[閒聊] 關於謝幕曲&破壞時的結算機制

作者: abccbaandy (敏)   2022-07-22 15:01:38
首先,這篇算是之前討論結算機制的延續
一開始是這篇
#1XzLYgrB
然後這篇是上篇的延續,內有官方說明,包括所謂的我方主戰優先原則
#1X_E4D8q
但在該說明中,以下這段官方並沒有特別說明,似乎打算就當特例...
另外,在機制上,「被破壞時發動的能力」將於「謝幕曲能力」發動後處理。
既然官方不願意說明,只好自己研究,所以經過了一些研究有了本篇
========= 正文開始 =========
這遊戲目前有兩種"被破壞時"發動的能力:
1.謝幕曲
關鍵字
2.被破壞時
卡片文字說明,但似乎是個固定用語? 目前好像沒有其他寫法(?
ex:尤主戰、死骸都是這類
這兩種能力發動的時機其實不同,所以才無法套用我方主戰優先原則
真正的用語接近以下:
1.謝幕曲 -> 被破壞時
2.被破壞時 -> 當其他XX被破壞後(XX為卡片、從者、護符)
這也是為什麼結算順序永遠都是1>2
在爬文的過程中,看過有些文章把這結算機制稱作"謝幕曲優先"
但個人不太喜歡這說法就是了
畢竟這遊戲結算做的還滿嚴謹的,目前所有卡片能力也都能用機制解釋
而不是就一句這張卡能力就是這樣結算,記起來就對了~~~
當然也是因為他技能都滿單純的,複雜的能力也都是好幾個技能合起來
比如奧契絲就是各種招token、給buff、給debuff
然後多條技能都是分開一個能力一條,按順序執行
所以像飢餓token如果打死人就不會抽死(會因主戰死了停止結算)
另外,以後也有可能廢掉2,全部改用1也不一定
像我方主戰優先原則聽說以前沒有統一
某次改版之後才把所有的結算順序改成這原則的
最後提下類似的能力,如果了解了以上機制,以下這個就很容易理解了:
1.入場曲 -> 當使用卡片時
2.使用XX -> 當使用XX後 (XX為卡片、從者、護符)
ex:祕藏之技
這兩種也是完全不同的發動時機,有些文章會把這叫入場曲優先發動
就這樣~歡迎提出看法,或是找出反例打臉
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2022-07-22 15:09:00
破壞時打傷害的效果那麼多,我以為是常識(?飢餓token打死人不會抽死是因為他傷害寫第一行如果像壹劍token的寫法先抽牌的話就會先抽死
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-07-22 15:14:00
我覺得你把簡單的事情搞得很複雜
作者: abccbaandy (敏)   2022-07-22 15:18:00
會嗎? 我寫的很簡單吧,簡單說就是破壞時是破壞"後"
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2022-07-22 16:27:00
蠻多能力執行過就會反黑顯示,用這個概念理解應該不難?
作者: StellaNe (凍結的大地)   2022-07-22 16:41:00
破壞時的能力不就是綠旗能力 綠旗能力優先於謝幕曲
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2022-07-22 17:28:00
所以假設今天有尤叔效果 對面血剩1的狀況下打死貓死神 會先發謝幕曲再發尤叔不會斬對嗎
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-07-22 17:29:00
尤叔掛臉效果只會在自己的回合發動這問題沒意義
作者: abccbaandy (敏)   2022-07-22 17:45:00
有意義阿,t大理解正確
作者: xkiller1900 (cerberus)   2022-07-22 17:49:00
喔,我看懂他的問題了,我還以為是護臉效果,結果是講打人效果喔
作者: HMore (嗨莫)   2022-07-22 17:56:00
說真的 如果「謝幕曲」跟「被破壞時」發動時間點不同回答方式應該是「另外 謝幕曲的發動時間點早於被破壞時」但官方是先回答同時發動的能力先後順序再說明謝幕曲在機制上比被破壞時更早發動這說明方式就告訴你兩者的發動時間點其實一樣了
作者: abccbaandy (敏)   2022-07-22 18:05:00
如果真是同時,不就違反他說的優先原則了...另外這篇已經不是討論官方版的結算機制,畢竟明顯有問題
作者: HMore (嗨莫)   2022-07-22 18:17:00
跟優先原則不同沒錯啊 如果不是不同何必獨立出來說就是因為一樣是同時發動 但違反前面講的優先原則才會用這樣的說明方式嘛
作者: abccbaandy (敏)   2022-07-22 18:28:00
大概懂你想說什麼了,你想說的是官方版是當特例這篇是當不同技能是吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com