先講我個人,用來解吸血鬼任務的狂亂變得更強了所以打起來很舒服
跟連勝構築有些理解不一樣的地方,但基本上重點就是T3跳53更穩定了
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蹂躪的惡魔激奏1自殘1抽1完全就是超大幅度強化
就算沒有凌虐囚房也很容易T3做出4次自殘
https://twitter.com/manga_1001_/status/1410340303710482437
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GM構築,不帶凌虐囚房改用桑揚莎補充資源
因為桑揚莎的採用所以低費可以更大膽的使用
111吸血也是早期跳53的功臣
我是覺得歌姬3蝙蝠1有點浮誇不知道要抓誰,之後試試看
其他有新卡的牌
https://twitter.com/UsagiSabishii/status/1410228404658466826
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拉提卡OTK,T5~6斬
打超越跟打控教難打
https://twitter.com/Wanderingboi23/status/1410155765243867136
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十連勝天門貝叔仇
https://twitter.com/dg4out/status/1409900877834461185
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十連勝協作皇
https://twitter.com/P2ggyT3rry/status/1409893324064903168
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五連勝格莫瑞機械死
這個應該有更多發展空間,我有看過帶211走快攻路線的
https://twitter.com/Primarina_nn/status/1409890232871243777
https://pbs.twimg.com/media/E5DvsLyVkAAF-bm.jpg
帶313的疾走巫師,前期場面還算可用,或者配麥哲等等
https://twitter.com/Icecrystalice/status/1409822663594287107
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喵魯教8連勝,打頭打起來