[心得] 復仇吸上GM(二十連勝)

作者: yktktkyure (莎莉油奶凍)   2019-08-17 19:28:33
趕在DLC之前,趁環境未有變動稍微肝了一下,
可惜今天大賽只有四勝,不然作為紀念就完美了。
https://i.imgur.com/eB0W290.png
牌組:https://tinyurl.com/y4wjnmg5
其實跟被砍之前的T0差別不大,只是不能第一回合進復仇,上限低了不少,
絢爛的吸血鬼果然好強啊。
比較一下:https://i.imgur.com/5Sr8mOg.png
沒有了哀戚的惡鬼也是很傷,之前外戰時第四回合就出小梅,
第六回合就喚厄者無腦結束遊戲已經不行了,現在這環境得要根據對手來調整打法。
心得:
對精靈
精靈主要有兩套牌,進化妖或機械妖,偶爾還會有人在指定也打蟲蟲的。
對機械妖不能阿撒進化,什麼機刃精靈、愛之奇績、始祖的汪汪都是幾點幾點的打過來,
把自己血壓到10幾乎是自殺,要進復仇只能用狼人狂戰士。
但是,對上進化妖卻一定想要阿撒進化,所結論是─
起手什麼都不用留,全力找惡夢之始就對了。
唯一的例外是惡魔偶像,在幾乎沒有快攻的環境下,機械妖是少數能打快的,
不拿一張偶像在手T4打出讓她隨時可以唱歌的話,被搶血搶死也是很有可能的,
不過環境裡的機械妖也不太多,所以沒復仇效果的偶像我認為放二就夠了。
基本上只要能進復仇對全部精靈都優開的,卡牌的力量差距顯而易見,
跟PP打就行了,就算沒復仇當一般中速打也是五五開。
啊,差點漏了蟲蟲,但這裡又不是無限制,這套攻擊力夠強盾又不少,
公爵在蟲蟲進進出出時的打點也是讓對方不能不解,必要時還有阿撤進化,
超有利的對局。
皇家
潛伏皇被魅惑的一擊剋得死死的,基本上對面進化回合前不敢放里歐德就輸了,
對面不太可能比這邊快的,這邊有盾又有阿撒。
就算對面敢放里歐德而這邊又沒有魅惑的一擊,這邊還是稍有優勢,
等到T7對面又多了喚厄者要怕。
機械皇也是優開的,雖然對面鋪場會鋪出一堆11機械出來,
但只要這邊不用阿撒進復仇就沒有威脅,對面的T6、T7真的太弱了,
之前漏網的11這時就能清乾淨,甚至更早就能清場的話用阿撒進化也沒有問題,
這邊的場面能讓對面永遠都沒機會下雷瑟姆的。
對上中皇或者雷維翁也是跟機械皇差不多,只是對面鋪場更弱,這邊更加優開。
起手留惡夢和狼人吧,機械皇比潛伏皇更值得針對。
巫師
機械法是環境TOP之一啊,也是這套少數的劣勢對局,
不過我認為機械法只是環境順風而已,機械法本身的弱點其實很明顯,
真的過分增殖就很容易被看破手腳。
那麼,機械法的重大缺陷是什麼?當然是抗快能力幾乎是零了。
就連這套不是專打快攻的,抽到先攻也是稍微有利的程度。
來深入分析一下吧,機械法為了加速牌組運轉的機板傭兵和噴射巫師交換能力貧弱,
能正常交換兩點體力的只有機械哥布和機甲天使的六張,又缺乏低費的解場法術,
機械神前期不能用不算,可以立即影響到盤面的要到四費,
這套先攻打得兇一點四費也能偷到對面六點血,更遑論真正的快攻牌組了。
然後坦忒菈進化後站個56體質是很難處理,但不要理她就好,她又不是盾,
又不像死靈的賽蕾絲能補血,她真的不太能抗快,但卻是機械法最強的抗快手段了。
回到這套對機械法,起手留蠢動的惡鬼和蘿拉,是惡夢之始少數不太重要的對局,
當然T3沒蘿拉時還是想打一張,但有蘿拉更想打公爵出來,
因為遊戲在T6就會結束,最遲也是T7,手牌快打乾了也已經不影響遊戲結果,
趁對面的打點在T7前未準備好就必須要解決對面了。
雖然換言之能被對面守得住這邊就幾乎必輸,所以後攻這邊甚為不利。
巫師在環境內還有所羅門的增幅法,不過弱點其實也差不多,當然增幅法抗快會強一點,
但對橫展開卻比機械法弱得多,所以先攻時對上所羅門是沒優勢了,
但後手也能打個五五開,當對面是機械法一樣留牌沒有問題。
至於進化法那種,這樣留牌會降勝率的,就算對面不出風軍神,
莫妮卡抗快還是比坦忒菈強一點,但對面的T8、T9沒機械法兇猛,
這邊生存時間會長一點,能調整的機會也多一點,留牌還是以機械法為假想敵吧。

咦?有這個職業嗎?
