[心得] 共鳴仇自用構築分享

作者: manoflute (manoflute)   2022-07-07 22:43:18
第一次發心得敬請見諒。
這版的共鳴仇玩起來滿不錯的,對戰時算傷害、何時繳解卡都滿需要想的,構築也有很多
可以調整的位子,整體是個思考部分滿多的牌組。
也滿多選手帶共鳴仇來比賽,並且研究出更新的構築。
我自己的話,上週用自組共鳴爬到5000分段(有幾次5+連勝),不過有些構築滿想分享一下

https://i.imgur.com/i3lp0ur.jpg
https://i.imgur.com/syJsCX6.jpg
目前整理了一些理論上可行的戰術,自己也爬梯試過幾種,希望能跟板友討論。順便來記
錄一下自己組牌、對戰、抄牌的思路過程。
(文長慎入)
【大綱】
自用構築、主流構築、小系統列表、小系統應用、結語
【自用構築】
卡表:
https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg
主要戰術是穩定T5共鳴10來打,後續施壓或控制的打法都有。(後續小系統說明會講解)
這套是我最常用的型,也有一些其他變體,主要就是調整7個位子(殘骸3+水銀3+貝爾1),
等等也會提到這7格。
【主流構築】
拿7/3 JCG亞軍雙子共鳴仇
https://i.imgur.com/yYXRnZh.jpg
提一些我自己比較注意到的部分,跟我構築不同的部分:
●降誕的涸絕:單卡就能調整多次共鳴,雖然通常T6才能10共鳴,但整體抽牌能力提升。
(更能幫助湊雙子套件)
●工匠的閃念:用來解4血怪,或拿武裝強化補打點,滿靈活的卡。
●叮噹天使:保護姊弟(卡西姆+蘿夏)或伊昂使用,能讓對手不好解,製造雪球。
【小系統列表】
提一些共鳴仇的小系統跟性質,以及說明那些小系統的配套與細節。
大家比較熟悉共鳴仇性質:
●返場強:遇過的應該滿熟悉,姊弟掃場+回到安全血線。
●濾牌強:玩過的應該滿熟悉,本身抽牌壓縮牌庫就不錯,換牌機制也能輔助湊特定牌。
(這個湊牌的優勢,可以幫忙達成滿多combo湊套)
個人構想的小系統,整理了7個:
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《T5共鳴10》
●需求卡片:
放更多小費抽牌來完成。
●優點:
比普遍T6早一回跳神女,多一隻小生物,順便補牌(湊後續combo)。也能讓伊昂更早施壓
對手,也能讓我方不用憋伊昂到更晚回合。
●缺點:
為了共鳴任務,可能T4前會繳掉不少姊弟或伊昂,內戰時常在T5T6又很多姊弟返場的局面
,偶爾這些局面會因為缺卡而陷入雪崩。
●其他:
個人體感5場內能達成4場T5神女。
《※T5共鳴10:可行性證明》
●計算:
先手的話,T1完成第1次共鳴,代表剩9次共鳴,需要抽(或洗)18張牌,刪去2~5回合的4張
抽卡,也就是要用前5回合:15費抽14張卡(有1費的容錯空間)。
後手的話,T2完成第1次共鳴,刪去3~5回合的3張抽卡,得出15費抽15張卡(無費用容錯空
間)。
●說明:
這套牌有大量1費抽1,以及2費抽(洗)2,所以能每一費都抽一張牌。
先手虧的1費,通常是用來T3神器,神器補牌可以讓穩定度提升很多。後手的話原則上就
不太用神器。
●應用:
T4前姊弟各算2次抽牌,但T5只算1次(回合結束那次對神女來說不算),這會導致神女沒辦
法馬上跳。所以姊弟通常會前面先出掉,伊昂跟法師會留到T5。
然而,雖然這樣不能T5神女,不過伊昂炸頭仍然發動(不太虧),看情況使用也還行(急用
姊弟返場時就會遇到)。
雷神、災禍模式的延遲性也符合上述,所以通常都T4前用掉。
●費用補救技巧:
主要:伊昂進化+狗(炸解析)=3費4次抽(洗)牌,等於你省1費。通常是後手1費沒牌、或後
手3費出神器的時候會發生虧1費,「伊昂狗」可以補回這1費。還有,先手偶爾需要T5卡
西姆解場時,也能靠「伊昂狗」補回卡西姆虧的1費。
T4伊昂進化:多1隻解析(可以下回撞掉的話)也等於伊昂2費3抽牌,缺點是伊昂噴不到臉

