[討論] 時空轉生新卡簡評-法、龍

作者: TheMaster (無)   2017-12-27 04:44:51
評價標準續上篇
巫師
既存的巫師牌型中,超越死了,快土、桃樂絲、中立相對無損
新系統馬納歷亞當中
魔彈是另一種符文穿刺,防陣是弱化版巨像練成,都是大約2費打出2.5費價值
新卡召喚師、舊卡寶石獸、克雷格、新生、海萊恩、眼球屬於魔力增幅系統
綜合以上幾點,我可以直言這就是個設計來配合桃樂絲牌組的系統
這版本的桃樂絲已經跟初版的拼命前期下生物充能,T4下桃抽牌再下生物不太一樣
而是改採法術充能為主,等手上生物充的差不多低,一波解場兼鋪場,最後才用阿桃補牌
下版本隨著魔力蓄積、命運引導退環境,勢必更要把桃樂絲定位成中後期的資源補充
於是馬納歷亞便成為前期的主要戰力,一邊做生物拉鋸,一邊幫手上充能
白銀劍巨像 |巫師傳說從者
進化前| 8/6/6|守護
| |入場曲 使自己的手牌中的土之印護符卡全部變身為真理的術式。
| |土之祕術 增加1張真理的術式卡片到手牌中。
| |重複此動作直至自己戰場上的土之印護符耗盡。
進化後| 8/8/8|守護
真理的術式|巫師青銅法術|Token
消費 | 2|給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
| |土之祕術 抽取1張卡片。
2分
這張是設計給控土當終結者用,快土把手上資源梭下去都來不及了,不可能屯土印
然而控土要維持住場面也不會有太多餘裕留土印
而且T9頂多打四張真理,算上魔法始祖的加成也才16傷,人家白狼大象都過盾把你打爆了
這幾彈看得出CY一直想給控土終結者,遺憾的是一直很失敗
魔法始祖・馬納歷亞|巫師傳說從者|馬納歷亞|CV: 久川綾
進化前| 5/4/4 |入場曲 這場對戰中,給予自己的主戰者「使自己的法術
| |所造成的傷害+1。」效果。(如果魔法始祖・馬納歷亞
| |的能力發動複數次,則會給予主戰者複數個相同的效果。)
進化後| 5/6/6 |
4分
配合祕法飛彈、符文貫穿、馬納歷亞魔彈足以產生質變
猶豫點在於不確定未來環境是否能夠容忍5費下這麼讓節奏的牌
現在吸血鬼沒優勢都不敢4費下貝爾芬格了
若是環境容許,我給他的評價會是5分
大召喚 |巫師黃金法術
消費|6|土之秘術 當這張卡片召喚出從者後,給予自己的從者全體+1/+0效果。
| |召喚1個守護者巨像、1個泥塵巨像與1個廢鐵巨像到戰場上。
廢鐵巨像 |巫師青銅從者|Token
進化前| 1/0/2|守護
進化後| 1/2/4|守護
泥塵巨像 |巫師青銅從者|Token
進化前| 2/2/2|
進化後| 2/4/4|
守護者巨像 |巫師青銅從者|Token
進化前| 4/3/3|守護
進化後| 4/5/5|守護
3分
巫師版本的死祝,純論價值還不錯,但以6費來說目的意味不明
要防禦用前期抓的巨像練成就好,要搶場李維、禁忌更優
大概就是給奧茲放個一張用,取代這次世界賽很多人放的雙壁
馬納歷亞學生會長・漢娜|巫師白銀從者|馬納歷亞|CV: 水樹奈々
進化前| 5/4/4 |自己的回合結束時,由馬納歷亞魔彈、馬納歷亞防禦陣之中,
| |隨機增加1張卡片到手牌中。本回合中如果已經使用其他的馬
| |納歷亞卡片,則轉變為增加1張馬納歷亞秘術到手牌中。
進化後| 5/6/6 |自己的回合結束時,由馬納歷亞魔彈、馬納歷亞防禦陣之中,
| |隨機增加1張卡片到手牌中。本回合中如果已經使用其他的馬
| |納歷亞卡片,則轉變為增加1張馬納歷亞秘術到手牌中。
馬納歷亞魔彈|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token
消費 | 2 |給予1個敵方的從者3點傷害並給予敵方的主戰者1點傷害。
馬納歷亞防禦陣|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token
