[閒聊] 實戰抽上手的扯機率

作者: lomo013076 (Lody)   2023-04-13 13:08:54
我從深淵那季退的,
27彈回來玩的,
我只能說這遊戲很勸退,
常常抽上手就是一手三條 葫蘆 對子,
難道這就是闇影詩章的魅力嗎?
作者: HJC6666 (帕修)   2023-04-13 13:46:00
瞬念上手比較崩潰
作者: ane2001617 (AS)   2023-04-13 13:46:00
對你來說可能是發廢文的魅力
作者: hoshitani (ホシタニ)   2023-04-13 13:55:00
可以去玩帕祖祖 勝率一定很高
作者: hikari22 (心碎小子HBK)   2023-04-13 16:01:00
還好,職業不平衡才是勸退關鍵
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-13 16:03:00
一直覺得這遊戲機率有問題,上場沉底的常常下場起手就來,不過這遊戲太冷門,國外那些高手大概也不會來研究
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2023-04-13 17:35:00
對啦對啦讀心晶片 這都被你發現了 諾貝爾獎
作者: h0103661 (路人喵)   2023-04-14 04:08:00
我自己覺得還好啊,玩到現在最誇張的只有一把開場三雷妮,至少看到的時候笑的很開心w
作者: aladean (打雜工)   2023-04-14 13:11:00
起手全換,三張女僕…
作者: HMore (嗨莫)   2023-04-14 15:18:00
嗯 對 這遊戲機率有問題 而且一定針對自己 對面都很順一定是沒有儲值的問題 我改天要一口氣衝到VIP 8
作者: undeadsin (レライエ)   2023-04-14 15:50:00
三倍的客房服務也太讚了吧
作者: RbJ (Novel)   2023-04-14 20:41:00
現在瞬念卡很容易抽上手,你去無限玩就知道了
作者: lomo013076 (Lody)   2023-04-14 21:44:00
機率真的很搞心態,太常遇到換三張牌又回來三張一樣的…真的只能發發廢文消氣,我就爛還在c0
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-14 21:45:00
然後今天又發生了,牌庫剩10 0黑白,下場起手2黑白機率本來就很難做到真隨機,SV技術能力我猜就隨便random一下
作者: HMore (嗨莫)   2023-04-15 14:16:00
怎樣才叫真隨機? 傾向某一邊之後會修正回平均值這樣?
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-15 15:02:00
額外修正就不是隨機了,你說的是以前lol爆擊那種吧
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-17 15:11:00
正常的"隨便random"本來就是真隨機了不要看到網路上說甚麼假隨機真隨機的就以為隨機都假的
作者: SHR4587 (SHR4587)   2023-04-18 15:55:00
電腦做不到真隨機……
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-18 20:11:00
骰1~N 每個數字出現的機率會是1/n還不叫隨機嗎所謂的假隨機是指如果已經知道之前骰出的數字那就能夠推論出下一個隨機的數字是多少但是在平常 根本不可能取得之前骰出的數字是多少而且現在也早就有不能推測的結果的方法了只是要花10~30倍的效能 實務上根本不實際
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-18 20:38:00
你確定SV的隨機是1/N? 那就沒啥好討論的了...
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-18 21:00:00
那請問大大 隨機除了1/N還有哪種
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-18 21:12:00
就不是阿...官方沒公開,也不可能公開,但目前就經驗他隨機數會被上一局影響,這個也有實況主有發現用你的例子,假設你上一局沒出過1,這局出1的機率很高
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-18 21:32:00
如果是的話也是刻意製造的結果啊 絕對不是隨便隨機一下會場生的結果
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-18 21:37:00
怎麼可能XD
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-18 21:41:00
所以才說你根本不懂程式怎麼寫機率的...
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-18 21:54:00
所以你覺得CY會故意做這種機率?
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-18 21:58:00
是你覺得.... 我只是說隨便寫做不到這件事
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-18 22:08:00
就巧合阿,或著可以說是bug
作者: carlyle159 (柔薰)   2023-04-18 22:16:00
a大的問題除非有統計實證 不然都是"感覺上"而已 人有時候本來就比較容易注意到特殊事件 才會有好像一直發生的錯覺 一樣的例子 這場沒出1 下場也沒出 你通常不會特別想什麼 但每次接連沒出+出了 你就會計算 會容易有誤解產生 至於t大講的就是一般程式跑隨機的機制
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-18 22:18:00
你大概覺得程式的random很複雜 其實只要寫兩三行而已
作者: carlyle159 (柔薰)   2023-04-18 22:19:00
如果不能理解 其實真的也沒什麼可以討論的 預設CY會搞機率的前提下討論這個 會沒有交集
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-18 22:19:00
要發生你說的事情只有刻意寫出來的這個可能當然我個人不排除真的有刻意搞的可能 但說程式亂寫造成 那是不可能
作者: gummylatte   2023-04-18 22:26:00
在看不到實際函式的情況下 確實只能靠很大的樣本數來確任它的期望值是不是真能滿足理想上的機率
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-19 00:07:00
沒有什麼不可能的,有些bug就是一連串的巧合造成的尤其機率這東西又很難debug,使用者也不容易發現即使發現也容易被"運氣"、"感覺"給帶過順便說下,雖然這遊戲沒有,但有職業級玩家會去算機率然後那些公司的遊戲也有專職的機率工程師,機率這東西絕對不是什麼兩三行就搞定的
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-19 00:50:00
如果想寫不完全隨機的 確實不只三行 但如果純隨機抱歉 就三行 這還是考量不同語言跟排版的情況下不然就一行程式碼的事然後你也搞錯機率工程師在幹嘛了 他們主要是算數學
作者: gummylatte   2023-04-19 00:56:00
所謂兩三行不會只是指 random(1,100) 之類的吧...
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-19 00:59:00
c++的話 std::shuffle(cards.begin(), cards.end())一行寫完
作者: gummylatte   2023-04-19 01:08:00
就我所知 這種就真的不是 "最理想的隨機"它不像是你隨便問個路人 1~100挑一個數字給我對方回答的任何數字都是1%機率只要你的亂數生成演算法被哪個數學天才抓出來&破解
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-19 01:09:00
這個完全隨機喔 每張牌出現在各位置的機率完全一樣
作者: gummylatte   2023-04-19 01:10:00
或者就真的抓出bug來 這隨機的真相就被破除了
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-19 01:11:00
前提是知道前面骰出的亂數結果是多少 實際上東西都在server端 而且不同玩家結果交錯 根本不可能知道
作者: abccbaandy (敏)   2023-04-19 01:35:00
那數學算完到RD這邊難道也是一行搞定? 那還需要算?
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2023-04-19 01:38:00
那就不叫隨便random啊想做到正常的沒有任何控制的隨機就一行 想搞事 另外說

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