Re: [SkyL] Shizuoka EP.4 伐木區

作者: osshauwa (CPU)   2018-05-16 10:43:37
※ 引述《a410046 (a410046)》之銘言:
: 另外最近工作坊出了很多機場專用道路,像是這些
: https://tinyurl.com/ydx6cyw3
: https://tinyurl.com/y8x3tb3d
: 為了節省prop加上美觀,我改建了我的機場
: 現在工作車輛專用道路更完善了,空橋也做了改良
: https://i.imgur.com/lqMDwyU.jpg
: https://i.imgur.com/Z5LXudR.jpg
: 完成EP.4還有機場改建以後,
: 目前建築用量約4800,Prop用量約7500,
: 離上限還有一大段距離,非常充裕
: 之後建設港口和市中心的時候應該可以放心使用了
以上節錄機場部分
抱歉我又來對機場雞蛋裡挑骨頭了XD
本來想直接用推文的但發現我話太多
小弟剛好是航空迷
看到樓主這麼hardcore想說提供一點更真實的意見
絕對不是找麻煩或惡意挑毛病
希望a大別感到被冒犯
那在這邊順便介紹一點點機場設施
讓其他真實派的玩家能建造更真實的機場
首先是papi的部分
https://i.imgur.com/Fl5KCY6.jpg
papi主要是透過稜鏡原理
視角不同看到的顏色會不同
讓飛行員把飛機保持在3度下滑角上
提供垂直高度的參考指示
一般機場都裝在aimpoint附近
https://i.imgur.com/YS9EMes.jpg
也就是那兩塊最大的白色豆腐旁邊
https://i.imgur.com/uov3JJM.jpg
再來是taxiway sign
https://i.imgur.com/oM77UX2.jpg
一般會放在草地上
有pavement的地方通常是clear zone
避免飛機撞到東西
還有就是shoulder的使用
那個airport blast shoulder pack真好用
真的省掉不少放prop的時間:D
有黃色條紋的部分是不可跨越區
有點類似槽化化的概念
綠色區是fake grass
效力等同草地也是絕對不可跨越的區域
所以真實的跑道會像這樣
https://i.imgur.com/5sEGN9n.jpg
taxiway跟跑道的連接處會直接相連
service road 也是一樣不可直接跨越
除非是emergency response
最後補充個runway hold bar
最一般的長這樣
https://i.imgur.com/PcSzyGE.jpg
是最普通的
另外還有一種是ILS的hold bar長這樣
https://i.imgur.com/HtyCyXx.jpg
主要是正在進場的飛機是使用ils進場
為了防止導航訊號干擾所以隔離距離更遠
實際使用起來像這樣
https://i.imgur.com/oTdPlMP.jpg
加上紅底白字供辨識
加上去可以加強跑道的使用條件(可是skyL好像沒差XD
感謝大家看完我這些微不足道的小細節廢話
自己弄機場的時候都會有強迫症
很多細節做不出來會很難受
光調整als就把自己搞死了XD
作者: a410046 (a410046)   2018-05-16 11:25:00
那我大概知道要怎麼改了,謝謝
作者: heremattis (We Can Change the World)   2018-05-17 22:35:00
真機場迷
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-19 19:16:00
猛XD
作者: felaray (傲嬌魚)   2018-05-20 16:53:00
推..
作者: kuninaka   2018-05-20 23:12:00
推!!
作者: snd (神犬汪汪汪)   2018-05-23 18:33:00
保持在3高 之後亂碼了

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