[SkyL] 沙盒/從0開始? 新手向問題

作者: f26724309 (番薯)   2017-08-22 12:32:12
大家好,之前打折的時候入手本體及大眾運輸、夜晚等Dlc,還有幾個mod(只記得有交通
控制、橋墩碰撞,move it我不確定)。
目前開了2局,都是從0開始的模式,要解鎖新交通設施,同時顧及各地塊的經濟結構跟啦
哩拉雜的東西實在很煩人,遇到的問題有:
1.明明蓋了醫院、火化場、墳場,容量也都很多,但就是某公園或住宅有大體載不走。但
也不是單行道的因素(我甚至把火化場蓋在隔壁..照樣不收)
2.垃圾也有1.的情況,開出焚化爐後,原先的垃圾場還需要嗎?
3.電網除了高壓電塔,有沒有地下電網的mod呢? 因為跨河會阻礙到渡輪的航道
4.在一個近似正方形的靠河舊市區中,該怎麼規劃捷運的路網? 因為捷運站似乎只有單
向而無轉乘站的構型(如東門或大安站),目前我是設縱貫配環狀,繞經大型地標或娛樂
建築
5.公車站設點的間隔大概要抓幾格會比較符合現況呢?
6.基本工業(林木農石油等)在沒有人口增長需求的情況下,缺乏基礎勞動力該怎麼辦(
情況是:我原先有蓋學校,後來停了,但還是訓練出一批高知識工人)。
7.沙盒跟標準模式哪個比較適合新手呢?
作者: efreet (Soth)   2017-08-22 12:47:00
新手還是玩標準模式一步一步來吧,雖然需要階段解鎖不是很自由,但至少不會發生初期蓋一堆沒必要設施拖垮財政的情況
作者: vicklin   2017-08-22 13:10:00
可以找適當的mod把所有的功能性都關閉
作者: won56 (往五六他爸)   2017-08-22 14:29:00
火化場或墓園一次能派出的車輛有上限,有時爆發大死亡潮會來不及消化
作者: a410046 (a410046)   2017-08-22 15:01:00
新手建議先玩標準模式,先知道這款遊戲怎麼運作焚化廠可以直接燒垃圾,可是成本比掩埋廠高太多了,用1焚化廠2掩埋場的比例搭配使用比較適合捷運轉乘跟電力連結都能在工作坊找到你需要的東西
作者: NoManInCar (NMIC)   2017-08-22 15:58:00
焚化爐也有汙染的樣子
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2017-08-22 16:08:00
所以無污染的資源回收廠會熱門不是没道理
作者: hyscout (ほうげんじゅ)   2017-08-22 17:31:00
資源回收廠要去工作坊訂閱 沒有內建的
作者: vicklin   2017-08-22 17:45:00
資源回收廠是workshop asset原生遊戲沒有也很讓人意外
作者: a410046 (a410046)   2017-08-22 19:50:00
可是垃圾處理不可能沒污染,所以回收站用歸用,我還是會做垃圾場玩到後來會比較偏向擬真玩法
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2017-08-22 19:52:00
應該要有資源回收場 只是理論上無法完全取代垃圾場
作者: a410046 (a410046)   2017-08-22 19:56:00
垃圾處理這個部分,sim5真的做得很優秀
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2017-08-22 21:54:00
剛看到FB 要推綠能城市DLC了XD
作者: liz52019 (Hao)   2017-08-22 22:34:00
天啊原po神預測欸剛講就發佈綠色城市DLC了
作者: efreet (Soth)   2017-08-22 23:20:00
先知XDhttp://tinyurl.com/y9zpcupo steam商店頁面,發售日未定
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2017-08-22 23:33:00
觀察一下 其實一個大的DLC大約半年工作時間出一個然後他們夏天似乎會放個長假所以從Mass Taffic來看年底差不多11月吧我猜12月底好了
作者: efreet (Soth)   2017-08-23 09:53:00
不太可能12月底,因為公司放假沒人了,通常遊戲公司發售時間會在11月底前(感恩節是11月最後一週),再來就要等到明年了,有些公司的是直接從11月底放假到明年初,或是11月底開始輪休,不會所有人都留在公司
作者: Zazzi (!!!)   2017-08-23 10:31:00
請教VICK,那個把所有功能性關掉,只享受蓋房子的MOD是什麼?
作者: a410046 (a410046)   2017-08-23 10:45:00
就是不開MOD
作者: vicklin   2017-08-23 19:56:00
rico+ploppable growables+no fire+no abandonment

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