[四代] 關於高收入居民的對應

作者: m01a011 (亞瑟)   2018-02-26 18:55:06
上次特價才從STEAM入手(以前有光碟根本不能再用...)
想先不靠MOD來玩玩原始的
城A(初始城)已經有15000低收和20000的中收居民
而現在問題在於7000的高收居民
高收居民超常失業(都顯示是通勤時間長)
但很弔詭的是...他們超喜歡把住的地點隨機的佔入
而當住入後也沒有帶動高收商業或服務的數量...
雖然知道高收很喜歡自己開車
但高收也不會去高科技業上班,無解
就這樣的直接失業了,目前配置是這樣
https://i.imgur.com/2ZgP22K.jpg
交通我是採用輕軌十字型的方式排列(後期中收人口起來才蓋上 有流通路蓋)
所以以中收居民住在靠近輕軌的頂多通勤到中
且公車站使用部分超過
https://i.imgur.com/1BHGtu8.jpg
而在下方城市我配置以中汙為主中商服&中居為主的城B
有多餘的工業和商業可補城A的低收和中收...
https://i.imgur.com/w7YbGHu.jpg
而城A左邊的城C還未發展,不過一樣有輕軌先貫穿中間
考慮走住商混合就好...
https://i.imgur.com/AZjTFP1.jpg
請問城A有辦法讓高收能進住後別馬上失業嗎?
雖然我知道通勤是主因...但實在不知道該怎處理了
作者: takaoila (蝙蝠飛飛飛)   2018-02-28 04:18:00
懷念推。但我沒有答案QQ
作者: takaoila (蝙蝠飛飛飛)   2018-02-27 20:18:00
懷念推。但我沒有答案QQ
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2018-03-05 18:31:00
這個我印象有個BUG是是高收入不會去高科技上班解決之道是發展高商業,不建議發展高科技,因為高商業給予的崗位遠比高科技多太多了然後須注意高收入是溫室裡的花朵,人口結構是低收越多越好,人口相當多了以後再提升教育,促進產業轉型然後中收入人口要比低收更少,高收要更少,而且是非常少過早提供教育會使人口結構定型,蓋不出高人口都市簡單講就是金字塔底層越大,才能蓋得越高
作者: m01a011 (亞瑟)   2018-03-06 16:13:00
問題是...到人口2萬了才開始蓋國小之類會太早嗎?
作者: tyyrft (傑克柏)   2018-03-07 19:28:00
我覺得10萬再蓋教育設施 一邊衝上20萬

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