[SkyL] 新手菜鳥市長的幾個問題

作者: Mimicker1123 (Mimicker)   2018-11-17 17:47:03
小弟剛下載此遊戲沒多久,對其中幾個問題不太清楚想向各位大佬們請教plz~
1. 小弟我是個不才的市長,一直不太了解如何提升工業用地的需求量,只知道和市民受
教育的程度有一些關聯,我自己有嘗試過降低教育水平,但沒什麼顯著的改善,想請教各
位是如何解決類似的問題?
https://i.imgur.com/iJc91wM.jpg
P.s雖然失業率只有1%,27萬人口的交通流動率也在85%之上,但工業區根本就是一片悲劇
,慘不忍睹的空城...
2. 小弟我在無意之間發現,明明隔壁的建築物著火燒起來,消防局的車輛卻遲遲不出動
,反而是讓外地來的(經高速公路)消防車前來滅火,但時常都是遠水救不了近火,建築
物早已化為廢墟,請問大家是否有遇過相同的情況呢?
3. 請問地價是否和人口成長有直接的關係呢?我發現我的地價越高($100+ m^2),人口
好像下跌的越快...
https://i.imgur.com/TKqUPHq.jpg
https://i.imgur.com/ozyoODK.jpg
https://i.imgur.com/K6jp2wR.jpg
圖中是目前小鎮的一景
感謝各位熱心的回覆~Thx
作者: sokayha (sokayha)   2018-11-17 18:50:00
失業率別太低1%基本代表工作選擇數大於人口數 是你你要選污染工業嗎不是 工業可以有 是要你讓失業率高點 至少10來%
作者: won56 (往五六他爸)   2018-11-17 21:27:00
通常都有工作的失業率大概會到5%,所以你的工作機會看起來還是大於工作人數2我記得本來就會這樣,除非你區域互不相連,但不清楚有沒有mod能解決就是了
作者: a410046 (a410046)   2018-11-17 22:38:00
失業率10%太高了吧,1%不會不正常,要看有沒有喊缺工你的城市人口擴張太快,才會有這麼高的失業率如果你的就業跟職缺平衡的話,2~3%都很正常前提是你要很緩慢的增加人口但是一般人的玩法,都在養豬,生越快越好然後影響人口成長的因素非常多,地價沒那麼敏感然後你應該放一下你的失業人口跟職缺的圖表教育水平要看你的產業需要哪種水平的勞工
作者: hunng5 (阿豪)   2018-11-18 02:20:00
覺得你的城市教育水準都很高看似沒有缺工(工業區黑樓)代表商業區足夠,但是工業區沒有需求導致可以再發展一塊住宅區,不要有過多教育設施 再試看看借題問一下舊工業區跟新工業區dlc可以共存嗎?兩個發展的原料會不會衝突?
作者: d86249 (金羊)   2018-11-18 04:07:00
教育程度太高市民會不趨向選擇基礎加工業要失業率夠高才會去就職
作者: Zeelandia (pectoralis)   2018-11-18 12:25:00
因為generic industry 幾乎都是提供低教育程度的職缺所以當你城市人口教育程度很高又有足夠的高教育程度的職缺他們就不會來工業區上班可以減少office zone的數量或者是乾脆養一個district市政選擇schools out 保持低教育程度的人口
作者: johnny4785 (神聖..)   2018-11-20 14:29:00
可以問一下爲何我地鐵都凸到地面上.....
作者: a410046 (a410046)   2018-11-20 17:45:00
深度高於12就會凸出來
作者: won56 (往五六他爸)   2018-11-21 08:56:00
地面不夠平地鐵就會凸出來,可以先整地再放
作者: a410046 (a410046)   2018-11-22 08:53:00
你的失業率低,職缺數量遠遠大於就業人口,有可能是缺工,或是低教育程度勞工不足交通的話,只要車流可以快速疏導,不要卡住,有紅色是正常的順便回答上面有人的問題,新舊工業不衝突,但是舊工業的產原料單位好醜
作者: faiya (Dis)   2018-11-27 13:19:00
辦公區也算工業需求,人民高知識會要辦公區
作者: firewalker (Firewalker453)   2018-12-02 09:03:00
你的工業區是不是還沒三級?如果你城市的教育普及率又高的話,市民不會去做低級工作

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