首先,這篇算是之前討論結算機制的延續
一開始是這篇
#1XzLYgrB
然後這篇是上篇的延續,內有官方說明,包括所謂的我方主戰優先原則
#1X_E4D8q
但在該說明中,以下這段官方並沒有特別說明,似乎打算就當特例...
另外,在機制上,「被破壞時發動的能力」將於「謝幕曲能力」發動後處理。
既然官方不願意說明,只好自己研究,所以經過了一些研究有了本篇
========= 正文開始 =========
這遊戲目前有兩種"被破壞時"發動的能力:
1.謝幕曲
關鍵字
2.被破壞時
卡片文字說明,但似乎是個固定用語? 目前好像沒有其他寫法(?
ex:尤主戰、死骸都是這類
這兩種能力發動的時機其實不同,所以才無法套用我方主戰優先原則
真正的用語接近以下:
1.謝幕曲 -> 被破壞時
2.被破壞時 -> 當其他XX被破壞後(XX為卡片、從者、護符)
這也是為什麼結算順序永遠都是1>2
在爬文的過程中,看過有些文章把這結算機制稱作"謝幕曲優先"
但個人不太喜歡這說法就是了
畢竟這遊戲結算做的還滿嚴謹的,目前所有卡片能力也都能用機制解釋
而不是就一句這張卡能力就是這樣結算,記起來就對了~~~
當然也是因為他技能都滿單純的,複雜的能力也都是好幾個技能合起來
比如奧契絲就是各種招token、給buff、給debuff
然後多條技能都是分開一個能力一條,按順序執行
所以像飢餓token如果打死人就不會抽死(會因主戰死了停止結算)
另外,以後也有可能廢掉2,全部改用1也不一定
像我方主戰優先原則聽說以前沒有統一
某次改版之後才把所有的結算順序改成這原則的
最後提下類似的能力,如果了解了以上機制,以下這個就很容易理解了:
1.入場曲 -> 當使用卡片時
2.使用XX -> 當使用XX後 (XX為卡片、從者、護符)
ex:祕藏之技
這兩種也是完全不同的發動時機,有些文章會把這叫入場曲優先發動
就這樣~歡迎提出看法,或是找出反例打臉