[SkyL] 公車轉運站觀察報告

作者: yingruxd (嘎咪)   2016-09-10 21:27:12
http://i.imgur.com/8skpfHc.jpg
http://i.imgur.com/hbf0N25.jpg
公車轉運站看起來很潮,也可以整理轉乘人流。
但是我認為設計不良,主要是站體動線有點糟糕。
http://i.imgur.com/r21CvO8.jpg
1.其他中、大型輸運的人潮,如果放在轉運站出口端,往轉運站會卡要出去的公車。
2.換乘的市民,跨月台轉車的時候會卡公車。
3.市民下車後,有時候會放棄公車,自己碰~出車子,這時候就會卡到出去的公車......
1和2的問題,如果沒有訂閱大容量的公車車體,公車車輛數就會拉上來,一條1000人的路線至少系統也會配給50台以上的車輛。
大量公車進出站,加上稀稀落落的30人、30人一點一點卡住公車,如果轉運站區的消化區不夠長,就會影響到主要道路的交通。
而訂閱大容量公車、或者使用MOD修改公車容量後,3的問題會非常非常嚴重,甚至可能會讓整個交通打結。
本來30人的公車,頂多就2~5台車,可以迅速消化完畢。
但是公車容量加大,5倍的情況可是10~25台車,而且都會擠在同一個點一台一台慢慢開出去,後面的公車入站一定會影響到,運輸量大的情況就是卡死一堆公車讓系統回收。
系統回收可不是好事,工廠、商業區會缺工;市民則有可能成為迷路狀態,然後再地圖邊緣搭船或高速公路回家,數量少還沒問題,可是公車造成的不會是小數目......
我這一區大概運輸量每周2000人左右,消化區也夠長,勉強能撐得住。
另一區就不行了,所以只好改成道路式的轉運站。
http://i.imgur.com/0UyXLfb.jpg
http://i.imgur.com/BErvbO6.jpg
這一區人實在太多了,絕大多數人都是騎腳踏車出門,公車仍然有每周3000以上的搭乘量。
原本是使用轉運站的,但是因為我訂閱了一些大容量公車,讓問題3變得非常嚴重,所以只好把整個轉運站放大(?),改成道路式,同時讓市民走天橋避免影響公車。
http://i.imgur.com/YxS7cZo.jpg
轉運站估計大概只能適用在5萬人口以內、有完整輕軌系統為前提的架構下。
算是輔助同區域輕軌不容易延伸的地方。
當然如果有安裝在高架道路上也可以設站點的MOD,公車基本上就是辣基。
輕軌萬歲~高架萬歲~
Elevated Stops Enabler(可以在高架道路上設站點,可以配合一些階梯物件)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=634913093
http://i.imgur.com/4CfIV94.jpg
話說回來,5000人的公車和2500人的輕軌相比真是難賺......
我好想把全部公車都撤掉.......
都更!!都更!!都更!!
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-09-10 21:39:00
老實說我基本上不怎麼用公車(高密度+嚴格分離各區下用地鐵就夠了)
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-09-10 21:43:00
地鐵有點貴呢,死亡潮的時候負擔很重。
作者: Dannyx   2016-09-10 21:48:00
公車 人一多就爆炸了
作者: g0010726 (Kevin)   2016-09-10 22:26:00
我都沒用轉運站 根本沒那麼多線XD
作者: A320 (Airbus)   2016-09-10 22:43:00
公車轉運站的問題很簡單 不要直接臨主要幹道,拉一條公車專用道進去在繞出來
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-09-11 01:26:00
噢,你可以看到其實圖中並沒有其他的車輛。我就是規劃一個獨立的小區域來作轉運站也有拉圓環來做消化區自己卡自己的問題就夠嚴重了,如果又貼幹道......
作者: sokayha (sokayha)   2016-09-11 01:49:00
是指公車專用道就不會生口袋車了吧?XD...不然TM:PE現在也能直接禁口袋車...
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2016-09-11 14:15:00
我禁了照樣有口袋車 是衝突?
作者: ferretwind (FF)   2016-09-11 15:53:00
其實這遊戲的一般車可以跑公車專用道,只是優先選非專用道來前進而已
作者: thianz11 (宮造將)   2016-09-11 22:17:00
就用可改公車容量的mod呀 我用得心安理得 哈哈 因為城市天際線的每分鐘來客數太多了 遠遠大過現實 雖然每分鐘來的班次也多 但它模擬小城市就有很多客流了 何況大城市我試過有一種狀況避免遊客在這站出了公車站變成開車就是路線延長多拉一站 就有很多人到下一站出站開車
作者: sokayha (sokayha)   2016-09-11 22:22:00
用rush hour卻沒辦法有配套的time table;然後商店來客頻率和工廠出貨的參數的確不合理,後者現在可以用Consumption Mod改
作者: thianz11 (宮造將)   2016-09-11 22:24:00
不一定適用於你 因我是用在城市邊邊 他們出站改開車堵了我就拉到城市邊邊之外再拉一站 他們就到那去了 尤其要出出城的遊客會這樣
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-09-12 01:54:00
搞到後面我也自己蓋這樣的專區,MOD的其實就...省空間好看這樣XD然後還複合地鐵雙交通轉運
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-09-12 03:32:00
禁口袋車那個人口低的時候還有用 幾十萬人之後就失效了設定成公車專用道也是 如果公車道是最短路徑 還是會鑽差不多城市8萬人以內都能保證有效 超過就不一定了我不太想改容量是因為 一口氣放出500人以上的時候如果鏡頭抓在附近 高度又沒拉到看不到行人的高度會整個變成超~級~慢~動~作~我有訂閱大容量公車 光是8台滿員的車一起進站都會超慢了地鐵倒是都改成一節100人 不然實在太爆炸拉~4個月台各3000人候車 我的筆電根本稱不住啊XD
作者: chunsan (nothing is perfect !!)   2016-09-12 13:03:00
口袋車關掉 路上只剩卡車和公車 私家車超少 後來又打開了
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2016-09-12 13:44:00
是不是觀光客一定會用口袋車?
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2016-09-12 21:16:00
看到一堆人下月台衝出去搭地鐵真的很可怕 但就是爽
作者: a410046 (a410046)   2016-09-13 06:55:00
我的不會有口袋車耶你的轉運站旁邊有其他足夠的大眾運輸可以轉乘嗎
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-09-14 03:37:00
當然有 市民會叫出口袋車 然後開到不到5格遠的地鐵 下車我差點以為我在玩SIMCITY
作者: caferice (咖啡燴飯)   2016-09-15 01:19:00
請問TMPE關掉口袋車 畫面上是顯示Enable還是Dis?

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