[牌組] 班比是最強的說!-快攻吸血鬼

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-08-28 13:13:23
遊戲角落網頁版: https://game.udn.com/game/story/10449/2667776
大家好!我是深海棲艦。八月底了,不知道大家的分數爬得如何了呢?如果覺得每一場都
打很久的話,就試試看我接下來這套是從暗影進化時代就一直存在於天梯上的老字號物美
價廉快攻牌組-快攻吸血鬼吧!
一、什麼是快攻吸血鬼?
1.牌組特色:
(1)快攻,SMOrc。主要概念是「打臉」,除了必要的場面清理以外其他全部都打到臉上。
具體方式是T1~4時以影魔、嗜血魔狼、叢林蝙蝠等從者為核心快速展開攻勢,T5~6透過直
傷與疾馳進行斬殺。
(2)現今因為邪惡妖精‧卡拉波斯的加入,完全體的造價約15000乙太,無傳說也可接受,
沒金卡也不到部能打,核心卡片基本是青銅卡,是極廉價的優秀牌組。
2.優勢牌組:超越法、所有的後手牌組
(1)超越法:正確來說是超越法先天怕快攻、直傷、疾走,而快攻吸血鬼幾乎集這三個特
色於一身。
(2)因為主動性極強,先手具有很大的優勢,順順打的話T4就可以打到10血以下了。
3.劣勢牌組:中立牌組、回復型牌組(艾拉主教、成長龍)、控制精靈
(1)中立牌組:中立牌組可以順利的在前期對快吸進行場面壓制,場面被壓制之後就很難
打下去了。
(2)艾拉主教(回血型主教):回復能力極強,容易自己打得滿臉血還是打不死對手。
(3)成長龍:真的怕的其實是水龍神巫女而不是成長龍這個牌組,關鍵就是對面的水龍神
巫女來幾張、補到多少血,水龍神巫女補到6點以上就幾乎打不動了。
(4)控制精靈:小梅、荊棘之森的威脅下叢林蝙蝠活不下來,6費又有冰晶光芒‧艾琳拉血
線。
二、核心卡片:
1.吸血鬼的古城
同時具有鋪場與高直傷的兩個能力,最大可以造成4點傷害又只需要2PP就可以打出,是CP
值極高的卡片。
與之有搭配可以召喚蝙蝠的卡片中,以下幾張是比較常用的:吸血鬼公主‧班比、從魔召
喚、暗夜中的獸群。
2.邪惡妖精‧卡拉波斯
在快攻牌組中,手牌資源乾涸之後常常就會被翻盤,但在WLD登場以後,有了邪惡妖精
幫助,雖然PP上限會被鎖定,但不用再煩惱手牌數問題(更何況6PP以快攻牌組而言是足
以消耗每回合額外獲得的卡片的),而且每回合1點傷害也是一個夠煩人的血線壓力了。
三、牌組範例
1.大師第一名、在Rank戰以這副邪惡妖精快吸達成23連勝的強者-【深埼史安芸】:
牌組來源:深埼史安芸         
GameAI攻略網站:http://game-ai.jp/42468/
牌組連結:https://goo.gl/rSwvwU
牌組特色:
雖說這個套牌是以爬梯為目的特化的構築,但是有三張卡片只放一張。
不過因為每一場戰鬥都相當的快,就算只放一張也蠻常活躍於戰鬥中。
這套快攻吸血鬼的特色是不執著於臉傷,更重要的是場面的戰鬥。只要用過幾次就會熟悉
了務必要試試看!
