Re: [問題] 戰地風雲1 行動模式 operations

作者: sanerce (浪克)   2016-10-24 07:58:50
※ 引述《joviwu (joviwu)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1O2si0xi ]
: 作者: joviwu (joviwu) 看板: XBOX
: 標題: [問題] 戰地風雲1 行動模式 operations
: 時間: Sat Oct 22 21:34:53 2016
: 請問一下 戰地風雲1的行動模式 可以使用伺服器搜尋嗎?
: 如果在多人模式中 選擇行動模式 只能選擇要參加哪一張地圖
: 但是都沒有顯示目前人數有多少? ping值有幾格?
: 都只能在加入地圖後 遊戲開始之後才發現只有我一個人=..=!
: 所以到現在可以玩到行動模式的機率不到10%
: 使用伺服器篩選卻沒有行動模式??
: 行動模式還真好玩耶 很有戰爭的臨場感
: 順便徵戰友
: 我的ID:joviwu360
: 我是玩樂派 歡樂玩
以PC板來說,大概晚上8點~凌晨2點左右會比較容易排到,不然就是掛美服VPN
也會比較容易連到美服的行動模式
最熱門的應該是皇帝會戰和征服地獄,銅牆鐵壁也不錯,石油帝國的人氣大概是最低的
地面上的防禦武器或者是門,只要上一波被破壞掉,下一波也不會復原
如果是進攻方有飛船,進攻方的轟炸機或攻擊機就要仔細的把對方的防空砲打壞
這樣就算打到下一波,防守方的防空炮也不會復原,反之,防守方除了要打飛船
也要注意對面的飛機的動向..
皇帝會戰主要看進攻方能不能善用兩台坦克和足夠的醫護兵來做推進
第四段通常是關鍵,能不能順利推過就要看團隊實力
第四段推過的話,最後一段就會好打很多,如果都推過,就會進入亞眠打城鎮戰
征服地獄則是第三段的A/B/C三點,看守方有沒有仔細的把BC兩點能關的城門關好
這樣就能拖延敵人進攻BC點的速度,守不過的話,第四段能把敵人控制的前段的A點最好
要小心有人繞側翼打後面的B點,通常第三段和第四段是很容易防守的,如果打輸的話
會進入阿爾貢森林打步兵戰,跟亞眠一樣,有好的裝甲火車駕駛員就可以壓著對方打
如果沒有的話,火車早早被打爆,就會讓地面部隊很難推..
銅牆鐵壁則是要先推格巴拉山,主要的問題點在於第三段和第四段山上的碉堡,
目前的設計是躲在地下碉堡也算佔領範圍,所以守方只要派1-2個小隊的人員死守碉堡
就可以很有效的消耗進攻的兵力。
碉堡要成功的攻下,最好要四種兵種都要有,坦克沒辦法對地下碉堡產生太大作用
需要突擊兵把門炸開(門被炸壞的話,假設這波攻擊沒攻下,下一波門不會修復)
,順便靠突擊兵的霰彈槍強攻;補給兵持續地給彈藥;醫護兵建議攜帶壕溝戰版本的步槍
然後帶破片榴彈(才能彈進碉堡深處);偵查兵要利用信號槍燒人或者閃光彈讓碉堡內
的敵人目盲,其他的話,基本上手榴彈建議攜帶毒氣彈、燃燒彈或小型手榴彈
(小型可以丟比較遠彈跳比較深),因為會有毒氣彈的關係,所以槍枝最好用壕溝戰版本
彌補因為防毒面具而無法瞄準射擊的問題。
推完碉堡最好要留下一個小隊的人防守地下碉堡,防止防守方偷回去。
第三段和第四段如果推進順利,第五段的A點能盡快拿下是最好,最後一段的碉堡如果
還有飛船的話,最好能用飛船炸掉碉堡二樓。
如果運氣很好只消耗1-2坡就可以推過格巴拉山,那接下來下一張地圖就會更加難推
因為地形上起伏甚大,很多陵線和岩石可以讓敵我雙方很容易躲藏,需要厲害的坦克駕駛
和步兵協同推進,目前推過最順的一次就是在格巴拉山用掉兩次進攻然後推到帝國邊境
不過最多也只能推到第二段或第三段,如果防守方有搭配很好的轟炸機組或是攻擊機
那就能有效阻止攻擊方方步兵前進。
石油帝國是最難打的行動,因為只能打三波,又要打三張地圖...
光是很多進攻方就很難打過第一張的法歐島,尤其是最後一段的堡壘,防守方重生點太近
如果沒有趁攻勢一波打進去,或者是無畏艦沒有發揮效果,很容易卡在最後的堡壘
打不進去,如果真的打過了,那也別太高興,因為下一張是蘇伊士,如果你沒有一波推平
法歐島,那你一進蘇伊士的時候就不會有裝甲火車,如果要花費第二波有裝甲火車
那最好要一次推平蘇伊士,不然下一張西奈沙漠更有的打..
我目前也只看過蘇伊士就守住沒讓進攻方再打下去的..
打行動還是比較容易賺分啦,目前都打到等級51了._.
作者: Gyannor (吃飯吃不飽)   2016-10-24 12:45:00
這裡面石油帝國我覺得最難玩
作者: andyrew (思索)   2016-10-24 20:18:00
不得不說,這次的行動模式才是最大的驚喜!真的超好玩的!
作者: Gyannor (吃飯吃不飽)   2016-10-28 17:03:00
石油帝國難攻 守方也很難反制無畏艦..

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