消費 | 2 |召喚1個泥塵巨像到戰場上。
| |給予全部自己的泥塵巨像守護 效果。
馬納歷亞秘術|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token
消費 | 5 |自己使用馬納歷亞卡片時,如果這張卡片的消費為5,則使這張
| |卡片的消費轉變為3。給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷
| |害。召喚1個守護者巨像到戰場上。
3分,同效果出成4費就4分了
5費是個很尷尬的費用,和上面的始祖一樣有丟節奏問題,而且你可能兩種都要放
比起準時下,中後期進化點耗盡時躲在盾後面補資源也許更好
諾娃的炎彈|巫師黃金法術
消費 | 4|給予雙方的從者全體2點傷害。
3分
下版快攻式微,這張不見得會用在T4準時抗快
T6時開可以用來挽回T5下始祖丟失的節奏
全體打3能有效收拾殘餘場面,剩兩費給你下生物或開馬納歷亞法術
因為自己也是生物型構築,沒辦法放太多,應該就一兩張
笑瞇瞇的奇術師・薩米|巫師白銀從者|CV: 大関英里
進化前| 4/3/4 |入場曲 自己與敵方各抽取1張卡片。
進化後| 4/5/6 |進化時 自己與敵方各抽取1張卡片。
1分
2費的都覺得很爛了,4費當然更不能接受
馬納歷亞的知識|巫師白銀法術|馬納歷亞
消費 | 1 |由馬納歷亞魔彈、馬納歷亞防禦陣中,隨機增加1張卡片到手牌中。
4分
1費法術,充能兩次,又配合馬納歷亞系統,要打的話必滿
寂靜的實驗室|巫師白銀護符|土之印
消費 | 2 |入場曲 由泥塵巨像、殭屍之中隨機召喚1個到戰場上。
4分
標準環境唯一的2費土印,本身效果也部分彌補了少掉老頭的低費缺
現階段任何類型的土法都必滿的
精神剝離|巫師青銅法術
消費| 7|破壞1個敵方的從者。抽取1張 卡片。 魔力增幅 抽取的卡片數+1張
1分,7費解牌...就算直接讓你抽九張我還是給1分
連鎖雷擊|巫師青銅法術
消費| 5|給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。
| |如果自己的手牌張數為3以下,則會增加1張連鎖雷擊卡片到手牌中。
2分
以解牌來說5費打3實在太爛,要就是用來打臉,在奧茲土法當惡魔衝擊波用
不過他的附加效果可以說是沒有,因為會隨著奧茲一同消逝
失去老頭之後土法也很難光靠直傷取勝了,因此這張應該沒啥機會出現
馬納歷亞召喚師・貝莉魯|巫師青銅從者|馬納歷亞|CV: 名塚佳織
進化前| 3/2/2 |每當自己使用其他的馬納歷亞卡片時,如果自己的戰場上沒有馬納
| |歷亞魔獸・尼克,則會召喚1隻馬納歷亞魔獸・尼克到戰場上。
進化後| 3/4/4 |每當自己使用其他的馬納歷亞卡片時,如果自己的戰場上沒有馬納
| |歷亞魔獸・尼克,則會召喚1隻馬納歷亞魔獸・尼克到戰場上。
馬納歷亞魔獸・尼克|巫師青銅從者|馬納歷亞|Token
進化前| 1/1/1 |謝幕曲 發動魔力增幅。
進化後| 1/3/3 |謝幕曲 發動魔力增幅。
3分
未來環境323不少,後攻準時下容易被白換,但有發到一次效果就超值
也許可以考慮扣著知識4費一起出,整體的增幅效率反而會高一些
術式的教師・吉爾|巫師青銅從者|馬納歷亞|CV: 中博史
進化前| 2/2/2 |謝幕曲 本回合如果為自己的回合,並已經使用其他的馬納歷亞卡
| |片,則會由馬納歷亞魔彈、馬歷亞防禦陣之中,隨機增加1張卡片
| |到手牌中。
進化後| 2/4/4 |謝幕曲 本回合如果為自己的回合,並已經使用其他的馬納歷亞卡
| |片,則會由馬納歷亞魔彈、馬歷亞防禦陣之中,隨機增加1張卡片
| |到手牌中。
4分
標準體質且先攻高機會白賺一張,又具有軟嘲諷性質,必滿
配合前幾張看,可以發現馬納歷亞是又個先攻雪球滾起來就很恐怖的牌組
CY你真的有心平衡先後攻嗎...
