[心得] KT超越上M心得

作者: a92109210 (yayao)   2017-11-04 17:49:09
萬年休閒玩家,用了KT超莫名就上M了。
http://i.imgur.com/650sNpw.jpg
http://i.imgur.com/m3GkyAv.jpg
來分享一些心得,我覺得我還沒掌握的很好,但如果是要爬M應該還是可以參考
手機排版請見諒
使用牌組:
KT超,完全沒改
使用區域:(Be/D/C/B/A/AA/M/Free/2P)
AA2到MASTER,AA2之前用的是上個版本的包子宙斯吸
使用心得:
上禮拜抄了KT開爬,在這之前完全沒玩過超越。抄了之後沒看攻略,邊打邊摸索,上M後爬了版上各種強者的文,才發現我有些思路不太對,科科。
以下直接從留牌開始講起。
首先,命運引導和精神統一超重要,打出去手牌數會增加,前期沒拿到這兩張,很快就斷牌然後死去,所以這兩張基本上開局必留,甚至可以積極換牌找這兩張。起手沒超越不用換牌去找,起手有超越的話,除了打血鬼和皇家外可留。
而在各職業的對應上,我講我體感比較難打的。
血鬼
遇到血鬼一律猜快吸,我的打法是不管先後手,手牌全換去找風砲虹輝,還有打一滴的那兩張。超越 統一 引導都不用留。打血鬼沒馬上解掉魔狼就下去了,你後手也要丟一傷風砲解掉。
皇家
因為控皇很好打,所以留牌跟打血鬼一樣,控皇你不留超越統一引導一樣打得贏。
妖精
起手一律留小奇美拉和巨像突擊,T5盡量下怪進化,務必T6解掉野獸先輩,解掉就好打了。巨像突擊對付甲蟲妖。

打龍我覺得我沒有處理得很好,最大的問題是到底什麼時候要解龍騎士艾拉,這點可能要請其他大神開示。常常被法露特和創世龍衝爆。
操作的話,就是盡量細心,讓最多的牌充到能,隨時要清楚牌打下去後手牌數的變化,盡量不要爆牌。
0費的法術可以先扣著,等關鍵牌進來再充能。還有絕對不要無腦進化貓頭鷹,先考慮這兩個充能是否有助於勝利,超越內戰盡量不要讓貓頭鷹進化後卡在場上,看是要虹輝收回來還是撞掉。
最後感謝看到這裡的各位,感覺以我現在的實力要打上GM還很困難,應該會少打一點,多看實況偷學。如果之後有幸上GM再來分享心得,助大家週末愉快。
作者: mashiroro (~真白~)   2017-11-04 18:05:00
肉搏超,是真的挺好玩的啦雖然不開門就贏的場次莫名的多GM隨緣吧,我上M一年了還懶得爬都在玩fun 牌(*゚∀゚*)
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-11-04 18:07:00
艾拉基本上能撞就撞吧,除非你手上解卡少要留著給大怪不然對手光兩隻疾走是幹不了20滴的
作者: Losaria (蘿莎莉亞)   2017-11-04 18:23:00
KT要和SSG打決賽了嗎
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2017-11-04 18:27:00
先恭喜雙M。話說SSG跟SKT都打完了,KT怎麼還沒登場
作者: csy0922 (Shurima)   2017-11-05 07:44:00
引導打什麼都必留吧 打血鬼解一解斷牌也是下去

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