[閒聊] 寬容是典型的不良設計

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2025-02-08 18:43:08
起始費用過高,必須大幅度降費才能使用
做的事情是9/9疾馳配破壞,相當於可以很容易打到臉的直傷
單卡火力過高,降費只要有從者就能降費條件太簡單
雖然更大的問題是復仇者沒有其他輸出手段所以得依賴寬容
但是寬容本身是一個只要復仇者的節奏強起來就會壞掉的設計
再加上闇影詩章可以放3張,只要兩張就能終結遊戲
個人認為這種可以降費的牌不能直接對臉造成這麼高的傷害
隔壁爐石的100費15/15可以降到0費但本身沒有直接打頭
但寬容不僅是9點打頭,還自帶過盾,單卡完結程度太高了
就算過這麼久,還是覺得寬容是一個很爛的設計
作者: abccbaandy (敏)   2025-02-08 19:03:00
所以後來就砍啦~進化才給疾馳
作者: YaLingYin (泠)   2025-02-08 19:48:00
https://i.imgur.com/hC2vjUN.jpeg當初看比賽 有印象選手被打出3寬容的肢體動作XD
作者: abccbaandy (敏)   2025-02-08 20:02:00
樓上真的超經典XDD
作者: h0103661 (路人喵)   2025-02-08 22:04:00
自帶拆盾斬殺我覺得同包的雪華更誇張,寬是任務比較好做
作者: Inori0912 (Inori0912)   2025-02-08 23:47:00
上一版跟這版可以很明顯體驗到爆頭的速度快了很多
作者: zChika (滋琪卡)   2025-02-09 03:11:00
雪華是高難度高報酬,寬容是0難度高報酬
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2025-02-09 09:34:00
同意 然後死靈衝擊也是白癡卡一張 空台滿血斬真的是不良設計
作者: Nightbringer (荒野奴僕)   2025-02-09 10:59:00
寬容的降費難度是看環境的,剛出來那時平均大約是第7~8回合降到能丟出兩張,其他主流職業也差不多在這時間段做到斬殺。後來可以配合使用傷害掃場類的隨從越來越多,寬容就被砍掉疾馳了。
作者: takewind (躲到角落去)   2025-02-09 19:36:00
寬容nerf之後有因為神偉劍士回來一下下 但還是砍死好
作者: Darkmatt   2025-02-10 02:22:00
可以0費疾馳就是該砍,更不用說還加了指定破壞

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