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[SkyL] 靈車亂跑
作者:
summer34796
(Fiva!!)
2015-04-11 13:54:40
目前發現城市發展到一定階段後會受到同時死亡的人數暴增,
以及靈車載運不及結果導致整個城市衰退的情況
本來以為是火葬場或者是墓地不足
後來每區都會確定有涵蓋到之後
發現墓地/火葬場出車之後該靈車機率蠻高的會從超遠的地方開始收屍
一台車10個人有時候會整塊地圖繞透了才回去,
所以整個效率非常低落
不知道有沒有甚麼方法可以解決這個問題
作者:
kkro002000
(阿鴻)
2015-04-11 14:00:00
我的方法是建立封閉路網 縮小住宅規模
作者:
summer34796
(Fiva!!)
2015-04-11 14:13:00
我也有試過,不過商業區跟工業區一樣也會死人可是這兩個區域不拉高速公路也說不過去Orz
作者:
wild2012
(世界末日)
2015-04-11 14:43:00
一個火葬場不夠 你可以蓋兩個 XDD
作者:
fenir
(severus)
2015-04-11 15:06:00
他的運作方式是不是墓園滿了才送去火葬?跟垃圾場一樣?
作者:
summer34796
(Fiva!!)
2015-04-11 15:47:00
可是我整張地圖插滿了墓園跟火葬場XD 容量沒問題 可是靈車路線沒規律蠻苦惱的
作者:
sokayha
(sokayha)
2015-04-11 15:48:00
蓋多了只是會看到100台靈車衝往同一個地點還造成塞車...唯一能做的就是讓路盡量暢通點讓它們有空閒耍蠢...
作者:
yupog2003
(屁股)
2015-04-11 16:08:00
http://tinyurl.com/otz7yyu
Services Optimization Module,我沒試過就是了
作者: t95912 (Alan(阿倫))
2015-04-12 13:18:00
裝老化減速mod吧
作者:
htp
(天蠍の傳說)
2015-04-12 17:30:00
我是放在高速公路/主幹道的主支線上,效率我覺得稍微好一點
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