(1)優點:因為是用邪惡妖精,所以T6後比較不會缺乏手牌資源。
(2)缺點:比採用惡魔追獵者的版本的速度要慢。
(3)只要拿到先手,除了死靈五五開以外其他不管什麼職業都是優勢。
(4)T1~T4以影魔、嗜血魔狼等快攻牌組特有的小型從者進行展開並造成傷害,如果可以打
滿法力曲線的話就最好了。雖然一邊展開一邊把對手的生物換掉搶奪場面優勢也不錯,不
過「究竟該不該換」需要在稍微推測接下來幾回合的發展後再決定是否做交換(也就是說
還是要以對臉造成傷害為優先)。
(5)T4~T6:進化點期最重要的還是搶下場面,透過暗夜中的獸群解場是最理想的,豪拳保
鑣則是其次(但也非常強大)。
(6)T6~:以邪惡妖精‧卡拉波斯增加抽牌量之後用直傷拿下勝利!每回合抽取兩張牌在資
源戰上相對不會處於劣勢,6PP這個天花板對於以2~3費為核心的快攻牌組而言是完全沒問
題的。用邪惡妖精盡快抽到像是吸血鬼的古城或利爪的一擊這樣的卡片來獲取勝利。
起手留牌要點:
不管先後手都盡量找1費從者。雷維翁公爵‧尤里烏斯不管對手是什麼職業都留。
特殊採用卡片:
(1)小惡魔:一張卡片佔兩格,其中一個還是蝙蝠,可以有效協助觸發古城的效果,可以
看成第四張「從魔召喚」。
(2)豪拳保鑣:當作第四張「暗夜中的獸群」使用。
(3)殞命之舞:當作第四張緋色劍士(指定去除)來用。
2.OPENREC知名實況玩家【屈辱】所構築的邪惡妖精快吸:
牌組來源:屈辱       
GameAI攻略網站:http://game-ai.jp/42321/
牌組連結:https://goo.gl/HJGzMQ
牌組特色:
(1)以哥布林代替詛咒魔劍的吸血鬼的原因:為了讓巴風特可以抽到的東西更好。
(2)三張巴風特:巴風特本身可以創造手牌優勢,而2/2/1與2/2/2的差別可說微乎其微,1
點體力通常不會有什麼實質影響(因為大多數時候是跟2/2/2對換)。如果這樣換成功的
話,就可以實質創造資源優勢。
(3)T1~T4以低費從者快速展開為主,T4~T6以豪拳、獸群搶奪場面,T6以後靠邪惡妖精補
充資源直到勝利。
起手留牌要點:
先手:以「讓對手難處理」為重點,或者保護自己的手牌資源並在T4後再發動總攻擊。
範例為1/1/2→「從魔召喚」或者「巴風特」→「聖言天使」或者2PP+1PP。
後手:考慮可以反擊或者扛下攻擊的卡片。
範例為1/1/2→「蛛網惡魔」→「聖言天使」→「豪拳保鑣」。
特殊採用卡片:
(1)蛛網惡魔:用來防止自己的1/1/2被對手的2/2/2優勢交換的好盾牌。配合聖言天使後
可以對2/2/2達成有效的優勢交換,進而讓接下來的遊戲進程更加順暢。
(2)暗夜中的獸群:與豪拳保鑣的不同點在於這個可以創造2個1/1從者,對手相對比較不
容易同時處理掉,因此比較有機會讓其中一個吃到EP對主戰者造成傷害。
(3)邪惡妖精‧卡拉波斯:讓快攻牌組在後期戰鬥也不會輸給控制牌組的一張優秀傳說。
6/6/6的體質相當優秀,效果也可以疊加,是一張很棒的牌。
3.便宜方案:考量到新手可能沒有抽到一些關鍵卡片、也沒紅水合成,以下提供一些調整
方案
(1)如果沒有邪惡妖精‧卡拉波斯,可以使用惡魔追獵者代替(6/3/6疾馳)。
(2)如果沒有古城,則可以參考屈辱氏的構築,古城也確實非必要(但是很好用是事實)
(3)班比是必要的,直傷高、進化可以鋪場而且還超可愛。如果真的沒有的話,就用其他
2/2/2(例如聖弓天使‧莉莉耶爾)代替吧。
以上。快攻吸血鬼是一個存在相當久的套牌,從剛出現就以便宜、高效率著名,過往常常
有手牌跟不上而資源匱乏被反打的尷尬局面,現在透過邪惡妖精‧卡拉波斯的抽牌效果緩
和了這個狀況,使快攻吸血鬼依然繼續站在T1的位置。吸血鬼透過超支體力獲得的額外資
源對場面的影響力相當強,不管是嗜血魔狼還是利爪的一擊都帶個一種同歸於盡的氣勢,
但吸血鬼的敵人大多數時候都會比吸血鬼先死(笑)。不管是想要快速地用場次刷分數,
還是單純想要聽班比可愛的叫聲,你都不能錯過這個從暗影進化時期以來就在天梯佔有一
席之地的快攻牌組啦!
畢竟,「班比是最強的嘛!(ヴァンピィちゃんは最強ですし!)」
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為什麼沒有我自己的快吸?因為我最近自組的快吸一直撞牆只好怒抄一波
作者: norta (moonhorn)   2017-08-28 13:21:00
221就怕御言葉 算是主流對局裡最虧的對換
作者: zyx12320 (zyx12320)   2017-08-28 13:22:00
說個笑話 對艾拉劣勢
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-08-28 13:25:00
正確來說是對回血型的劣勢
作者: controlgogo (joker)   2017-08-28 13:30:00
推心得 很喜歡卡拉波斯 但這套牌真的操作難度高,必須考量到接下來幾回合的狀況,對新手上手難度高
作者: shena30335 (廢文/Stay Night)   2017-08-28 13:39:00
...難度...高?