龍族
現存的空天魔海龍少了法爾提、創世龍、兀爾德,但宙斯依然健在
加上新卡68疾走+奏者+進化點還是能打出16點斬殺,將來未必會消失
相對而言,少了艾拉會是比較大的影響
新艾拉綁進化,這意味著龍以後很難在進化回合前開鬥氣
進化回合後開鬥氣丟的場面跟之前完全不能比
跳費、補牌的節奏受到削弱,前期維護場面的重要性相對提升
最近幾版補了很多龍的低費曲線,讓龍有機會像這版本的原初龍一樣打中速
在10費王牌出來前以生物肉搏取代快速跳費也許是個方向
龍之炎.吉爾尼特拉|龍族傳說從者|CV: 田中敦子
進化前| 7/2/3 |每當原始消費為3以下的龍族從者進入自己的戰場時,
| |給予該從者+0/+1效果。
| |入場曲 召喚1隻地獄火魔龍 到戰場上。
進化後| 7/2/3 |每當原始消費為3以下的龍族從者進入自己的戰場時,
| |給予該從者+0/+1效果。
| |進化時 召喚1隻地獄火魔龍 到戰場上。
地獄火魔龍 |龍族傳說從者|Token
進化前|2/4/3|突進
進化後|2/6/5|突進
4分
很強的中期返場卡,龍很容易7PP剩進化點,幾乎都生得出兩隻44魔龍
在原初龍裡能發揮最大的效果,但其他龍放也完全沒有問題
現在對龍7PP都會控3血防個莎羅曼達、伊絲拉斐爾,多了這張後都不知道要怎麼防了
阿吉‧塔哈卡 |龍族傳說從者
進化前|10/6/8 |疾馳
| |自己的從者進化時,使這張卡片的消費-1。
進化前|10/8/10|疾馳
3分
比起創世龍爛歸爛,要打魔海龍還是得放,降費效果不用太期待
有降到一費可以9、10PP連續轟臉就不錯了
龍劍少女・艾拉|龍族黃金從者|CV: 戸松遥
進化前| 2/2/2|
進化後| 2/4/4|進化時 使自己的PP最大值+1。
4分
光看效果其實已經很OP,只是跟前任艾拉比較才會被嫌(可見舊艾拉的做壞程度)
好處是後手4PP進化可以直接跳到6PP下水龍女,而不像舊艾拉會被對手無視
不怕消滅也可以算是另一個優點
破龍激震|龍族黃金法術
消費| 4|破壞雙方戰場上全部已受到傷害的從者。
| |給予雙方戰場上全部未受到傷害的從者1點傷害。
1分
打1點的AOE在下版本幾乎沒啥用
斬殺效果若不是像齊格飛那種能佔場的也是很難用
那張2費斬殺就從來沒看人用過
癲狂暴龍 |龍族黃金從者
進化前|9/7/7|入場曲 給予全部其他的從者與「自己手牌中的其他龍族卡張數」
| |等量的傷害。
進化後|9/9/9|
3分
很多人覺得9費AOE太慢,但他不像莎羅曼達沒場、伊斯拉斐爾吃進化,且2點很容易防
而且對手必須設法處理他,讓你下回合更有餘裕打臉
鎮塔紅龍‧艾特爾|龍族白銀從者
進化前| 4/3/3 |守護
| |入場曲 如果自己戰場上的從者數為2(包含這個從者),
| |則會獲得吸血 效果。
進化後| 4/5/5 |守護
2分
比起425守護,3血很容易被法術點掉
而且龍在前期血線壓力並沒有那麼大,跳上去後一堆奶
前期維持住場面比補血重要多了
豔麗龍人‧瑪利翁|龍族白銀從者|CV: 小野坂昌也
進化前| 2/2/2 |入場曲 使1張手牌中的龍族卡變身為熾熱吐息。
進化後| 2/4/4 |
熾熱吐息|龍族青銅法術|卡包: 永久卡
消費| 1|給予1個敵方的從者2點傷害。
2分
以抗快來說,T3才能開一個打2太慢了,而且熾熱吐息也沒退,大不了放滿
更重要的是,你不會希望龍人召喚師拉到這些東西
龍群的集結|龍族白銀法術
消費| 1 |增加1張暴嵐的巨龍卡片到手牌中。
| |爆能強化 3;再增加1張到手牌中。
暴嵐的巨龍 |龍族青銅從者|卡包: 標準卡
進化前|2/2/1|入場曲 如果覺醒 狀態已發動,則會獲得疾馳 效果。
進化後|2/4/3|
3分
本身看起來滿虧PP的,但以可能放的原初龍來說,銀白幼龍退了,1費也沒什麼事可以做
水龍女6PP準時下也會多出1PP的空間,並不會太吃緊
後期當作7費打臉4滴,也還能接受
冰炎龍 |龍族青銅從者
進化前|8/4/6|入場曲 隨機給予1個敵方的從者3點傷害。隨機使1個敵方的從者於下
| |個回合無法進行攻擊。
進化後|8/6/8|
1分
更多RNG,這遊戲是要爐石化了嗎?
