Fw: [遊戲] 戰地風雲:強硬路線 心得

作者: z24518261 (七宗痛)   2015-03-22 14:59:37
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1L3cXAzC ]
作者: z24518261 (七宗痛) 看板: Steam
標題: [遊戲] 戰地風雲:強硬路線 心得
時間: Sun Mar 22 14:59:10 2015
非steam 如果不能po 在煩請告知 謝
《戰地風雲:強硬路線》警匪交鋒一觸即發!
巴哈 好讀http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2785051
戰地風雲出到現在也好幾個年頭了,而最新的《戰地風雲:強硬路線》,故事與前作大不
相同,描述著一名尋求復仇的特種警官。以往單機的部分被玩家評為遊戲引擎的展示,這
一次加入了潛行的要素,劇情也設計成美劇的感覺,讓整個遊戲更加的引人入勝。
【以下截圖及劇情含有劇情洩漏,請小心閱讀。】
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
這次除了原本的DICE工作室以外,曾經製作過《教父2》、《絕命異次元》的Visceral
Games工作室也參予其中,本作一樣使用的是寒霜3引擎,不過這次在光影、人物臉部動作
上可以看到明顯的進步。
▼淺景深表現。
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▼光影效果非常突出。
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▼雨中光影的表現
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▼人物皮膚的反射跟光影很逼真
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雖然故事的完整性與流暢度比起前作好上不少,不過還是有幾點是比較讓人難以忍受的,
有些時候會出現了一些拖慢遊戲節奏的細節,像是某個關卡,我們必須破解密碼之後才能
上電梯,玩家得在房間裡頭轉呀轉的,再來,遊戲雖然場景之大,試圖想營造出自由度很
高的感覺,但是反而容易造成玩家迷路,也沒有設計任務的追蹤系統。這真的必要嗎?
說到了潛行的要素這個也是個欠吐槽的一個設計,這次設計了按G來出示警徽,可以讓三
名敵人投降,在威嚇敵人中如果被發現,對方一樣會拔槍,這個設計一開始很有趣,不過
到後來敵人穿著防彈衣,拿著機關槍,還會怕你?況且只要制伏敵人(先不提主角身上有
上百副手銬)之後,敵人還會自動睡覺…。
▼到新關卡的時候最先做的就是要標註敵人。
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▼威嚇敵人進行制伏。
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重要的是,遊戲的設計上還是鼓勵玩家潛行來過關,因為只要是射殺敵人就不會增加經驗
值(經驗值可以提升專家等級來解鎖武器),但是採用潛行來制伏敵人的話會增加不少經
驗。還有就是,如果不小心被發現的話,不管你在哪裡,方圓一公里內的敵人都知道你在
哪裡啦!
單人部分還加入了一個掃描證據的玩法,在各關卡中玩家可以蒐集這些證據,串起來之後
才能破案,雖然很有趣,但是也拖慢了整個遊戲的節奏。
▼《絕命異次元》彩蛋。
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▼敵人被射殺之前還不忘暫停。
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▼收集證據順解決其他案件。
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多人遊戲的部分,雖然場景對於前作相比,主題設定在警察與歹徒,所以大小上面也變成
了小又精緻,可是對於一些射擊遊戲來說,這個大小還是算大的。一樣最多可以64人參加
,所以說遊戲的節奏相當的快。
自己最喜歡的還是熱網模式,救援行動,在熱網模式中玩家得搶奪指定的載具來提升點數
,除了射擊技巧利害以外,還要有良好的駕駛技術以及其他對友,除了司機以外的玩家也
可以把身子探出車外來進行射擊。
▼探出車子來保護司機。
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救援行動則是變成了5VS5的回合制,警察方得營救人質回照安全地點,另一個新模式則是
準星模式,玩家得護送VIP到地圖的指定地點,這些模式中玩家都只有一條命,遊細節奏
非常的快速。再來就是這次加入了鉤繩等裝備,玩家可以上下快速的移動,不過在遊戲中
很少使用就是了。
▼單機遊戲就有出現的鉤繩。
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▼快節奏的救援行動。
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指揮官模式也保留著,變成了駭客模式,玩家可以入侵攝影機、干擾地圖上的敵人等等,
除此之外還有血錢、搶劫、準星、救援行動、死鬥、征服等多種模式。伺服器方面,這次
隨便搜尋也可以找到PIN值不高的伺服器,想要入手的玩家可以不用擔心。
整體來說,單人劇情除了某些地方拖慢節奏以外,劇情的編排上還算不錯。多人方面呢,
有人覺得只是《戰地風雲4》換個模組賣而已,不過在風格上還是遊戲的本質上都差的多
了,比起《戰地風雲4》,個人還是比較喜歡這種快節奏的多人模式。
▼遊戲截圖
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作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2015-03-23 06:04:00
亮警徽XDD 水戶黃門嗎XDD
作者: liliandme (莉莉與我)   2015-03-23 19:02:00
這不是戰地風雲,頂多叫街頭風雲
作者: erix007 (Erix)   2015-03-25 14:46:00
HardLine好玩:)節奏非常快
作者: viseal (まきせ)   2015-03-25 21:20:00
好玩,推

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