Re: 當初用SL開發系統真不知道是對還是不對。

作者: flygalaxy (人)   2012-03-05 23:13:54
不能同意原PO更多。
事實上,我在過去一直相信SL會有擊敗Flash的一天,
而理由正是SL依附的基底:.NET架構
它讓很多電腦初學者能使用VB語言去完成很多很炫的應用程式。
也許身為程式設計師很難體會as3有啥難的,但對於初學者來說
你會體會出VB的簡易與上手速度。
當初.NET架構一問世,我就認為這是微軟最偉大的一項進步,
讓許多非電腦專業者可以實現一些程式創作的夢想,而不需要
太殘酷的陣痛。
從單機(vb.net)、網頁(asp.net)、手機(WM),透過.NET,VB幾
乎可以開發任何的程序,唯有相似於flash的那一塊,仍然是初
心者無法跨越的鴻溝,而SliverLight填補了這個遺憾。
HTML5也許是必然的趨勢,但我還是希望SL能持續下去,畢竟那
是很多非電腦專業者創作的曙光,能讓許多很有價值的創意不會
因為寫不出程式而造成遺憾。
※ 引述《shawnlian (shawn)》之銘言:
: Flash擁有廣大的設計界的支持都難掩被HTML5擊敗的趨勢,
: 更何況以商業應用為主的SL更無法成為主流。
: 這不是技術好不好的問題,這是行動平台競爭下的策略結果。
: 不若什麼技術,軟體產品重點還是回歸產品本身的功能性與實用性,
: 以及投資研發成本CP值的問題。
: 除非產品定位是欲吃下所有裝置平台的大眾消費市場,
: 否則,以企業應用來說,實用穩定的產品最重要,
: 不在乎用什麼技術做的。
: SL時機有點可惜,它在發展成熟期時(開發工具、設計工具,後台前端配套完整)
: ,遇到行動裝置的爆發,進而改變未來的戰略定位,
: 註定在大眾消費市場上難以被重視。
: HTML5雖然轟轟烈烈,但是還不成熟,標準仍在改,廠商支援各自解讀,
: 開發流程、工具、套件變動率,像在青春期的長大的孩子般,難以捉摸。
: 開發遇到的問題絕對會比SL(4,5)這種已經成人的技術還要多很多。
: 所以別擔心,至少2021年前你的系統都可以RUN在Windows平台...XD
: (現在企業很多依然使用一堆老系統..Dos, win 98, win XP..)
: 好軟體產品比好技術重要太多了...
: 等你產品賺了幾年錢,HTML5工具成熟穩定,再將它移犆到HTML5技術也不遲
: 這些軟體功能的Design Know-How才是最重要的資產...
: P.S
: 個人覺得SL在單一平台上(window)還是很棒的瀏覽器技術.
: 企業的Intranet/Internet架構上,具有單機軟體效能威力,
: 和網站應用程式的佈署彈性。
: ※ 引述《kent3513 (MilkLai)》之銘言:
: : 我的團隊在三年前決定使用Silverlight(2 Beta)和MVC (Beta),
: : 開發圖形控制系統,本以為Silverlight的占有率會像Flash一樣高。
: : 可是沒想到開發的過程困難重重:
: : 學習資源少、初期還一堆Bug(現在好多了)、人才難找。
: : 最近更覺得SL似乎不會再出新版了。
: : 當初選SL做開發真不知道是不是正確的。
: : PS. 我的系統已經成功的利用SL開發出來,並不是覺得SL不好。
: : 只是覺得SL似乎沒機會成為市場主流。

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