巴西利斯克騎手|龍族青銅從者|CV: 小形満
進化前| 4/2/2|必殺
| |謝幕曲 召喚1個巴西利斯克到戰場上。
進化後| 4/4/4|必殺
| |謝幕曲 召喚1個巴西利斯克到戰場上。
巴西利斯克 |龍族青銅從者|Token
進化前|3/1/1|必殺
進化後|3/3/3|必殺
2分
本身性能其實不錯,但龍有大鎌可以用
需要爭場的原初龍不接受4費無即效生物
況且之後連復仇者也有消滅,構築大概不會考慮放他
遊龍少女 |龍族青銅從者|CV: 渕上舞
進化前|3/2/1|入場曲 召喚1個熾炎幼龍到戰場上。
進化後|3/4/3|
熾炎幼龍 |龍族青銅從者|Token
進化前|1/1/1|謝幕曲 隨機給予1個敵方的從者1點傷害。
進化後|1/3/3|謝幕曲 隨機給予1個敵方的從者1點傷害。
3分
只要環境1點AOE少,在原初龍裡他會比藍海仙靈強些
但我們都知道,這版全體打1很多...
風暴之翼|龍族青銅法術
消費| 1|使1張手牌中的龍族卡變身為風暴巨龍。
風暴巨龍 |龍族青銅從者|Token
進化前|6/5/5|疾馳
進化後|6/7/7|疾馳
4分
乍看之下虧牌又虧PP,但其實655疾走是超標的,龍打到後期牌也不是很缺乏
魔海以外的體系,像是原初,中後期需要取代法爾提的爆發傷害
法傷充足的環境裡,他比法爾提更難解,用來解場後也更有機會存活
作者: eric2057 (我愛念化學)   2017-12-27 05:13:00
推分析 肝都快壞了 保重
作者: boiq (olo)   2017-12-27 06:22:00
要在進化回合前鬥氣是看有沒有先手托宣而不是322艾拉吧還是我理解有錯
作者: jasonx105 (神盾)   2017-12-27 07:51:00
看託宣沒錯
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-12-27 08:09:00
4費不敢下貝姐是因為你只有10血。如果你是20血怎麼會不敢
作者: spike1215 (愛搞笑的見習騎士)   2017-12-27 08:25:00
544有虧節奏很多嗎@@
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-12-27 08:29:00
其實你敢丟菲娜就敢丟她了xd
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-12-27 10:13:00
原po的原初沒nerf到 還能3+2+2
作者: pcee0857 (ru486)   2017-12-27 10:23:00
看完之後好想合回原初喔
作者: fanatic2000 (fanatic2000)   2017-12-27 10:40:00
推 那麼晚才睡辛苦了
作者: ane2001617 (AS)   2017-12-27 10:52:00
舊愛拉哪裡做壞了..單純就只是退環境替代品而已總不可能做一張效果完全一樣的吧然後我覺得下一版應該沒人打得過復仇者了
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-12-27 10:56:00
我覺得新艾菈的做壞度沒比舊的差就是xd
作者: willy0713 (BRD)   2017-12-27 11:00:00
新艾拉不是就以貓頭鷹和323的關係設計出來的嗎(X
作者: Fritter (逍遙雲)   2017-12-27 11:23:00
我之前看新艾拉把她說成____,但我後來想了一下覺得自己蠢到不行 新艾拉解決了龍後手跳費讓節奏的問題 現在你可以2費3費正常用生物和法術互動,但又能在4費後手補上啟示艾拉一口氣跳費且不損失任何節奏 至於先手 龍先手有啟示本來就比較穩不是?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-12-27 11:24:00
我覺得舊的比較好 對面會怕幫你跳費 除了主教消失基本不會有人去動艾拉 這樣主動權就在你身上 看要解怪揍臉兩相宜
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-27 11:26:00
所以新舊艾拉都不錯(?)