偶爾可以利用對手打出的涸絕,對我方來說等於0費抽1。
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《T7瞬念巴哈》
●需求卡片:
諾倫+終焉之地+巴哈(共放7張),湊到指定3卡
●優點:
在各種巴哈牌組內,T7巴哈可以算非常早,跳巴哈的大怪壓制、炸場、牌組破壞都是不錯
的優勢,有各種應用延伸。
●缺點:
在T5共鳴10的做招前提下,套件會先被洗回去,不太好先留。
《※T7瞬念巴哈:可行性證明》
●湊卡需求:
諾倫1+終焉2,T6前拿到諾倫
●計算:
1~6回合費用打滿=21費。不扣牌的話費用打滿不難。
第7回合配合諾倫效果:
(7費,非共鳴)終焉7+7
(6費,非共鳴)+巴哈5+5
(5費,非共鳴)+任意5=29費
合計剛好50費,5或6回合可以靠巴哈或諾倫稍微補費用,保有容錯率,
●應用:
T5或T6諾倫,靠諾倫進化與否,來調整T7共鳴狀態。
●其他湊法:
湊4卡:諾倫1+巴哈2+終焉1,稍微可以但更難湊卡一點。(省略計算過程)
●其他觀察:
重點只有湊3卡的話,T5前的系統其實可以抽換,可以不用共鳴軸。
比起共鳴換牌軸,可以換成場面更強的構築,或是抽牌壓縮更多的軸,都是可以考慮的。
(非共鳴軸本篇就先不說明)
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《雙子湊套》(砍卡前)
●需求卡片:
雙子套件
●優點:
T7雙子提早施壓效果不錯,融1炸場衝臉就不錯,融2就有更多魔術可以變。
●缺點:
我的構築湊3卡比較難,只融合1次在一些防守(需要回血)的對局不見得好用。
●延伸:
共鳴T6後常爆牌(神女+神器),融合效果可以減少手牌量。
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《奧契絲湊套》
●需求卡片:
改良實驗+奧契絲(共放6張)
●優點:
可以再更早期T6施壓,衝臉要素也不錯。跟雙子比,也僅需湊2卡難度有降低。
●分析:
為何不帶可以滿足融合3人偶的卡?因為在T5共鳴10前提下,T5前很難有費用拿人偶。
T6後花費用拿人偶的話,會延遲奧契絲出的回合,因次只採用最低限度人偶,能叫洛伊德
就好。
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《宴樂湊套》
●需求卡片:
神偉劍士+1費宴樂從者(共放7張)
●優點:
一樣T6施壓,一樣是湊2卡,掃6打頭3性價比有優於奧契斯套。
並且「操縱」機制有藏怪在內的性質,對手必須要解2層,同時再加上瞬念機械神女盾就
更不好解。下回合劍士活著打到頭就非常賺。
●延伸:
可以用機械犬破壞,重新1費宴樂再觸發操縱效果來解場。
另外5+1費就能產生2隻5費怪,可以加快災禍模式堆屍任務。
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《機械》
●需求卡片:
埃亞隆的殘骸+1張貝爾弗特(共放4張)
●優點:
共鳴運作多3張小費抽牌,也能靠換牌讓第2張殘骸有東西抓。
這版T9貝爾弗特還是一個很強的場面,直接賭對手解不掉,或4體堆屍解災禍任務都不錯

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《0費卡》
●需求卡片:
超越音速+哥布林的奇襲(共放3~6張)
●優點:
抗快,送突進解場=隱性留進化點給姊弟,0費卡也讓爆牌機率降低,就不會因為爆牌而失
去更有效的進牌。
●缺點:僅控制用,沒有施壓的要素。
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其他一些實用單卡補充
《水銀》
本體擋疾馳+法術擋直傷,打狂亂吸可以擋掉滿多傷害,為後續鋪路:貝爾弗特、災禍任
務、神器防爆發。
《機裝英雄》
更多共鳴點,確保下限用,多次打出可能讓你損牌差,但也算隱性防爆牌。
《重返的奏絕》
1費葬送可以解1層災禍任務,(T5)瞬念神女+(T6)暴君+重返+瞬念神女,有機會T7滿足堆
屍5。
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【小系統應用】
這裡要應用上述小系統,會提一些我自己爬梯時比較常拿的構築,講一下我怎麼選用哪個
小系統,補充一些實戰細節。
再貼一下自用構築
https://i.imgur.com/l8VrSn6.jpg
裡面「殘骸3+水銀3+貝爾1」7格,會抽換成後面敘述的卡。
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《T7巴哈》
諾倫2+終焉3+巴哈2
缺點:在一些T6T7激戰的對局,或需要控場穩血量的對局時,比較沒那麼好用。
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《雙子》
小藍3+小紅2+雙子2
因為複數張雙子沒什麼用,小紅小藍反而比較重要,所以數量就這樣微調。
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《下限機械》
機裝英雄3+殘骸3+貝爾1
多6個共鳴點,非常滿足共鳴任務的下限,目標也能明確:控到9費。
缺點:T6~T8沒有額外功用卡,就靠神器、暴君、共鳴返場套是也不差,但成效有限。
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《水銀機械》
殘骸3+水銀3+貝爾1
打狂亂用,其他系統的話比較難擋這麼多傷害。
缺點:水銀只能擴大優勢用+控制用,劣勢或需要施壓時用處就不多。穩定度也輸《下限
機械》。
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《襲擊機械》
殘骸3+哥布林的奇襲3+貝爾1。
想抗癌的時候可以用,偶爾內戰可以不繳關鍵卡來解對手軟嘲諷怪,也不會沒有致勝手段

