[SkyL] 這遊戲其實對新手很難解釋

作者: sci (不會游泳的鯊魚)   2016-12-02 14:45:56
隨著時間和改版的次數
現在工作坊之中的mod呈現非常破碎化的情況
到底哪一個mod是最新版可以用的
哪一些已經是上古產物 廢棄不用了
哪一些會和另外一個衝突
就連老手可能都常常搞混了
就拿最常被問的社群中文化來說
新手看到中文化很開心地安裝
但卻反而進不去遊戲了
why?
每個模組都寫得很厲害 為什麼不能裝?
要搞懂mod之間的相容性和誰取代了誰 真的是太難了
現在新的災難DLC又帶來了新的mod災難
一堆mod作者可能早就不玩這遊戲了,一旦改版就要祈禱後續有人接手
但原本的mod還是會留在架上
倒底要安裝xxx 還是xxx+ 還是xxx continue
還是xxx advanced ?
好吧 MOD全部不裝,這遊戲又顯得真的蠻陽春的
如同simcity4 少了NAM一樣
官方如果不重視這個問題,遊戲的壽命應該會快速的削減吧
老手覺得煩 新手覺得搞不懂,慢慢就沒人玩了
作者: a410046 (a410046)   2016-12-02 15:31:00
我也覺得官方應該要把很多人用的MOD改版變成內建,像是自動拆除,多車道火車站之類的
作者: nlzh (今晚吃朝)   2016-12-02 16:07:00
現在玩家能做的大概只剩把大家常用的mod做出一個表格 每次出新dlc都會更新一次
作者: ferretwind (FF)   2016-12-02 16:31:00
多車道火車站其實已經內建了.....
作者: aton602 (南方堂果)   2016-12-02 16:51:00
我還在做最新的中文化中...
作者: sokayha (sokayha)   2016-12-02 17:01:00
每次mod大清洗時,看著什麼mod都沒有的遊戲時,都覺得真虧官方自己這樣玩的下去(至少實況他們都這樣玩orz)...不過哪個mod才能用的問題 其實往下捲看一下comment就行了大部分的mod不看說明其實也不知道怎麼用吧 懶的話還玩mod本來就不太好存活XD
作者: chunsan (nothing is perfect !!)   2016-12-02 19:21:00
看mod的更新日 新的相容性都滿穩的 較舊的要逐一試我裝了35個mod 沒買ND dlc 也很ok 有問題可上reddit看我很常看mod下的意見 問題和解決法 玩家都會分享
作者: semicoma (後勤人力足 前進災區吧)   2016-12-03 07:45:00
應該要往其他人能接手mod的方向去設計 像github上的專案
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2016-12-03 13:32:00
其實不是難 是對英文苦手的很痛苦 因為mod問題要看一堆英文解決XD
作者: vicklin   2016-12-04 16:33:00
多車道火車站有內建!?
作者: sokayha (sokayha)   2016-12-04 16:56:00
我手上有個多車道的車站還真的可以直接建兩線,但它的判定也有點bug...其他的是都不行用XD
作者: ferretwind (FF)   2016-12-04 23:12:00
多車道是內建了,不過大多數的資產都是用mod做,所以一般的多車道站還是要訂閱mod才能用內建了是一回事,用內建的做車站是另外一回事
作者: neglect   2016-12-21 10:33:00
遊戲要玩的人多,就是要直白別再讓人在遊戲以外花太多時間(研究MOD),MOD搞這麼亂,舊人懶得玩,新人有進入障礙,本來就小眾的模擬城市,只會更少人玩吧…。很多人玩遊戲沒時間+沒耐心的
作者: sokayha (sokayha)   2016-12-21 20:19:00
理想當然是最好連mod都界面有統一性、易操作性,與遊戲本身無縫銜接,而且還不會因為改版就造成問題。但你這是一個二律背反的要求,要享有遊戲的mod天馬行空自由到一個境界的彈性,相對的就是因為官方沒有去限制它的方向性。而既然都自由到無視了一堆遊戲本身的規則限制了,不同的mod當然彼此會有想法和設計上的衝突;玩家本來知道的遊戲規則也因此都被打破,怎麼可能要用這些mod會不需要學習和理解避免發生奇怪的問題。前作CIM2玩家完全都不用去煩惱mod怎麼裝怎麼用啊,因為根本就沒東西可以擴充,全部方向性都被卡死了要玩mod還是要有熱情啦,mod可不是官方DLC,用mod只能你自己對自己負責,還想官方來擦屁股,最簡單的方式就是這個那個都不給你改,以免發生"聰明"的使用者把system32資料夾刪掉這類聰明事

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