區辦公區 中間用公共設施來隔開?
作者:
schula (mabi-weaver)
2019-04-05 23:16:00樓上可以喲
作者:
dingoo (de novo)
2019-04-07 16:26:00噪音好像還好 地價拉高一點還是能衝到最高級建築