這幾包感覺越來越明顯,除了1費抽3(天國階梯)、0費抽1(望遠鏡)以外,
幾乎所有的抽牌,除非超便宜或者是生物抽牌,不然都有空過的問題,而SV空過懲罰太大
最明顯的是復仇者,明明抽牌能力很強(什麼323抽1啦544抽2啦每回合抽6啦),
但是看看那個勝率吧…這麼能抽又怎麼樣
※當然這跟復仇者難以把手牌轉換成傷害有關,如果古老是131疾馳那就是另一回事了
然後題外話,我覺得2費叫2/2的土印其實不是土法強勢的重點
我覺得土法會強的關鍵還是在滿滿的直傷,以及過度便宜的抽牌(沒錯就是大魔女)
SV是一個要透過手牌把把PP轉換成效果的遊戲,而你能輕易把PP轉成傷害就很要命
尤其在補血給得很少的環境下,直傷跟疾馳就都容易出現被低估的問題
像是以前快攻必帶的殞命之舞,除了過盾以外那2點直傷常常也是收頭關鍵
假設你每1點PP都可以轉換成1點傷害,只要沒有補血這遊戲T6就結束了
而復仇者強不起來我覺得有個原因是在於-
明明是場面爆發型職業卻很難把場面轉換成傷害,很多場攻都要用來解場
而可以給直傷的卡片都限制得相當嚴苛,
像是貴得要命的天威劍士,不能打臉的神彈,唯一能直接打臉的創造物也足足要5費
紗妃拉也很可惜,不到足夠後期紗妃拉的爆發都不夠高…
回頭來看,也許時空轉生是CY重新審視直傷價值的一個卡包,
像是死靈傳說,兩張都有直傷效果,但都明顯比以往昂貴
少數直傷沒有變貴的職業叫做巫師(馬納歷亞魔彈),但這個有隨機的問題
不知道我的觀察有沒有問題,單純在被各種直傷打到不能再起所以來發洩一下
作者: f1426871 (熊寶) 2018-01-04 00:13:00
這職業有必勝方法(X
5費的創造物配回pp其實很可怕..最大的問題是創造物的抓洗 一來很多隨機 二來懶的記(X基本上降神後有抓到能量場我都會直接量場燦爛然而穩定洗燦爛的從者(遠
作者:
shyin7089 (shyin7089)
2018-01-04 01:16:00土法6pp留土片不是舖場就是掃場
作者: stf8797 (tso) 2018-01-04 01:34:00
復仇的抽牌不是已經是不虧節奏的典範了嗎,問題還是把以前那些想要過到的疾走直傷攻擊buff在體系中綁很緊
羅文:你改版,我不管。解場多,跳費快,打你臉,真愉快。
馬納歷亞魔彈其實也變貴了,它是變相3費打3打1,還多了防禦陣降低它的穩定性。而防禦陣價值也只是3費22守護的標準體質。另外既然有做了抽牌應該就不叫空過吧,我還以為空過是指沒出牌直接結束才叫空過。
雖然是3費 但在桃樂絲上手能增幅兩次還能拆開打 有多餘pp時(尤其是T1)就能先做事巨像突擊2+2的盾都有用了 何況是1+2的直傷解場
作者: GauYoungs (阿肥) 2018-01-04 06:41:00
就是設計保守 因為疾馳會破壞平衡 折衷給了突進 但還有更好的改良方法 如果不給疾馳 或許可以設定復仇者在清場之餘還能保有場優 或許就不會那麼慘
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2018-01-04 07:34:00復仇者清場後沒有場優是不是搞錯了什麼
作者: ericlin5230 (泡麵) 2018-01-04 07:44:00
復仇者不強正常 牌就只有這麼點 無法變化
968二次攻擊活到下回合 然後配745重新攻擊敲頭OTK阿
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-01-04 10:21:00就差一張756全體+2突進R
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-01-04 10:53:00魔彈不管哪一種法師都可以無腦3的xd
作者:
chen8958 (chen8958)
2018-01-04 11:04:00復仇者在競技場超強,沒有職業能跟他拼手牌資源,人偶機制又讓他能抗快
作者:
DM1984 (DM)
2018-01-04 12:06:00每個職業都少一張摸GG
作者: GauYoungs (阿肥) 2018-01-04 12:06:00
清完場可是質量還是偏弱 個人認為還要一些有威脅性的就是
作者:
FayeOwO (不是飛,是廢)
2018-01-04 12:50:00我土法不會放魔彈欸...三費打一點臉還不穩定我不如拿322點別人頭
作者:
evildark (時報鷹加油!)
2018-01-04 13:01:00復仇者可是game ai認定的t1
作者: inoyami (熊海靈頓) 2018-01-04 14:32:00
放垃圾掩埋場拿騎士王威光(拖走
作者:
winklly (阿鳥)
2018-01-04 14:33:00復仇除了補血啥都有 可是你抽不到