我覺得改動如下:
龍之啟示 2費 -> 3費
目前遊戲充滿各種強力的龍的牌組,而所有牌組都會用到龍之啟示。
龍之啟示會在遊戲初期創造出巨大優勢,可以把對手壓得喘不過氣來。
這項更動就是讓龍之啟示仍具有基本牌功能,在縮小這張牌優勢同時,
讓這張牌可以運用在純跳費龍上有一定的效果。
我們還曾考量哪些改動?
改成4費 覺醒時可額外+2pp
保留2費 並抽1張牌覺醒時+1pp
以第二項測試時候,我們發現這樣的設計並不這麼直觀,
對牌組運作太差玩家容易誤打,以為2費可以+1pp
我們也會留意龍騎士 艾拉和龍之鬥氣這些跳費卡。
龍還是有跳費優勢在,這正是我預期更動的影響。
迅捷的劍士 1/1/1 疾馳 -> 2/1/1 疾馳
自從shadowverse開始以來 迅捷的劍士一直都是快攻和中速皇的首選。
他不但讓皇家打出節奏,和現今一堆疾馳牌一起使用更是如虎添翼。
提升消耗可以減緩皇家依賴疾馳進攻的節奏,並讓牌組威力更趨於平衡。
我們還曾經考量哪些改動?
我們曾經考量把迅捷的劍士改成突進,這看起來很單純,
但是尚未習慣改動的玩家可能下意識疾走攻擊主戰者。
然後驚覺不能攻擊主戰者,提升法力水晶消費不但可以避免這狀況
也達到兼顧平衡的訴求。
持矛槌的僧侶 4/3/4 -> 5/3/4
我們並未對持矛槌的僧侶進行威力方面的改動 主教是個極具彈性的職業
但缺乏職業特色及弱點,持矛槌的僧侶進行更動之後
主教對於死靈的威力大為減弱,消滅也不如以往強勢,讓這職業兼具優勢跟弱勢
水龍神巫女 5/4/5 -> 6/4/5
對於龍而言,水龍神巫女是個高體質兼具補血和跳費的優秀手段,
但以五費牌而言顯得太過超值,調整為六費牌之後,
可延後出這張牌的速度,但不影響在後期運用跳費手段水龍神巫女的策略
我們曾考量哪些改動
水龍神巫女屬於龍類首選卡片,我們曾經考量改為七費牌,而非六費牌。
不過,既然龍之啟示已經進行更動,我們最後決定只把水龍神巫女消耗提升一點
關於社群上對其他卡片的討論:
元祖馭龍使
敗在元祖馭龍使會讓人感到相當不舒服,因此本團隊曾討論予以更動,
不過,在我們從統計資料了解各牌組中的效率,並與其他牌組比較之後,
發現對於龍來說,水龍神巫女是最關鍵的致勝牌,龍之啟示處於第三
元祖毓龍使處於中間。不過,這張牌打出來的時候會對場面上造成巨大影響
因此玩家的體感強度和數據不太一致。
我們曾考慮把元祖馭龍使改成1/3體質,或者是去除無法對從者進行攻擊的效果
不過,對於龍的其他改動之後,他們不太容易在七費前打出元祖馭龍使,
因此最後決定不予更動。
我們對這些更動充滿期待,也很想瞭解會為遊戲帶來什麼樣的變化。