Re: [閒聊] 毒蛇冥府

作者: fh316 (法號叁壹陸)   2017-09-29 03:36:28
※ 引述《RDko (レッドデス)》之銘言:
: 新卡公布完啦,本來想說毒蛇系統會有比較完整的體系,目前看起來還是半成品...
: 不過至少TOKEN數夠多,而且毒蛇系統傾向控制感覺拿來玩冥府還不錯。
: https://goo.gl/eiZTUY
: 牌組隨便組的不用太在意
借了一下這副打起來的體感結果( 自由對戰約10場 參考就好)
實際打起來的堆墓速度並不快,而且場面常常被對面拉起大優勢解不掉
雖然毒牙公主本身有軟嘲諷的能力,但目前對到的大多數情況會變成:
1. 對手直接法術解掉,無視小蛇打你臉
2. 用AE把小蛇掃光,再用低費傷害打掉(或無視)
很少碰到下怪給你自殺堆墓的情形
原因主要還是產蛇的手段不夠打滿節奏
最快出蛇也要3T開始(戈爾貢),而且只有兩隻
就算後手4T準時下了毒牙公主進化,檯面大多只有兩隻蛇(最理想是三隻)
然後就被解掉公主,頂多留一蛇在場然後剩下傷害打臉
因為場上的小蛇除了給公主合體外可以說毫無威脅
5T 6T則是尷尬期,就算下毒牙也沒能有效用蛇鋪場
而緋劍(or豪拳)甚至破壞神也不太能造成對方場面壓力或紓解己方壓力
對面還有可能控你復仇
7T雖然斯忒諾很強,但是打到這時候的節奏很難是好的
整體打起來的感覺
就像是妖精產出不夠快的下位冥府精靈
因為你沒有荊棘之森這種神卡...
以上都還沒考慮手上一開始就拿到冥府跟命運...
稍微調了一下,減少天國的階梯改為多一張假面扛傷害
破壞神*2換成阿秋霸*2 以此逼對方跟你怪物碰撞
巴風特換成死踏解大怪
打起來有比較好拖到中後期堆出足夠的墓地
這副應該還有很多需要補充的元件
像是5、6T時產蛇的手段,或是增加2費出蛇或是5 6費可以一次鋪多張蛇
再不然就要有類似吸血鬼古城之類的利用手段
不然現在出小蛇給的壓力實在太低了,毒牙不在就不會變大蛇
還限制要自己回合開始才有
毒蛇吸目前就算說是fun deck都還有點勉強
頂多就是有個新的可能性這樣吧
不知道大家的感想是如何?
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2017-09-29 03:54:00
今天一出我就去合出來了 結果被痛打如此篇所說五六費很尷尬 四費照下毒牙也不算強如果以後有2費限定毒蛇賦予石化的護符的話或許才能一戰要有像古城那樣逼你蝙蝠場面一多就是得解不然就等著被的壓力才有辦法
作者: tooyahaya (透抽)   2017-09-29 12:38:00
毒蛇一定要能自己合成對方才能感受威脅,不然連蝙蝠都不如

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