大家好,我是永和桃樂絲馬鈴薯(?)
天梯健檢室第一期順利完成了,
製作這系列的影片是希望能幫助在天梯上不順利的玩家們,改善牌組和打牌的技巧。
影片中玩家會遇到的問題可能很多人也有,希望能對大家有所幫助。
影片連結:
https://youtu.be/sts3SysRyqA
感謝兩位投稿者願意將RP交給我們,也希望這個影片會對您們有幫助。
歡迎在爬梯上有停滯困擾的朋友們,
將您的牌組與實戰錄影(x3)由Youtube留言或PTT站內信交給我,
我們將盡可能地提供建議。
最後感謝本期來賓皮帶參與錄製,
多了一些我沒有的觀點也讓內容比較有趣了。
喜歡的話也可以關注皮帶的實況台: https://www.twitch.tv/tung0127
(晚上12點後開台)
也感謝一些來信主動提供協助的大大們,如果之後問題變難需要您們還請多指教 :)
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然後由於影片剪輯後還是比預期的長了些,
這裡再附上簡短的文字摘要。
影片內容會比較豐富,還是希望大家多捧場一下啦
快攻皇家
牌組
一些問題手
這一手的問題在22茱麗葉該打11小梅還是打頭。
在手上有懶天使的情況下,這手去解小梅很可能會是比較好的選擇。
雖然選擇打頭也可以,但在這個局面應該多加思考再打。
這局後手起手選擇全留令人意外。
我們的看法是應該全換找12費節奏。
尤其221指揮官在沒有確定可以搭配的1費士兵時,是一張絕對不該留的卡。
就實戰而言,這手留牌確實讓前期變得很痛苦。
這手投稿者選擇用左邊兩隻13去解掉叮咚。
首先以這套速攻牌組而言,這種打法顯得過緩了。
再考慮到對手為龍族,如果對方下一手打吐息的話,兩隻一血怪會直接死亡。
這邊我們建議的打法是進化盾解掉叮咚,讓左邊兩隻打臉。
小結
我們給這位快皇玩家的幾點建議:
1. 多了解敵人的牌組
例如對手明顯是焦油天盾卻誤認為疾走敎,
對龍族沒有去防吐息和法露特疾走都可能會成為敗因。
2. 改進起手留牌方式
快皇很重要的是前期節奏能不能打滿,
而起手的留牌會直接決定這一點。
既然在牌組中有11張1費卡,去換牌找1費會是合理的做法。
3. 不要太吝惜進化點
將進化點留給T9星爆是中速皇的玩法。以這套的曲線來說打到T9並不太有希望。
可以更積極的運用進化點去搶血。
快皇將進化點交在對方臉上或是用來過盾都不會太糟。
4. 考慮適時的優勢交換
雖然現環境快皇全打臉很容易勝利,但還是要把優勢交換納入考量之中。
少打一次臉可能為下回合帶來更巨大的利益。
雪人冥府超越法
牌組
我還蠻欽佩投稿者能在AA3堅持用這套牌爬分的。
我也希望在比較不違背初衷的前提下來給建議。
就雪人冥府的系統來說,
現環境很難不靠「嶄新的命運」而能在被打爆頭之前觸發冥府。
我覺得純雪人超越或是雪人力場超越會比雪冥超再實際一些。
您也可以試著統計一下對戰中能發動冥府的比例有多高,來決定是否繼續使用冥府。
另外冬之女王、變異雷擊,甚至破魔術式和魔女雷擊在超越體系都是稍嫌高費的卡。
也可以考慮是否要替換掉。巨像突擊或天使聖箭等卡會是可以考慮的選項。
在2費生物方面,新卡包的222貓頭鷹對充電系統來說非常有用,
不少玩家已經選擇用貓頭鷹替換老頭,我們認為不妨一試。
一些問題手
考慮到牌組內1費法術只剩兩張智慧之光,而且下雪人就一定無法解65
這裡我會選擇先打命運抽牌而非先打雪人。
這裡要成功雙解,一定要火球丟左邊,老頭撞右邊。
沒注意到貝姐身上無法指定的效果而失誤很可惜。
但投稿者打完應該就有發現了。
這先用風炮打獨角子再飛彈打臉是絕對的失誤。
要風炮+飛彈的話,順序一定是先飛彈抽牌。
我們認為更好的打法是使用虹輝回手獨角子。
小結
1. 打牌手順至關重要
法師最重要的基本功就是手順。
在耗費相同PP的情況,一定要先抽牌。
先抽牌可以讓你下一手出現不同的選擇,
而如果抽進來的是充能卡,就可以多充一張。
2. 注意敵方卡牌效果
3. 為解場卡預想目標
像虹輝這張卡,由於能抽牌又只能對2費生物使用。
在對方非疾馳、無強力入場曲的情況下,應該儘早使用虹輝。
而旋風噴射這張有機會打出高傷的卡,就要考慮是否留給對方之後出現的大生物。
4. 衡量雪人入場時機
剛開始玩雪人系列的時候,會覺得好像沒有充能滿5隻打下去就虧了。
但其實很多時候應該抓緊機會早點打下去佔場。
場上有雪人讓對方花力氣解,或是用雪人去解對方的生物,
都能保護自己爭取更多的時間,帶來的效益不可忽視。
希望以上內容能對大家有所助益,謝謝!