猜一下平衡調整
懶人包:buff死靈 maybe皇家
皇家的buff協作
死靈的buff葬送或謝幕曲
精靈:不動,最多砍阿莉亞
可是要是動阿莉亞會直接下水道,我覺得不會動
皇家:不動,或者buff一些協作相關的牌
現在皇家的牌還蠻不健康(?)的,過度OTK特化
強化一些前期的牌讓皇家可以中期搶場打頭
巫師:不動,或者buff一些土片
增幅跟20其實現在的狀態雖然有點弱但都還算合理的牌組
主要是土片完全沒呼吸
龍:我猜不動,可能會砍987的體質
被清淨殺成這樣,除了987的遊戲體驗太差之外個人覺得沒什麼好動的
如果987攻擊力低一點的話就可以接受,砍成7攻至少兩次進化不會直接死之類的
死靈:不動,可能會buff一些葬送或謝幕曲相關的牌
其實只要快死還在應該就不會動,不過為了增加多樣性是我的話會強化後兩者
葬送如果可以把一些葬送牌改便宜一點可能會好很多
什麼幽魂之棺改1費啦,大十字鎬改333或222啦
或者伊希斯的激奏改2費也可能有些幫忙
讓骸骨支配者的激奏可以帶條件的多抽1張也是一種想法,帶個死靈2額外抽1之類
至於謝幕曲的部分,新的222謝幕要吃墓實在有點爛,可以只象徵性的吃1墓就好了嗎
要不然就是你吃墓可以,token的傷害改成打5,直傷高一點,大家比較願意帶
444克里斯多幅可以的話追加個象徵性的謝幕曲(回1血之類),這樣前期比較願意節奏下他
或者是你444直接改成222,輕量化絕對有幫助,原本444真的有點笨重
吸血鬼:不動,或砍321,或強化狂亂軸
本期T1不被砍就不錯了還要強化什麼
進化軸本身比較被動,也不太容易前期打出上限,我是覺得沒什麼好動的
要不然就是單純考慮到單卡過強的321,砍成311之類的比較能接受
然後上個版本有進環境的狂亂軸這版本沒呼吸也不一定要動,本來就是起起伏伏
主教:不動
清淨、守護、護符都沒有什麼特別動的理由
復仇:不動
一樣,造物跟進化都沒有特別動的理由
協作是有點弱,個人希望依璐凱諾buff回來,但這也不是必要