[SkyL] 真的覺得超級感動…太有誠意了

作者: schula (mabi-weaver)   2015-09-25 23:52:01
剛才進去看更新後的城市…
呆看了一日白天黑夜,有晨曦和黃昏…好逼真好漂亮,
晚上熱鬧都市和田園景觀…maxis沒做到的,這次全到位了…
好感動,好棒!!!沒買資料片的我最近要下手惹
(預算現在也有分白天晚上,要小心唷~
作者: schula (mabi-weaver)   2015-09-25 23:53:00
作者: vicklin   2015-09-25 23:59:00
http://0rz.tw/1dFXS 昨天開檔案之後就瘋狂拍照...
作者: schula (mabi-weaver)   2015-09-25 23:59:00
http://i.imgur.com/nL2XgUO.jpg哈哈,我也是瘋狂拍
作者: vicklin   2015-09-26 00:02:00
巴哈那邊是說缺點是沒辦法讓市民的生活車流也隨日夜通勤但是我覺得真要這樣搞要嘛一堆BUG要嘛CPU炸掉..
作者: schula (mabi-weaver)   2015-09-26 00:03:00
http://i.imgur.com/CwuGqyf.jpg需要更細部的修正,每一個市民…工程有點浩大XDD只能先調預算擋擋嘍
作者: trobey (troll accent)   2015-09-26 01:42:00
有人有感覺到汙染跟噪音造成的影響變大了嗎?更新完以後市民的健康程度往下掉
作者: aton602 (南方堂果)   2015-09-26 05:39:00
巴哈的那個看看就好,一些人以為做遊戲和喝水一樣簡單,那是整個遊戲全部重做的level而且幹嘛什麼都要學SC2013
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-09-26 06:16:00
sim2013是模擬小鎮,當然可以弄那些所謂擬真細節天際線的命題就如其名取大,導致很多東西計算數據是取象徵意義的,而非實際數字,這兩東西是作品基調取向不同,不然除非人人家中都工作站等級電腦,想要兼顧的話要賣誰那有人想要用極小地圖跟極少運算人數來換取這些細節當,當然也有許多人想要蓋一個大大大,又美麗地動起來的城市取向不同卻能說成誰不如誰是很可笑的simcity2013最大的問題是大量bug跟ea放棄治療
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2015-09-26 10:26:00
如果能做到生活跟日夜走會更好 這功能也可以像日夜開關需要的就開 跑不動的就關
作者: vicklin   2015-09-26 12:18:00
我也是覺得樓上幾位的回應比較中肯XD
作者: vincent0911x (身在曹營,心在漢。)   2015-09-26 13:03:00
連結別用ORZ
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-09-26 14:44:00
不可能跟日夜改變作息啊,你仔細跟著一個小人從家出發,他光完成上班,購物,娛樂後回家的一日作息就好幾個日夜了,他只是一個象徵性的統計學上測試樣本,測試這帶的交通狀況是否能在規定時間內達到目的,從而去對理論上的總數據造成加減值生活作息要跟日夜走的話,那這些樣本就會變成因為日夜而瞬間移動或消失,就真的只是演出動畫了,但事實上路上那些各種車流都是用來評估運算城市運作狀況的代表性樣本啊
作者: vicklin   2015-09-26 15:01:00
simcity5做出那種感覺了但是bug真的除不完
作者: like0579 (西克)   2015-09-26 16:21:00
Simcity5的細節模擬真的很棒,可惜其他部分...
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2015-09-26 17:31:00
我覺得Simcity5其實跟天際線取向完全不同,如果想玩模模擬鄉鎮的話Simcity5還是遠超天際線的神作
作者: efreet (Soth)   2015-09-26 19:23:00
Simcity(2013)就是搞不清楚狀況,模擬的是整座城市,硬要用每個市民為單位,還用32bit為基礎的引擎,根本就跑不動如果想模擬生活作息的細節,直接去玩The Sims就好了
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2015-09-26 19:27:00
想玩大城市 美麗城市景色還是天際線讚
作者: Clavius (Clavius)   2015-09-26 21:12:00
對於一個模擬城市類型遊戲沒有日夜作息等等一些該有細節明明就很奇怪,天際線也是每個人車獨立計算,以前的文都忘記了?人口一上去就爆記憶體跟CPU。SC四代還不是有日夜作息,只不過並非大量單位運算並用的階段性多寡動畫呈現,不像2013每個單位都呈現在畫面上。2013也說過如此做法的弊病,故有自知並縮小城市大小,但仍在後期會超出負荷造成大量bug,EA又很快放棄維護並轉調人力。我覺得最佳情形是幾個人為一單位來計算,不要每個人為一單位來計算並且呈現,否則一般家用電腦無法負荷。
作者: robinyu85 (台灣萬歲)   2015-09-26 21:23:00
如果改成家庭為單位呢?
作者: Clavius (Clavius)   2015-09-26 21:28:00
如果要簡評,天際線是把表象做得好,但一個模擬城市遊戲該有的細節及相互關係幾乎沒有,可能連SC2000都沒達到。SC2013則是如同以往的細膩,但錯估能力造成問題並很快放棄。真要說這二個都沒辦法達到過去模擬城市遊戲該有的高度。
作者: vicklin   2015-09-26 21:57:00
沒有鄰城當然就弱了點 不過城內該有的我覺得都有了說不如2000我是覺得太過 跟sc4當然sc4完整性更高
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2015-09-26 22:31:00
我也覺得以一個家庭來運算比較好 不然每個人都有一台車根本詭異
作者: efreet (Soth)   2015-09-26 22:39:00
補充說明,我那三行推文只是在說2013跟EA的狀況而已
作者: Glyph (雲淡風清)   2015-09-27 12:16:00
天際線做的東西不是只有表現,互動也不是幾乎沒有"表象"只是一切都是為了交通系統服務連simcity2000都沒達到?那一個模擬城市遊戲該達到的東西是啥呢?anno系列 工人物語系列 凱薩大帝系列 citiesXL系列simcities最重要的問題在他為了一個現有資源達不到目標連一個"遊戲"最基本的妥善運行都做不到而以上我提到的遊戲包括天際線至少知道自己要的是啥目前能做到啥而選定核心玩法作出取捨天際線互動是很多的,但問題在於幾乎都綁交通,由交通呈現至於模擬城市遊戲沒有日夜作息很奇怪,沒有才正常吧?不正常的是2013這種啥細節都要的。結果變成這才是最低標準?套句小當家對李嚴說的話:所以那個醬汁呢?2013對我來就像李嚴的炸鳳尾蝦,如果照設計初衷完成,除完bug,絕對是毫無疑問的當代最佳,但是那個醬汁呢...
作者: hung0724 (三頭)   2015-09-28 22:21:00
再...再給我三年一定可以完成
作者: a410046 (a410046)   2015-09-29 16:45:00
沒完成的料理根本沒有必要試ㄘ
作者: vincentruth   2015-10-03 16:52:00
http://i.imgur.com/ixvgG82.jpg 我也是一直在拍照 有夜景整個很讚
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2015-10-03 22:01:00
你那個地標是哪個asset?
作者: vincentruth   2015-10-08 01:34:00
Tokyo Skytree的地標

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