此次大賽,最大的福音就是,我回去爬指定的時候不會再喊先手詩章了呢,因為無限制才是猜拳遊戲,當然樣本數是絕對的不足,因為只有打大賽,玩勝利皇,我統計了約20場先後手勝率,完全不是60/40這種程度,玩勝利皇先手是10場輸1場,後手...這2天拿後手沒贏過,讓我對無限制失望透頂,我怎麼進決賽的?喔4場先手啊我直接100%勝率拿4勝,然後就不打最後一場了,反正沒意義,玩完看看某包打大賽5場,4勝1敗,又對應到4先手1後手。好玩嗎?無限制的確讓所有牌組都有勝利的可能,但是我看到的是很多牌組拿先手都有難以想像的高機率獲勝,那當然什麼牌組都ꔊi能是50%左右,因為猜拳勝率50%呀。
頭被打,就會死,所以先手詩章,
我覺得No,不是「只」因為打頭,假設我們直接限制turn以前不准打頭(等於禁止快攻),後手勝率就會平了嗎?
我想不會,因為天使教或轉蛋或OTK等等後期Key卡終結遊戲型更會起飛,而這種牌組內戰,更是搶先手搶的不要不要的。
無限制我的樣本數少,沒有大賽的話也是雲玩家跟大家一起說無限制比較有創意,但現在我真的很失望,所以提出來跟更常玩的討教。
個人想法這件事情有2個面向,修改無解。
一、20血頭被打就會死,所以無限制快攻橫行
二、高費單卡印得太過噁心,導致先有pp拍假卡的獲勝(牌組過度仰賴某張核心比誰先拍)翠嵐、熾天使等等也算。