作者: kunda (!!)   2017-08-28 13:50:00
可能是指在各種快攻裡面吧?
作者: BepHbin (值得信任)   2017-08-28 14:07:00
比起一些腦死流快皇來說多了三四步算血。
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-08-28 14:08:00
快皇反正算了也不會贏乾脆不用算(?)
作者: tino89511992 (tino0721)   2017-08-28 14:18:00
臉上尻的東西操作難度是能有多高
作者: winklly (阿鳥)   2017-08-28 14:20:00
反正快攻永遠都會有人說不用腦
作者: kunda (!!)   2017-08-28 14:22:00
要用腦跟難度高 好像差了不只一點...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-08-28 14:25:00
可能要動點腦 但大部分時候就是我必須攻擊那個有守護的頭像
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2017-08-28 14:26:00
221這版很虧...完全不是差不多
作者: fishead1116 (DD魚)   2017-08-28 14:30:00
巴風特什麼時候要下啊 超級容易被換掉
作者: fromPtoZ (fromPtoZ)   2017-08-28 14:34:00
221 T3會直接被聖言射死
作者: kunda (!!)   2017-08-28 14:36:00
這版算還好了 以前會被小梅或火蜥蜴噴死
作者: fromPtoZ (fromPtoZ)   2017-08-28 14:36:00
巴風特比較適合控吸放快吸被聖言換掉非常虧
作者: wbreeze (wbreeze)   2017-08-28 14:40:00
先手巴風特還是可以下吧 賭對面法術解
作者: fishead1116 (DD魚)   2017-08-28 14:50:00
先手的話對面1費有下生物也會被換掉
作者: ISRC (ISRC)   2017-08-28 14:53:00
卡拉真的很強,好奇怎麼很少看人抱怨這張
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-08-28 14:55:00
因為快吸不用卡拉就能幹死你
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2017-08-28 15:10:00
卡拉副作用明顯 對方如果能解掉返場反殺而比較不怕卡拉基本架構還是快吸為主 卡拉只是讓快吸後期不會完全無力很多時候快攻用腦的結果還是打臉 因為牌組本來就是這樣經過層層深思熟慮 如果打臉是最佳解 當然還是打臉
作者: shuten ( [////>)   2017-08-28 15:22:00
因為常常卡拉下之前就已經決定能不能贏
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2017-08-28 15:35:00
先手要很順然後對面當木樁才有可能4T打10滴
作者: RbJ (Novel)   2017-08-28 16:14:00
卡波只能幫快吸贏以前手牌打乾的對局,大劣勢的局還是沒救
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-08-28 16:42:00
我仔細的思考後 決定幹你的臉
作者: scarbywind (有事燒紙)   2017-08-28 16:47:00
快吸疾走不多生物質量小,估錯情勢選錯進化的逞罰很大
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2017-08-28 16:50:00
死靈前4回合認真解怪不搞自殺抽牌的話不會被A多少血吧
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-08-28 16:51:00
死靈三費只有311的時候4費一定被爆打
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-08-28 16:52:00
一個半控牌組先後手差比快攻還扯
作者: NoEric (にこにこにー)   2017-08-28 16:55:00
2費有%可以拉到13血左右 但是只有三張
作者: kunda (!!)   2017-08-28 16:56:00
死靈前面被打這麼慘 後攻勝率居然還有35% 不用nerf嗎?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-08-28 16:57:00
卡拉的用處是讓優勢變成難以翻盤本來就劣的下卡拉也沒用 加速死亡而以不過快攻ㄧ但出現劣勢本來就神仙難救了
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-08-28 17:07:00
我覺得平局的時候是卡拉最大價值優勢局其實你直接疾走3撞下去更實在
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2017-08-28 17:10:00
比賽用死靈DECK我覺得都蠻貪的,前面超弱換取中後期優勢天梯用的就會有變化,像這副連311都沒放http://game-ai.jp/42725/?from=decklistGAME AI上號稱勝率7X%的轉蛋死跟命忒核彈龍也都加強前期
作者: westwade (秋思化刃)   2017-08-30 12:48:00
快攻爬梯效率最好阿 速戰速決XD 優勢贏很快 劣勢輸很快
作者: LKKG (挖尬億 AIDS 猴勝)   2017-09-02 00:57:00
豪拳 緋色被改大家都改放什麼

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