雖然這款遊戲是標準的一代PATCH一代強
但這版真的太誇張了
以我這幾個禮拜的AA0東巴為例
有8成甚至是更多的對局是碰上龍和死靈,剩餘不到兩成是其他
由5個職業組成不到2成的出場率
出場率這麼低也是理所當然的
因為我用快死的場合下,碰上其他五職就已經先贏一半
但是碰上死靈則是假設對面為快死
先攻那方先贏一半,起手有123就差不多有7成勝率
碰上龍則是得完全靠運氣
不管是2費跳費,3費風神,還是T5水龍
只要一樣被做出來,就差不多沒得反擊了
噁心到不行的強勢,只是造價也貴得誇張,所以沒死靈氾濫
可是連天梯佔據前二的死靈碰上龍都得苦戰
其他職業快沒死靈快,怪的質量也比不上龍
高不成低不就的冏況根本沒辦法和這兩個職業競爭
就算妖精和主教都分別補進超弩級生物
死靈在你跳下前就衝爆你,龍族則是生物都比你大兩圈
還以為龍族強勢,超越能靠吃龍爬
但別說先被死靈輪死,連龍都得卡牌不順才有機會讓你開門
就連上版最囂張的雷迅都得疲於解場
連幾周下來的勝率榜也都只有死靈和龍佔據T1
就算是上版最毒瘤的時期
也有生物法/甲蟲妖/星爆皇/快吸,共四個職業佔據天梯
怎麼這版就只剩兩個職業能競爭,會不會太誇張了?