Re: [整理] DBN五月底擴充卡片(17/17)

作者: GN002 (cha)   2018-05-26 01:50:46
老話一句 我的褲子就留在(ry
大家對卡片效果啥的討論的相當熱烈
小妹我自己有在推文說了一些看法 我就不說出來討噓了(欸
以其他方式切入這次的擴充跟大家討論討論
就當作閒聊吧
第一
以DLC方式呈現的卡包擴充其實我一直很在意
究竟是本來就做好的 還是看風向後面才做出來的
如果是本來就做好 那大概就像這次一樣其實很多東西都很沒必要
蘿慕露絲桑對卡的評價跟我的想法差不多
(很多雞肋這點
其實沒啥牌是可以真正顛覆環境的
雖然感覺都很有趣就是。
那...如果下次改以擴充形式新增卡包來顛覆meta(我的意思是留一點扣打 出一小包新卡
片來抑制該卡包過強的卡 或是補強弱職)
說不定會有趣些
說不定CY就是這麼想的??
第二
CY開始把手腳動到主戰者身上了
我說的不是造型 先別暴動
之前好像有類似的討論串了
這次更新的補充包更誇張 以後點主戰者看到一整排跟Diablo2詞條一樣的效果可能都是家
常便飯
算是大幅增加遊戲可玩度 同樣的東西不同的排列方式就會創造出新的物質
不過這數量似乎有點走火入魔...
第三
承上點 卡片終究會退環境
如果設計不良的卡怎麼辦?砍卡沒面子 不砍沒玩家 反正就放著 時間到了自然會退環境
然後就苦到那些無限制的玩家了
這次大家討論的很熱烈的還有一個點是某張卡在無限制模式強無敵
彷彿就是CY特地做來塞給無限制玩家玩的一樣
其實想想 如果他們會為了2pick新增2pick強牌 特地印牌給無限制玩家用好像也摸雞籠
只是剛出生就直接下去陪逝去的Senpai..
感覺好酸楚啊TuT
總之 目前遊戲絕對不到一灘死水的程度 除了那個該死討人厭又不斷出現的活動寶箱之外
或許可以再次把玩家拉回來?!

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