[SkyL] 焚化爐只出1-2台垃圾車

作者: davy1202 (The 1000th Summer)   2016-10-02 01:17:06
如題,不知道為什麼,焚化爐只會出1-2台車,重蓋、重讀檔都沒用,滿城都是垃圾,交
通是順暢的(不會有垃圾車消失的問題),也沒有改垃圾車容量,到底是為什麼呢
作者: Japan2001 (台湾新幹線)   2016-10-02 01:58:00
經費調高....車就會很多了
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 02:15:00
不是agent上限的話 看路有沒不通再來就看是不mod影響了 可以開新城 開關mod測
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-02 12:57:00
看左上角的污染圖示 是不是範圍太大了超出"綠色範圍""垃圾圖示" 才對因你說滿城垃圾,你有在別的地方不同的地方蓋焚化爐吧?嗎
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 14:14:00
覆蓋??有個觀念是csl放建築時顯示的綠色並不是建築作用範圍,它是滿意度影響範圍。只要路是通的,那個建築作用的範圍就是路能通到的全範圍所以你看一看是不是你有的區塊路通不過去,看是直接沒接車可以走過去的路,或是單行道什麼的
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-10-02 14:28:00
是不是車輛到遊戲系統的上限了
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-02 18:51:00
有一個範圍的 最起碼不是"全範圍"焚化爐Incinerator的範圍Collect Radius是2000這個單位是公尺meter 除以8就是格數 也就是250格的範圍只能說這個範圍也夠大的就是了 邊長相當於一小正方地圖的邊長單邊長 是指單邊長
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 20:18:00
疑,你沒看過一堆垃圾車都想一起往某一地圖邊緣跑造成大塞車嗎?就是因為無界所以很多人都希望有mod能改掉這設計,工作坊上有兩個mod是想做這個的,不過我看都有人回報會造成尋路問題,所以我還是都沒找來用嘛,這個很好實驗的,買新tile,把原城市的所有垃圾處理全關閉,只蓋一個焚化廠在遙遠的新tile上http://i.imgur.com/FL7kj4t.jpghttp://i.imgur.com/XI1Sxpc.jpghttp://i.imgur.com/BK7n60Y.jpghttp://i.imgur.com/f3UHRjU.jpghttp://i.imgur.com/6uMd7gq.jpg
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-02 23:30:00
他還是會去 有看過道路維護車跑很遠 但這又不代表有效率簡單的說 範圍設定是本身就寫在那裏的呀 2000公尺250格現在只能說超出範圍他還是會去跑 但不能說沒有範圍呀
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 23:41:00
.....那你說那範圍的作用是啥 就明顯被無視的還要說有範圍限制嗎XD
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-02 23:48:00
車子部分看來是無視 我就承認,好吧 但其他部分呢而且繞那麼遠 不如這樣問好了 你會把公設都蓋在同一邊嗎不然就說那個radius不代表"服務車子的距離"這樣更精確但是radius的設置還是存在呀
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-02 23:53:00
因為焚化爐是有汙染的,我以前設計的城就是某一個交流道下去全都是垃圾處理的啊,它們全部從同個交流道上去,然後處理全城的垃圾…這不是很合理的simcity4由來的思維嗎XD就我之前說的,那個radius就影響滿意度而已...整個citiesskylines的services都是這樣運作的…甚至cims選買東西也不會選離家最近的,rush hour還特地做一個選項改這件事
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-02 23:56:00
我知道他可以跑很遠 但效率很不好 所以最後還是平均放好吧我接受,那你確定它的radius只有滿意度而已?除了滿意度之外大抵都沒影響?我想到一件事,鄰城居民老遠跑來上我城市的大學
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:00:00
我印象reddit是都這樣說啦
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-03 00:01:00
不過我之前是認為大學的radius範圍很大交流一下 你有什麼公投是擺同一邊的 我也來試試好了我目前都很平均的放 我用沒污染的焚化廠 科科
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:05:00
https://goo.gl/IVFh3C我之前提的兩個mod之一,它就有寫"It seems the "coverage radius" just affects people happiness."別試,我有說那是之前的城XD....就因為這AI很鳥,所以還是有越近的車子能開過去先滿足需求,就越能避免十幾台服務車跑出來就只為了同一個點的服務
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-03 00:11:00
還好你有說別試 哈看到reddit文了 大致同意 謝謝:) 5%存疑好了 但大致同意
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:16:00
一般人注意到這個AI問題都是看到例如警察局旁邊一直亮高犯罪圖示,但警車十台早就全出去不知在跑哪裡…嗯這跟我們台灣最近都是鬥毆事件現場只距離警局幾百公尺很像就是
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-03 00:19:00
有加強AI的mod有提及 但更新原因還是什麼 我最後就算了我乾脆都平均放 就不管他們了 最煩的是住宅一起蓋就一起死人 滿區骷髏頭 我想說我都放那麼平均 效率還那麼差真的完全不管他們了最後他們有處理完也沒發生損失就是了
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:25:00
https://goo.gl/QWYXZ9 這個有避免死亡潮的功能,我記得還有更單純就防死亡潮的mod,我是因為同時也喜歡它可以改cims使用交通工具比例的功能所以用這個單純功能的應該是這個 https://goo.gl/v5NXqL
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-03 00:32:00
看起來不錯 改交通比例可以讓改搭地鐵嗎?它說明沒寫到謝謝了 我之前不太用這些是怕lag &靈車有處理完就算了
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 00:37:00
我記得它那mod的討論區有一篇是解說xml的內容的。簡單的說它的rule是跑三段過濾,例如某階層要出門時,使用車子的可能性30%,腳踏車40%,taxi 10%,如果這三個都沒骰到就是公共交通我最後貼那個連結只是純粹讓新搬進來的住民年齡層random,所以就不會同時死亡…這個應該不會影響cpu負載才是
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-03 00:42:00
好的 謝謝s大賜教 辛苦你了 等下就來試試
作者: LastDinosaur (LastDino)   2016-10-03 00:47:00
樓上兩位沒吵起來真是可喜可賀 可喜可賀
作者: davy1202 (The 1000th Summer)   2016-10-03 20:56:00
沒想到這串這麼值得討論欸哈哈
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-03 21:01:00
所以有找到原因嗎QQ
作者: ferretwind (FF)   2016-10-03 22:17:00
可以試著把焚化爐換個地方擺,我也有過公車車庫在馬路邊要我連接馬路的情形
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2016-10-04 14:09:00
所以原po解決沒 樓上反而在討論範圍
作者: davy1202 (The 1000th Summer)   2016-10-04 16:30:00
還是沒解決 索性用mod把垃圾全部歸零
作者: sokayha (sokayha)   2016-10-04 16:35:00
所以原po是大城還小城?開新城試會有一樣的問題嗎?
作者: thianz11 (宮造將)   2016-10-05 10:34:00
其實原po你可以附圖:)
作者: travaches (Moose) 看板:
這問題我遇到兩次,原本都是正常的但只要按清空垃圾場之後再開始重新運作就會發生且要有蓋焚化爐後衍生的問題會造成整個城市都是垃圾然後就GG了

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