1. 對手回合生效的牌
比起結算起來增加複雜度,不如說這遊戲就是想做的很像麻將
比起干擾對手,完成自己的目的更重要
所以大家自己回合可以盡量做自己想做的事
2. 自體全家強化
單體強化時不時會出,但全體強化頻率一直都很低
一方面是解場能力太強,另一方面我認為是設計師很喜歡鎖盤面這個概念
既然想要讓盤面鎖定成為一個戰術
就不能讓你太有效率的利用場面上的生物
雖然我覺得不太合理就是了,什麼時候要印嗜血術啊
目前全家攻擊力灌大最多就是+2而已,真的是有點不太夠多
3. 更有效率的跳費
不管是爐石還是魔風,都很早期就有一次跳2費的牌
3費以上也不是沒有
但SV到目前為止單卡單回合的跳費都是1費
雖然SV很喜歡綁很多額外效果讓跳費看起來像是附贈
但其實跳費才是本體,額外的東西才是附贈
不知道什麼時候才會出一次跳2費以上的牌
大概這樣,還有什麼我沒提到但SV也不怎麼做的效果歡迎提出
作者: gummylatte 2022-10-05 16:14:00
幫對手抽牌雖然很少但還是有呀 巫師+絕涸
1的效果不少吧 一次跳2費的卡要多少費用才合理? 4費嗎
作者:
MAXQb 2022-10-05 16:20:001.卡西姆算嗎?2.031算嗎?3.你跳2費後面高費卡不削弱?
2的話 雖然一次只+1/1 但是可以一回合加很多次啊 沒錯啦是大家最喜歡的耶菈
作者: gummylatte 2022-10-05 16:21:00
有那種1費抽2 擇一棄一的嗎?
作者:
MAXQb 2022-10-05 16:26:00直接反制卡能多出一些,像什麼離場就發效果幾乎沒東西可擋
2不做是因為沒意義阿,SV的卡都超強,隨便幹你半條血
作者:
MAXQb 2022-10-05 16:27:00也可以多出點類似皇家暴君諭令的法術卡阿
作者:
MAXQb 2022-10-05 16:28:00不然光個不能指定+盾你就要硬解了
作者:
alpho (Whyyyyy)
2022-10-05 17:47:00精靈全場-1三次 就覺得那個全場+1三次呢
作者:
HJC6666 (帕修)
2022-10-05 19:06:00往對方牌庫塞垃圾的能力也很少弄
作者: gummylatte 2022-10-05 19:08:00
想到以前玩半數法的時候被對面塞了10張妖精 X!
作者:
Fritter (逍遙雲)
2022-10-05 22:25:00從者站位所產生的互動效果ex 相鄰同陣營從者、同排敵對陣營從者,大概是因為如果要看對面的話很容易太弱或是給大方一點就崩壞。至於站位,SV有太多先進場先結算的案例,所以為了不給特效有機會插隊,大概一輩子都不會做跟旁邊從者有互動的特效了吧
作者:
MAXQb 2022-10-05 22:32:00阿,還有對潛伏卡實在太優待了,蹲下去跟無敵一樣...
雖然不是效果,但我也希望有和其他牌互動的特效,而不是只有語音互動,我超想看到會互動的阿爾貝爾和尤里烏斯棄對方牌超級賭爛的,飢餓法術直接噴5張更靠北
丟對方手牌或是不讓對面抽牌的效果 都要很小心 遊戲王就玩壞好幾次
作者: square4 (卡哇伊) 2022-10-07 11:11:00
看羅文何時能變古夫大帝