反過來說,希望下面這些過錯也不要有
畢竟新作抽到要3張以上才能拆,出這種傳說會比前作讓人更不爽
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喚龍魔笛
強制破壞自己的手牌,雖然會給你2/4/3突進,但還是很爛
後來改良每回合第一隻有疾馳之後勉強可以用,但還是很爛
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褻瀆的球體
倒數太長,倒數完出來一隻很好解的8/4/4,效果也是回合結束才發動
發動的效果也沒有強到可以贏遊戲的程度
你要做這麼弱的任務獎勵那你一開始任務就要好解,但這個破壞/進化任務超難解的
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妖精龍
這遊戲只有體質沒有其他效果的話至少屁股要跟著變大,只有拳頭不行
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鋼鐵魔獸‧萊柯羅埃
好歹叫出來的生產器械們也給個守護吧,本體也可以做大一點,都18費了拜託
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培冬
說是壓縮牌堆但最應該壓縮的自己沒壓縮到,而且站場還是虧體質的白板
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法夫納
就算是初期設計,對場面影響力過小的高費白板還是一個很嚴重的設計失敗
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原初的巴哈姆特
跟上述法夫納問題類似,這個甚至激奏都沒有解決太弱的問題
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聖女貞德
比法夫納還慘,這個甚至連體質都很爛
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死界邊境的佇立者
雖然謝幕曲是直傷,但起始體質實在是太保守了
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鮮紅的玫瑰皇后
怎麼每個玫瑰皇后都有類似的問題呢,這個甚至是8/6/6守護,已經改善很多了
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遠古英雄
高費大體質的價值是有極限的,後期要有影響力需要的體質太高了
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抹滅之物
效果不弱,但建立於太冷門的combo而無法發揮優點
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滅殺之鎧
同妖精龍,這遊戲體質要大至少屁股要大,而且還7費,要更誇張才行
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馬爾杜克
過於劇烈的副作用,換來其實沒有很實用的效果,某些層面來看甚至比777白板還差
簡單列一下前作個人認為設計相對比較失敗的傳說卡們
本作傳說卡不能拆,在效果的設計上必須更加謹慎
不然抽到太弱的傳說的時候真的是欲哭無淚
有些只是強度膨脹前的卡,放到現在才顯得很爛吧?妖精龍、培冬和遠古英雄我記得都有進過構築
作者: coco841027 (coco) 2025-07-08 21:05:00
遠古英雄好懷念 那時玩控皇會放
作者: Gentile 2025-07-08 21:18:00
法芙娜前兩彈還是有用
作者: FCPo011674 (文) 2025-07-08 21:25:00
培冬只會在搞耍牌出現而已,我記得是放在林德龍裡面濾林德沃姆?
作者:
moneyz (moneyz)
2025-07-08 22:12:00好多以前競技場看到都不想選的XD
評價太苛刻了,有些牌還是真的有進過構築的,就連滅殺之鎧印象中在無限制好像也有過高光?
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-07-09 01:09:00滅殺沒有高光過啦 但是好像有人幫他組過fun deck不過評價有點嚴格倒是真的
作者: housecat (宅貓) 2025-07-09 07:26:00
滅殺除了拍片用 還能幹三小
作者:
amsmsk (449)
2025-07-09 08:00:00妖精龍還不錯吧
法夫納是第一版的卡耶......初代貞德也是這是第一版的妖精龍 跟後面那個能自動進化還有超大的屁股的不一樣要注意
作者: nomdeplume (凜寒) 2025-07-09 10:47:00
初代妖精龍有搭配狼當一拳超人的fun deck
作者:
tliu257 (伴時)
2025-07-09 11:38:00原初巴哈剛出的時候印象有進過構築
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2025-07-12 03:42:00妖精龍曾經是T1構築 能回收能刷進化
作者: FCPo011674 (文) 2025-07-13 08:08:00
那個是妖精龍2.0吧