[SkyL] 主幹道設計討論

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 01:20:22
本遊戲是美式道路
靠右邊走
然而遊戲的AI並沒有讓剛切入主幹道的車先加速到一定後才切快車道
而是很機歪的一進來就想切內車道,一不小心就卡翻了
因此有個很簡單的規劃方式,主幹道(高速公路)反其道而行
變成左邊的去,右邊的回
我本來的交流道
http://ppt.cc/ooCH
截直取彎後
http://ppt.cc/IxP4
改從內側切入
這樣車進來直接在快車道,不會有個機歪的硬要換車道卡死車流
那可能你會說本來快車道的直線車流會受影響?
其實差別不大,因為本來硬要切內線的也會卡到快車道,而且卡更兇
一次卡三道,這樣只卡了一道
出去的車輛也因為從快車道直接出去,速度不會減也沒換車道
http://ppt.cc/sRqF
不會換車道和外線的本來車流打結造成兩道一起堵
排泄量也比較好
我這是做實驗才這麼噁心XDD
簡單的做法就是從我們習慣的右去左回 ↓↑ 改成 左去右回 ↑↓ 就好了
春去春回來
當然那是因為目前ai這樣寫
以後如果有智慧的先加速再切入快車道,慢慢切出到慢車道
這可能就反效果了...........
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:08:00
...
作者: zishang   2015-03-20 02:09:00
車道AI有很多文解釋過了
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:10:00
呃...我搜尋標題 ai 車 公路 都沒有啊= =?
作者: zishang   2015-03-20 02:11:00
應該是標題沒打 在文裡沒關係啦 可以給沒看過的人看立馬切車道你也不用擔心 無車禍 無煞停距離XD
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:15:00
會塞車啊XD
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:16:00
最下面這張圖弄這樣,是因為今天你的閘道車流比較大吧如果你直接把閘道接進主道的地方升級成3線,然後原本的主線換成閘道,是不就跟繞一圈同樣意思了?做了張範例 http://imgur.com/IHRj3Sc
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:31:00
我的主道是貫穿城市的高速公路 有點不太懂你的意思???
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:31:00
左邊是你的從左側切入,右邊是直接交換線的大小
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:32:00
對啊 可是你繞一圈規劃很麻煩啊 直接左去右回就會簡化不用特別繞圈就能達到目的
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:35:00
你哪一張圖有左去右回?
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:35:00
呃 我文章有寫啊 這是做實驗測試左邊切入是不是真的會比較快,這是實驗,實際上直接左去右回就好
作者: sksp (朝)   2015-03-20 02:41:00
還是不懂,等你做出來再看看
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 02:48:00
就是像你說的和繞一圈是同樣意思,可是你公路右去左回要繞一圈,兩個線道中間要留很大空間,而且繞圈會複雜化所以左去右回可以不用留空間,像正常的公路一樣緊貼
作者: sksp (朝)   2015-03-20 03:14:00
http://imgur.com/JHCVi9z 就算是左去右回,也只能從外線道切入,和右去左回有什麼不同嗎?
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 07:01:00
我不確定是不是我城市的關係,但我觀察我多半車子都會往最左側擠,所以入口就在左側就不會干擾到
作者: sksp (朝)   2015-03-20 07:10:00
因為你的車子沒有要右轉,才會都待在左側就像這樣,只蓋一個出入口就讓所有的車靠邊邊http://imgur.com/a/s7rvR
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2015-03-20 07:16:00
hmmm....所以入口固定左邊,出口固定右側是最順的?
作者: sksp (朝)   2015-03-20 07:46:00
這樣應該會產生其他問題...。以你現在的情況,要改善就是拆掉多餘的右方出入口,就像我上面的圖,把那條多的拿掉就順了PS.只是個人經驗,還是要看你的城市全圖才清楚

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