呃,好像有,不論是財寶還是進化都是用高攻的生物撞過來,進化阿撒就好,
五妹那三點打過來不成威脅,就算對面三張五妹也好,對面肯定不會再有其他打點啦,
盤面不會是對面控制的,這邊該斬掉對面了吧。
還有要注意一下,快斬時對面打出龍滾滾做最後的掙扎,
有時打點數量不夠龍滾滾會製造不少麻煩,不過對面基本上都是條蜥蝪啦。
死靈
基本上進化阿撤就行,死靈要跟這邊拼搶盤面拼不過,但要小心死夢少女的深淵,
每次打一點過來也是會痛,凱爾貝洛斯的米米打兩點也是很傷,
除此之外死靈都是偏慢的牌,不論是哈帝斯還是進化死、葬送死,
別拖到T10讓對面用菲莉或者發動冥府就好。
所以起手時雖然有留蘿拉的心情,但基本還是找惡夢找阿撤就好,
抽到T10應該能有一張蘿拉吧?阿撤進化回合要用當然是阿撤優先。
主教
對耶菈基本上要打控制,惡夢之始是多多益善,
平時對其他職留一張但對耶拉可以留兩張。
這套喚厄者沒放滿,所以沒一般復仇吸對上耶菈有利,但我認為魅魔在環境裡更加有用,
在沒進化點的情況下,魅魔疾馳打9,而喚厄者只打7,
掃盤面3在環境一堆小怪的情況下也比還破壞3怪小優,只有對耶菈時有很多大怪吧,
另外盤面上66帶兩個11盾也比喚厄者強太多,
再算上進化降費兩者的費用其實也沒差多少。
當然,可以兩者都放滿,但這樣我就認為太重了,現在環境也不是太慢,
可以用很多次魅魔和喚厄者的,通常一張用來疾馳,最多之前用一張解場就夠了,
除非是耶菈吧,那我覺得用惡夢之始多抽幾張就可以補救。
主教還有一些少見的進化主教,贊美加熾天使之類的,
都不是很多小打點或者橫鋪很多的牌,起手時當耶菈,找惡夢和阿撒總是沒錯。
吸血鬼
現在的吸血鬼喜歡混軸,但不論是哪軸都有大打點疾馳,
全力找阿撒以及能一張牌換兩張的惡夢就對了。
另外因為吸血鬼的變化太多了,除了見到很純的機械要小心詩雷別打太快之外,
我也歸納不出什麼心得了。
這套復仇是從以前T0時頗為重視內戰時為藍本改的,有蠢動的惡鬼和芭倫,
對方的阿撤不太有效,或者我的心得就是惡鬼未進復仇時就必打出去吧,
除非要維持盤面別無選擇的時候。
復仇者
復仇者有兩套牌,如果是純里謝娜,我會想進化阿撒,然後等T10用蘿拉,
然後全家疾馳撞死對面,有時候對面解怪有點弱時也能T7、T8用一隻大怪撞死。
如果對面是創造物,我想要有公爵,最好還讓他躲在盾後面,
進化阿撒則有點危險,還是安全地用狼人進復仇就好。
因為對兩套打法都太不同了,我起手只留惡夢。
體感優開里謝娜,對造物五五到微優。
結論:
復仇吸基本上對所有牌組都優開或者五五,除了機械法,
但對機械法抽到先攻也是贏面大,爬分是不錯快的。
現在GM有八百名以內,但要保持一千名的高保以乎有點肝,
看看DLC怎樣再決定好了。
追記:
還是決定在DLC前爬了一爬,被對面先攻的機械法斷了。
現在DLC公佈的幾張卡似乎不會對環境有大的衝擊,
接著用這套復仇吸爬高保應該沒問題了。
https://i.imgur.com/Z78gruh.png
https://i.imgur.com/Dfv8OJ3.png
https://i.imgur.com/loy6P5X.png
https://i.imgur.com/J4x7ckX.png
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-08-17 19:30:00
這套在大賽期間表現如何?
作者: catclan (...)   2019-08-17 20:13:00
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