[心得] 冥快妖-餘暉的最後 末班GM

作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-11-30 22:01:44
使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
M4000-10000
https://imgur.com/1XOUoAr
https://imgur.com/5YmO7gd
牌組:
https://imgur.com/VuarZ2u
使用心得
傳說,整個SV最難駕馭的牌組 在過一個月後就要成為歷史了
騷年阿,最後的最後 你
不想感受一下自身的命(冥)運(府)嘛?
雖然我很想學某個人說,細節太多了自己翻影片吧(幹 你又沒拍
不過還是稍微講一下
首先先提一下 冥府妖雖然整副牌的選擇很多,所以要作到每手都完美很難
但是當你當快妖打時,你的每一手分數大致上會落在40~100之間
在所有選擇0~100(甚至你很難當下判斷時)
,當快妖打會讓你在不熟此牌組時有比較好的表現
排組構成來說
至少有30張牌是不能動的..
對空不能動的原因很簡單,排組質量太小沒打3很難處理很多場合
餘下能選擇的牌就
1費
112 -或許可以考慮? 但牌太容易乾,所以放棄
新綠-因為放了共六張回手,所以塞了兩張充當1費跟抽牌
戒指-要不要選看人..個人放棄的原因是虧節奏,虧牌,沒位置
2費
羽翼-基本上跟312作比較 因為塞了三張旋律荊棘,所以生物>>法術
菲特-塞了新綠又塞了旋律你怎麼不放他? 太容易死了,而且狂抽牌有時候不一定是好事
引路人(213)
-最原本有放,然而用途太限定,而且因為放棄節奏牌(蒂亞)所以要0費的效益不高
麗莎-一堆鬼龍中立妖中速死土法etc,甚至是可考慮回手再丟的對象
3費
312-在羽翼時說明過了
關於排組的部分最後在提一下,抽牌雖然虧節奏但是很重要
因為說到底冥府妖還是變速牌組-所謂的選擇是你有手牌才能談的事
開場選牌部分,基本上當快妖打 全力找1費怪或妖精環 不留命運,冥府
有水妖或妖精環在考慮留荊棘,旋律,麗莎
後手留小梅,看對手留對空(反正你覺得前期對手會撲場或者出炎將之類就留)
基本上最好能照著節奏撲出就多小拉雞的場(除非你下回合要旋律一費不夠)
重點是,雖然撲場當快妖但是衝臉換怪別當快妖
除非你手排順到可以直接斬,或者沒救了只能拼的話
因為排組質量太小又沒硬解(只有三對空),所以你必須預判對手下回的場你是否能應付
ex.野獸
嘛,能用打字簡單說的大概就這樣吧
剩下的請自行感受(?)
附帶一提-冥快妖其實比原本的節奏型冥妖好上手很多... 但那也是跟原本的冥妖比(茶
然後滿嘴命運的原po整整搜哈兩個月也沒看到命(閃)運(桃)
作者: fromPtoZ (fromPtoZ)   2017-11-30 23:15:00
作者: RbJ (Novel)   2017-11-30 23:32:00
推冥妖
作者: leon123811 (毓颺)   2017-11-30 23:40:00
4不同卡面的小梅!?
作者: DioEraclea (魔女的掃把)   2017-11-30 23:42:00
那個是改圖吧
作者: leon123811 (毓颺)   2017-11-30 23:44:00
嘛,還以為在玩以前有過精靈活動
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-11-30 23:46:00
恩 單純改卡圖而已
作者: starbiscuit (跳跳餅乾)   2017-11-30 23:48:00
牌組最高4費! 有考慮精靈龍嗎?
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-11-30 23:51:00
沒有,要說的話我比較想放妖精使疫者
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2017-11-30 23:52:00
作者: Hengry   2017-12-01 02:34:00
想請問如果能放到冥府的話大概T幾開刷
作者: s982231   2017-12-01 09:56:00
雪人冥比較簡單
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-12-01 11:34:00
這套我玩的時候,並不是手排滿不會出事就刷..丟命運的時機大致上是1.要斬了,找甲 2.對手的場已經不是小怪們可以應付or過不了盾了 3.手牌爛到炸基本大上大概7回後才會開刷2其實這樣說還是怪怪的.. 反正前六回除非要斬不然很少刷所以開場命運我基本上不會留不過這都只是"幫助你上手"的原則而已ˊ3ˋ..另外全力準備冥府其實很不穩,要刷通常是第四回順的話你可能6回就可以開冥府,但是很容易出意外但是第四回刷下去代表你的場就沒了,你怪質量小法術少在面對進化戰很容易直接崩

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