※ 引述《scarbywind (有事燒紙)》之銘言:
: 如題(X
: 雖然現在可能是號稱"最平衡"的時候
: CY也連兩次不砍卡
: 但最近的公告也不像以往還會屁一下先後手勝率相差越來越小
: 反而完全不敢提半個字
: 而能打的套排不是先架砲台先爽
: 不然就是費用先到了先贏
: 甚至號稱爬出下水道的也不是靠一堆人吹的後手4魔王反場
: 而是766先架出來幹頭先贏
: Cy484已經看開了
: 反正先後手機率本來就50很公平
: 幹嘛還要調是吧?
覺得是後面出生物越來越強體質也很好...加上入場曲 Buff 一波就快死了
先後手覺得最簡單方法就是把進化點各提早一回合
也就是後手3回合就能進化,先手4回合進化
舉個現在先手快攻妖精:
1PP:水妖精(或哥布林) / 2PP:森林使者/ 3PP 對空射擊解盾+使者
4PP:1+1+旋律...場上4隻2/2怪打你頭血就剩下13滴以下
我方如果不是快攻排組基本上不放哥布林所以2PP下盾被解/3PP如果沒盾就爆開
正常3PP頂多1隻2/2怪...4PP開始進化解怪你運氣好解到對面剩下1隻2/2
運氣不好對方2隻2/2在場上5PP對方進化幹頭你就剩下10滴以下
也就是後手先讓對方10滴血再說
如果進化點提早一回合會怎樣勒?
前2回合都一樣,3 PP 後手進化解一隻怪,對方剩一隻1/1怪
4PP 對方如果一樣無視你4/4進化怪旋律進化幹頭...你臉頂多被打6低
你4PP再進化基本上解到對面剩下1隻2/2
5PP 對方再進化打頭血剩下10滴但是對方就沒進化點解後續怪...場優基本上也會不見
所以覺得再不改血量前提下改進化點是最好辦法
只是有2費怪進化效果的職業會很強...龍可以提早跳所以必須砍進化體質
現在真的太多小費怪體質好又有異能,沒解掉後續雪球滾太快就死了
所以與其加進化雙解的怪不如提早進化點使用時機(不改總血量前提下)
改進化點又是各職業都受惠...不用思考出什麼新卡
畢竟血就20滴...後手先讓10滴血怎玩