[閒聊] 真實宣告的XYZ選定

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-10-28 02:14:25
真實宣告
充能次數是XYZ三數的總和,XYZ隨機分配
實際上這個分配的方式我覺得比想像中平均,不知道有沒有人也跟我一樣的感覺
我原本的想像中,XYZ的分配長這樣:
在總長度為S的繩子上隨機找兩個點切割,每個點被選定的機率相同
三段的長度就分別為X, Y, Z
這種分割方式導致同樣增幅數的宣告每次的XYZ差距會很大
但是經驗上似乎沒有這麼大的差距
因此我有了以下第二個假設
每次增幅時,隨機增加X, Y, Z其中一個數值,總共增幅S次
每次增幅時,隨機增加所選定的數值為X or Y or Z的機率都相同
這個版本的分配在增幅次數多時,會明顯看到XYZ三個數字逐漸接近
也比較符合目前使用的實感:三個數字不會差太多
只是我沒有可以驗證假設的方式,有請板上高明說說看有什麼辦法可以驗證
作者: MacGuffin (麥高芬)   2018-10-28 02:15:00
我自己用每次都差很多
作者: Sashimii (鯊西米)   2018-10-28 02:35:00
甩出來看過15/15補0的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2018-10-28 03:21:00
除非去看程式碼不然沒辦法驗證,不過這本來就最直觀寫法
作者: twosheep0603 (兩羊)   2018-10-28 03:49:00
找人用統計方法做固定充能次數的假說檢定應該沒問題
作者: sam1234580 (人不腦包枉少年)   2018-10-28 05:44:00
要我寫的話我應該會用像卡西歐社全場那樣先把XYZ三個目標跑充能次數 跑完再列出結果或者就像你說的 其實XYZ三個變數已經在充能時決定了
作者: StellaNe (凍結的大地)   2018-10-28 08:56:00
https://i.imgur.com/x3aCA7D.jpg 對岸有拆程式碼的
作者: carzyallen   2018-10-28 09:09:00
有遇過增幅17 打頭12/2 斬殺的狀況還在想下回合就要斬結果就靠賽贏了
作者: furey (森田智)   2018-10-28 09:35:00
遇過對面丟7回8哥雷姆55直接被逆轉
作者: rahit (水元素)   2018-10-28 11:25:00
這種就程式隨機啊 哪有什麼
作者: carzyallen   2018-10-28 11:37:00
因為有些情況會用刻意設條件,減少極端值出現
作者: fortrees (九黎鯀)   2018-10-28 12:26:00
這卡就隨機阿 極端值不少見

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