[心得] 星戰:戰場前線2 SWBF2心得

作者: aspired (笑)   2017-11-20 09:22:11
遊戲名稱:星際大戰:戰場前線2(必填,未填者依板規處理)
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說實在話這二代根本不該叫二代
根本可以看做真正的戰場前線完全體(戰場前線阿法、戰場前線零式)
相比之下一代根本就嘔心力血(嘔我的心、吐我的血)之作
還記得一代我衝首波,後來玩了兩個多禮拜就有點膩了
沒有劇情、圖只有3張大圖、隨機採點
真的滿滿的惡意,再加上工作忙一陣子後回鍋,根本找不到遊戲
加上後來DLC區隔伺服器,真的完全找不到人
而SWBF2真的是個優質的佳作
但是...轉蛋的部分待下面晚點討論
以下就幾點分享
一、畫面:
我的電腦奇差無比,i5-2400+GT950 結果竟然跑得動,雖然關掉遊戲的時候真的都要跑
很久,但是把畫面調差一點,還是可以很順暢,所以也可以推薦給自認電腦跑不動的捧優
二、槍枝:
真的很棒,終於每一把槍不是外型和聲音不同而已了
是真的有所區別,而且換彈夾(冷卻)也變得十分真實
再加上槍枝的改裝系統,我覺得大有可為,確實可以帶來槍枝上的差異
開起來真的很爽,打擊感不錯但不到A+,但是雷射槍的射擊確實很有效果,
真的像看電影一樣。
三、地圖:
地圖這次真的做得很不錯,當然平衡性我覺得還是有待加強
但是真的有好多元的感覺,十幾張地圖也幾乎感覺不到重複感
每張圖玩個兩次後大概會了解整個場該怎麼打
每個兵種在圖中的特性和該蹲的點在哪裡,該怎麼破對方的陣型
小弟愛開戰機,有些圖趕快衝到600戰鬥點數去搶戰機飛真的很開心
每個地圖其實快可以很快,但是只要防守方有守住也不會覺得時間很冗長
真的是很用心的地圖設計。
四、英雄:
現在大概我的模式就是搶戰鬥機拚6000點數搶Rey或達摩祖師
然後跟著軍官從側面打進地圖點,每個英雄其實差異不大
但是帥度真的差很大XD,所以我可以的話都會想衝8000等我的維達XD
英雄其實被集火很容易掛,但是只要是棧道根本三國無雙
點數真的不會太難集點,先全力拚一張戰鬥點數增加的卡,就很容易拚到英雄了
五、轉蛋:
必須說,轉蛋模式真的很不可取,也真的很過分
在資訊不對等的情況下,還這樣進行有"破壞遊戲體驗"的課金機制
確實活該被告被罵被抵制。個人我已經超過時間無法退費了哭哭
(其實也是玩到欲罷不能所以無法退費哭哭輸給人性....)
雖說目前遊戲環境真的感覺不太到22等卡片和5等卡片的差異
但是時間久了一定會有差。
所以目前EA被搞我也是很開心的,謠傳迪士尼生氣了我也是很開心
這樣下去一定會讓民眾很火,真的對第八集絕對反宣傳的
所以我樂觀其成EA快改轉蛋機制,OW連轉個造型機率太低都會被玩家狂罵抵制了
更何況這種玩法!
六、結論:
其實還是很開心可以有個SW的好玩遊戲可以玩耍
有時候真的看到經典場景心中還是會驚嘆一下
小弟也期待EA真的想通趕快改變機制
也希望大家在EA改善之後趕快加入這款大作
整體而言SWBF2是真的很不錯的遊戲
而且生存率(有人的伺服器機率)頗高XD
讓我們繼續看下去喔
作者: Zechswind (Void￾ N￾  ￾N)   2017-11-20 14:27:00
卡蜜諾如果機器人方沒取得空優打LAAT真的慘...
作者: hhhhhhh (履霜,而堅冰至)   2017-11-20 14:25:00
我好想買但忍住等後續消息
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2017-11-20 14:12:00
卡密諾地圖 複製人開LAAT砲艇爽爽農分數中二忍有團控我最愛選
作者: Zechswind (Void￾ N￾  ￾N)   2017-11-20 09:42:00
推心得,pc版台灣玩家好像還不少,前幾天遇到就組隊也組到七八個台灣玩家團排過, 真的有趣 XD

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