作者: recursive (recursive)   2017-12-27 11:26:00
龍後手 4費托宣+艾拉進化 下回就7pp進覺醒了
作者: kunda (!!)   2017-12-27 11:30:00
新舊要比較的話 去無限制就知道了 指定也只有新的可以用
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-12-27 11:34:00
我覺得沒什麼可比的。在無限差不多是6張全下就對了
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-12-27 11:38:00
我完全不想想像無限制的龍是三 超級多的跳費跟疾走
作者: recursive (recursive)   2017-12-27 11:40:00
無限制根本群魔亂舞 孩子王還有新的3廢護符可以搭
作者: kunda (!!)   2017-12-27 11:40:00
還好吧 至少這版沒有把18血斬殺提高
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-12-27 11:40:00
無限還有瑪那莉亞超越跟公主甲蟲w
作者: kunda (!!)   2017-12-27 11:41:00
也沒多群魔亂舞啊 比起tog wld sfl第一個月的魔弱多了
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-12-27 11:42:00
我覺得跟原初比應該沒比較弱。中死中鬼就算了
作者: canon15167 (讓純愛再次偉大)   2017-12-27 11:42:00
皇家: 我們的魔在哪裡
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-12-27 11:46:00
皇家有威過三季的中皇啊(遠目)
作者: StellaNe (凍結的大地)   2017-12-27 11:52:00
SFL第一個月快皇不就是魔
作者: jojoway (FATE)   2017-12-27 11:56:00
無限制的甲甲 配上這次新虹 應該超神了
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-12-27 12:43:00
螢火真的神 做超大遠古可以回收 做甲甲斬殺不用清跑道
作者: StellaNe (凍結的大地)   2017-12-27 12:46:00
打兩張螢火接遠古會消失還是回收不對 我理解錯螢火效果
作者: jojoway (FATE)   2017-12-27 12:51:00
有螢火後 無限制 不砍甲甲或限制甲甲數量 根本就...無限制現在最沒差別的應該還是皇家 持續下水道
作者: swrhapsody (Eric)   2017-12-27 13:00:00
懷疑無限制會有很多人玩最有可能就是直接放生
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-12-27 13:10:00
世界賽好像無限制也會比應該不會完全放生吧w
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-27 13:26:00
大概就直接限1了吧
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2017-12-27 13:35:00
如果有禁卡表的話甲蟲應該死定了
作者: Gentile   2017-12-27 13:49:00
要是指定跟之前第一個月一樣平衡的話 就會跑去玩無限制了吧
作者: fletcher5014 (憨包)   2017-12-27 14:27:00
甲蟲遲早要禁數量 在無限制
作者: fortrees (九黎鯀)   2017-12-27 14:30:00
禁限弄的好的話 無限制搞不好蠻有趣的弄得好的話....
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-12-27 14:32:00
禁限說真的簡單弄個虹1金2銀銅3都好
作者: willy0713 (BRD)   2017-12-27 14:34:00
記得之前看到訪談說不考慮限2,要限就是限1。
作者: StellaNe (凍結的大地)   2017-12-27 14:35:00
之後要辦的無限制比賽有暗示限1的樣子https://i.imgur.com/JCvK0jY.jpg
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2017-12-27 14:49:00
一張甲蟲其實好像還能打 XD
作者: zephyr (斷了線的風箏)   2017-12-27 14:49:00
比賽限一也不能放有點怪啊 @@
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-12-27 14:56:00
甲蟲還是要兩張才比較穩定吧 最常用的是甲回甲甲
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-12-27 14:57:00
甲回甲甲新卡不能用 所以要限一
作者: icat65536 (貓奴一個)   2017-12-27 15:04:00
5費的報廢弱化真的很智障...
作者: jones17188 (命言)   2017-12-27 18:06:00
就是故意的咩

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