[閒聊] 天香牛仔妖

作者: RbJ (Novel)   2021-01-23 16:37:11
https://i.imgur.com/MzLQoYo.jpg
構築
https://i.imgur.com/tNyk6qW.png
100場75%勝率
https://i.imgur.com/bR583FF.png
對戰勝負狀態
留牌:
先後手必留:可可蘿、女王、狸貓、冒險者
先手必留 :蜥蜴、有2費節奏時,天馬+任一回手
組合留牌 :先手的迅風+可可蘿(高機率濾抽3張)、狸貓+牧地(解開花任務+濾抽2張)
對龍、皇、死、鬼:天香先後手都必留,天香任務很好做,預設主教是西風也留
牛仔靠濾抽去找,不要起手留,高機率卡死在手上
除非預設對手是控制牌,有回手+天馬+牛仔可留,5費啟動很強
對戰要點:
確定手牌可以5費啟動牛仔(牌組裡有遊俠,手上2激奏),4費要先SET護符
對妖、皇、死:5費啟動通常可以壓死5成的對手,死靈跟皇家7費以前的解場能力非常差
對死靈通常玩弄天香就可以勸退,若開花任務快解完,死靈場面打不死人
記得賣血卡跳格,下回合開花收頭。
皇家沒有8費刀神打不死人,開花任務解一解,牛仔鋪一鋪就會贏了
會輸通常是牌序搞你,皇家8費以前的場面,真的可以當作沒看到
激奏妖解場能力不差,但回血能力差,後續持續搶傷即可
牛仔內戰看手氣,但我認為有天香的構築優開。
對龍:載具龍傷害走很快,需要牛仔壓出場面,或是前期就搶場壓死,拖後容易輸。
庭院龍很不好打,吃進牌序,對手開庭院之後,後續進牌的激奏很難甩
所以通常兩條路線,1.前期拚做激奏任務,還有SET牛仔啟動,推傷害+開花收頭
2.前期不過牌,等對手開庭院,因為這套激奏牌都是傷害
迅風、小狼、牧地瞬間會變成低費大傷害,靠疾馳收頭
對教:主教目前分兩種,不好留牌,天香+天馬打西風亂殺,但是打清淨沒用
對西風教,即使沒有牛仔,天香反覆跳,天馬處理西風一波場面就會贏
但沒抓到天香容易被前期搶血,後續拉跟維爾伯特直傷灌死
對清淨教專注開花任務,很容易做到牛仔OTK,以下範例:
https://i.imgur.com/KIbrPFo.jpg
https://i.imgur.com/372Zk9O.jpg
對鬼:對狂亂天香一卡打崩,他自殘任務不好做,也搶不到血,牛仔啟動之後就亂殺
對享樂務必追求5、6費牛仔展開搶傷,T7後續用害獸收頭,開花打不到頭的
對法:充能法場面弱,前期節奏打都可以搶死,除非對手很胡,6費露妮帶久苑
凱留控不好打,祈禱自己拿後手,先手輸一半
拿後手的凱留控,可以不虧節奏觸發冰獄、蕾米爾跳費,國王也容易吃到進化點
打凱留控拿後手反而容易贏
拿先手易斷牌、開花任務不好解、牛仔場面容易被冰獄反打
對仇:除非發牌硬要搞你,不然不曉得怎麼輸
常見問題:
Q1:天香結晶卡場不覺得難過嗎?
A1:卡場的副作用有,但影響有限,正面收益更大
1.保證你前期虧節奏過牌(女王、可可蘿、狸貓),同時解場,過渡到牛仔回合
2.天香本體同樣可以做為開花最良好的終端,任務解完是7費/2卡/過單牆/14傷
3.作為天馬沒抽到時的第二媒介(同為1費護符)
4.這版牛仔展開會有一個問題,有玩過這版牛仔的人應該會察覺到
因為沒有了0費樹的PP魔術,5、6費是不能牛仔帶害獸,邊鋪、邊解、邊蹭血
也就是如果你前期場面處理不好,牛仔展開的時候,疾馳傷害是需要解場的
這樣牛仔展開的場面會變差(交換後一堆殘血生物,對手容易清除)
傷害也推不到頭上,所以天香能以0費的代價,幫你將對手場面的殘血生物清除
解天香任務、增強場面、疾馳能打臉,三大好處。
當然也有壞處,當你回手不足時,天香容易卡住牛仔展開的場面
而且天香結晶不會過牌,會有牛仔場面展開了,但僅此一波沒有後續的狀況
Q2:我都抽不到牛仔,是要打ㄐㄐ喔?