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《宴樂》
哥布林勇者1+發條銷售員3+神偉劍士3。
湊2卡的構築選項中,比較強的一種,能夠T6主動施壓。
缺點:中期施壓失敗的話,後期比較無力。
洗牌部分,優先把小費宴樂洗回去而非神偉,可以期待用哥布林法師點2費,來撈出1費宴
樂手下。
偶爾可以觸發發條銷售員回2血來加減保命。
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●自己的使用習慣,
主要是玩《水銀機械》應對的面相比較廣。如果T5共鳴10失敗比較多次的話,會跑去玩《
下限機械》。反過來,成功比較多次會去玩《宴樂》主動施壓比較能防怪牌。
●環境影響
上週那幾天也有一些牌組流變(主要是流行雙子共鳴),也造成一些影響。
環境都是雙子共鳴時,T5多一隻神女一樣被掃場掃掉,而我所有控制型構築幾乎都下去。
這時候我會拿《雙子》,賭我先手施壓。不過我這邊比較難湊融合2其實。而且我軸沒辦
法雙子+水銀的Combo來保命。整體上算比較劣勢。
對策雙子會拿《宴樂》,賭先手6施壓,劍士撞頭6點很關鍵。後手的話,對手只出融1雙
子時會捨棄回血,他有可能會去撞掉劍士來保命,這時候就能拿到一點優勢。當然,《宴
樂》遇到融2時就無解沒辦法。
【結語】
我自己也有看一些職業選手的構築,從版本初期至今,共鳴仇的構築也修改滿多的,中間
的單卡取捨也滿有巧思的。這些構築也實際上有反映到天梯上,也使得我這邊需要適應與
調整。
除了上述理論,實戰上起手留誰調誰、先繳哪個抽牌點、洗牌先洗誰、T6勝利方向取捨…
等等,這些判斷有點多且難說明就不列,有興趣者也可以自己玩看看,體會思考的樂趣。
然而實際上,本次整理的小系統,滿多都沒被套用,應該上位玩家因為一些均衡的原因,
所以沒有選擇這樣帶。如果有這些系統的觀點或想法,我個人滿歡迎指教。
作者: manoflute (manoflute)   2022-07-07 22:50:00
修正格式錯誤
作者: aa0801aa (廢der極)   2022-07-08 00:15:00
推認真,剛改版就組了奧契斯結果不怎麼樣,來跟共鳴搭配看看
作者: manoflute (manoflute)   2022-07-08 00:28:00
T6主動施壓還不錯也可以解2層災禍任務前期也能有1次0費打2抗快
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-07-08 00:48:00
優文推 這季復仇真D好玩
作者: manoflute (manoflute)   2022-07-08 01:06:00
要先打哪張蠻需要思考的,構築也很靈活看選手各種改牌微調配率很有巧思
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2022-07-08 01:52:00
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2022-07-08 11:19:00
在想推跟想噓之間搖擺 但果然認真寫文章還是鼓勵
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2022-07-08 11:38:00
玩了幾場下限機械 做任務很開心但6~8T很痛苦XD
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2022-07-08 11:38:00
好像被天使斷T6神女似乎是弱點?
作者: manoflute (manoflute)   2022-07-08 11:58:00
斷神女會導致缺牌蠻可怕的下限機械因為機裝資源更少所以更恐怖主要是不好判斷哪些牌會帶天使不太好防防法可能大牌(暴君跟神器)不要優先丟回去?(成效應該不大,而且看到天使就來不及)或順勢改打大牌比較多的型(水銀機械
作者: x12304589 (使用者錯誤)   2022-07-12 19:17:00
您好,我是回鍋玩家 最近也是在弄共鳴仇,目前普遍好評的應該是神?不止打巴哈有奇效,也有機會斬殺,反而災禍模式我覺得有點太過笨重了....個人感覺在共鳴在6t之後勝率就大幅下降,中期無力很明顯,尤其是主教進化聖女那波幾乎無解,感覺要還是要以前期為主,個人感覺雙刀跟炮手不錯,雖然是沒有雙子好用....
作者: abccbaandy (敏)   2022-07-12 20:41:00
共鳴最強收頭雙子沒了,中後期要繼續走搶血應該很難了

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