Re: [四代] 四代和五代哪個好玩呢?

作者: jk21234 (BL2400PT真不錯)   2013-11-07 23:05:14
※ 引述《aaaaagerman (職業 開卡車輾暴GAY)》之銘言:
: 我只玩過四代 真的挺耐玩 也有買福爾摩斯版本
: 亂玩一通也可以玩很久
: 不知道五代有比四代好玩嗎 照理說是要比較好玩
: 問題是板上還蠻多人在討論四代的
: 該買五代嗎
5不是不好玩 可是玩一陣子就發現玩法的極限性很快就被挖掘光了...
所以我建議上網拍找AMD送的兌換券 至少可以以很低的價錢入手
基本的版本 再看你覺得耐不耐玩要不要擴充DLC和資料片
說起來FB某些網頁遊戲 只要起始刷個600元虛擬幣可能都比模擬城市5還耐玩.
沒幾天大概就會發掘出由社區大學起手的電子工業式成長.
月收基本四百萬起,可以一面惡搞各種RCI模式,一面燒錢把市民當神豬養,
同時單城獨立建造偉大工程........
到這個時候還有一點挑戰性的正常玩法就是賭場城了
連賭場城都能建好後 大概只剩特殊偏門蓋法,爆人口,最佳化交通之類的
而且電子貿易城以外的玩法
還得不碰上bug,因應8.0更新,我昨天開了三一城
然後三個子城很平均的有三個bug
(1)沒有更動中學的情況下 城市內資源回收桶消失
(2)拆社區大學換大學 科技等級永遠不成長
(3)雙火車站突然間其中一個等待火車時間無限大...
(至少這些bug也製造玩法的多樣性......Orz)
很多bug持續時間來看蠻久的,我想是因為開發成多執行緒
的關係.這即使有找人在抓解決期限也可能要以月為單位.
五對上四,只能說這不是改進,反而是走了曲路.
五代的基礎模擬單位比四代更小,抽像的說約略是以人和車為單位模擬,
和以建築物為單位模擬的差別.可是單位變細小了,反而要做的運算大增,
因而再回頭限制模擬所得到的精細程度(例如交通尋路的AI)
以及變化(例如四代原有的政策制度等等....)
整個得不償失.
地圖也因此小很多,但是要
說這個Engine不能再做更大的地圖嘛....我想是不太可能,
比較可能的情況是無法在"線上模式"中應付更大的地圖.
最後綜合而言.
五代的缺點並非是因為四代太好而比不過
而是它在這類的遊戲本質上還是有很多失落的環節.
未來五代應該還是會持續改進啦 但是絕對不是往成為
另外一個教科書等級的典範的方向走 如果玩的人數不缺的話
應該是會往另外一個The sims系列看齊 不斷的出娛樂性質的DLC
收錢吧.
作者: Blue310 (天空之城SB)   2012-01-08 01:22:00
這篇寫得真好 我實在不懂為啥5代不把4代的系統拿來用雖然4代是格子系統5代擺脫了格子不過也沒好到哪去..最主要的還是地圖大小問題 太小根本很難有更多元的玩法現在只能期待6代了..看6代會不會出得像google earth一樣屌http://ppt.cc/kINl
作者: lovemiku39 (lovemiku)   2012-01-08 13:32:00
看完這串害我很想去買4來玩..
作者: efreet (Soth)   2012-01-08 15:50:00
有些細部模擬真的不必要,這是Simcity,不是The Sims
作者: HCracker (變態餅乾)   2012-01-08 15:59:00
他們真的分不清楚那些模擬好玩那些模擬不好玩
作者: vicklin   2012-01-08 23:45:00
EA: 賺錢就好管他什麼sims $_$
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2012-01-08 23:54:00
我看除非六代Maxis離開EA去找Google合作才會成功
作者: josesun (REI-00 DUMMY SYSTEM)   2012-01-09 23:38:00
到現在四代還是很耐玩Q.Q
作者: p112233 (Sheep)   2012-01-11 02:05:00
還在玩四代中,看到五代的simhood完全不想買

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