A2:所以這套相對於日本目前流行的載具軸牛仔,多了激奏軸進攻點
不過因為只有12張激奏卡,要湊到6次還是得吃運氣,但上限可以拉到更高
幫助你去打,原本載具軸牛仔難打的對局,EX:凱留控、清淨教
但如果留牌策略都正確,10把裡面卻還是有5把在搞你,請刪牌
去玩更為穩定的激奏妖
作者: catclan (...)   2021-01-23 16:49:00
優文推
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2021-01-23 17:01:00
等等,這個不用全換找牛仔喔......
作者: henry12188tw (onlyforever)   2021-01-23 17:02:00
推推
作者: papaya36455 (我是力量的花生)   2021-01-23 17:24:00
為什麼你打西風都亂殺 主教先手準時西風我蠻無力的
作者: erisiss0 (965005)   2021-01-23 18:18:00
我都全找牛仔 因為沒牛仔這牌根本瞎七巴沒有辦法T5或T6下整副直接變成更爛的機奏 全靠右手抽打不下去 而且除了牛仔以外也沒啥抽了卡手的牌
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2021-01-23 18:20:00
沒牛仔可以當載具快妖 還是很兇吧
作者: erisiss0 (965005)   2021-01-23 18:20:00
牛仔已經是最卡的,起手扣了也不會更卡除非鬼抽三張載具快妖可能還不如激奏阿而且你看原PO兩馬一蜥 能有多少載具對吧我自己打三馬三蜥都覺得牛仔不上手根本瞎78玩而已...說真的三蜥還是比較好用,後4皇后+載具才有辦法超展開上面說的主教先6西風的最佳解就是直接後5超展開打爆w如果給主教展開才來解場跑馬就遲了。跑馬就是趕集越快越強當然實際上西風拉賽特還是很難搞,但是如果還慢一手就沒辦法打了不能指定我們可沒本錢
作者: kllp5817 (Karo)   2021-01-23 19:21:00
作者: ilovesola (iloveIdun)   2021-01-23 21:32:00
我覺得凱留很難打套索耶,只要有出到套索一回合打十幾滴,凱留就很難同時補血加上解光場。就算有飄柔天使加嵌合也只能補四滴,下回合再爆打一波很可能就死了。
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2021-01-23 21:46:00
試了一下,這套太反直覺。非常難打QQ
作者: initial13254 (瑟約)   2021-01-23 22:08:00
打了幾場 覺得根本靠賽 總是東缺一個西缺一個還是回到穩定的護國艾琳的懷抱去
作者: erisiss0 (965005)   2021-01-23 22:12:00
有盾才會好打套索喔 因為套索主要戰術就是一回合爆發殺T5或T6做出三隻巨大生物(而且兩隻疾走)是主要勝利手段凱留這種需要憋牌而且解牌比較難用得很容易被壓死套索是真的比較不穩,因為套索太晚完成的話對方解決方案就會多很多(比方三體/西風)愛琳激奏像是一邊解場一邊找能一拳尻歪對面臉的零件這樣比較穩定這也是現在套索牌組最大問題,阿我T5或T6套索不了的話還不如激奏穩著打。畢竟T7出三個大怪是贏不了葬死的...
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-01-24 00:12:00
我需要這篇文,大優文玩牛仔覺得好難
作者: ilovesola (iloveIdun)   2021-01-24 00:41:00
erisiss0可是他文中說難打凱留,所以我才提出不同的意見。
作者: HMore (嗨莫)   2021-01-24 00:55:00
我也覺得這種高爆發或是能鋪大場面的牌組優開接頭除非你有帶822扛單發大傷害 那又是另一回事
作者: ilovesola (iloveIdun)   2021-01-24 01:00:00
黑魔導結晶沒用的,擋不住貓姊妹回手的分段傷害。不過樓主說的那種凱留應該是沒放土片的,不會有黑魔導。
作者: HMore (嗨莫)   2021-01-24 01:10:00
貓姐妹本來就擋不住 那沒辦法我指的是森林遊俠爆能的單發高傷害 這個黑魔導能擋但如果沒帶 或是激奏妖是走分段傷害路線 就只能認了總之整體來說 我也是不同意原po說的激奏妖不好打凱留巫長期來說激奏妖一定是優開接頭法的
作者: ien210195 (艾登)   2021-01-24 04:01:00
這兩天凱留上到GM一堆妖精都牛仔感覺好打多了,爆發沒有激奏高,隨便奶一奶就快終盤了,牛仔出來變魔術嵌合一刷他就沒下一套了,用的是前幾天JCG亞軍那套大約到六千多分都是用外掛黑魔導的凱留,卡了幾天後抄JCG才上到GM
作者: ilovesola (iloveIdun)   2021-01-24 05:17:00
可是我前幾天用控制版的凱留還是卡九千多,到底為啥我會上不去啊OTZ。套索的爆發比激奏高才對吧?激奏主要是連續打頭。
作者: fanatic2000 (fanatic2000)   2021-01-27 13:33:00
先不要

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